小Lin说
元宇宙热潮并非源于技术成熟,而是游戏公司上市推高市值与Facebook应对品牌危机共同催化的资本产物。
AI-assisted summary of 关于元宇宙,你必须知道的那些事儿|NFT Metaverse — original source. Check the original for full context.
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Detailed notes
## Background 该视频由 Bilibili UP 主“小Lin说”于 2022 年 1 月 2 日发布,总时长为 18 分 49 秒。视频简介表明这是在新的一年里,UP 主针对大家关心的元宇宙话题所做的一期通俗讲解,旨在梳理关于元宇宙必须了解的核心知识点。
## TL;DR 本内容从商业与资本视角深入剖析了元宇宙暴火背后的真实动因。Roblox 通过直接上市将元宇宙概念推向高潮,以拉动散户投资;Facebook(Meta)则因公关危机与品牌老化,借“ All in 元宇宙”抢占舆论高地,进而倒逼微软、Epic 等科技巨头被迫跟风入局。尽管目前已有游戏体验、远程办公及以 NFT 和 Decentraland 为代表的虚拟地产等初步应用落地,但整个产业仍处于被商业运作与资本热钱加速推着跑的阶段,未来是创造实际价值还是沦为泡沫仍需检验。
## Atmosphere & style 整体基调理性客观而又不失犀利风趣,小Lin 以其标志性的商业洞察力将极其科幻、玄乎的概念剥离出营销包装。叙事风格节奏明快、条理清晰,凭借详实的数据与精准的事件节点进行讲故事般的深度拆解。听众既能感受到科技巨头面对转型与公关困境时的无奈与焦虑,又能体会到资本风口狂飙下的冷静批判感。
## Key takeaways - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Qa4116759?t=0s) 元宇宙的概念早在1992年科幻小说《雪崩》中就已出现,本质上是一个与现实紧密连接的虚拟数字空间。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Qa4116759?t=0s) 2021年Roblox通过直接上市(Direct Listing)并宣称打造“早期元宇宙”,借概念炒作将其估值抬高至约400亿美元。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Qa4116759?t=0s) Roblox虽然拥有独立的虚拟经济体和代币Robux,但其技术水平与真正的元宇宙相去甚远,受众主要为12岁以下儿童。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Qa4116759?t=300s) Facebook母公司改名为Meta并宣称每年投入100亿美元研发元宇宙,既是布局未来,也是为了隔离隐私泄露等负面舆论风险。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Qa4116759?t=300s) 扎克伯格主导的Horizon虚拟平台和Quest 2等硬件设备受限于舒适度与眩晕感等技术瓶颈,短期内难以支撑长时间佩戴。 - [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Qa4116759?t=600s) Meta的高调官宣迫使微软、苹果、字节跳动和腾讯等巨头跟风入局,进一步拉动资本与人才涌入并推高产业估值。 - [12:30](https://www.bilibili.com/video/BV1Qa4116759?t=750s) 游戏是短期内最贴近元宇宙形态的落地应用,例如Epic Games凭借虚幻引擎和《堡垒之夜》举办大型虚拟演唱会。 - [12:30](https://www.bilibili.com/video/BV1Qa4116759?t=750s) 远程协同工作是元宇宙另一大落地场景,Meta、微软和英伟达(Omniverse)均在布局基于VR/AR的技术体验。 - [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Qa4116759?t=900s) NFT(非同质化代币)利用区块链技术为数字产物赋予独一无二的产权认证,在Decentraland等平台引发了虚拟地产和艺术品的投机狂潮。 - [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Qa4116759?t=900s) 2021年元宇宙的暴火本质上是资本运作与PR救企行动共同催化的结果,各大巨头理解侧重点不一,产业未来究竟是创造价值还是形成泡沫仍需检验。
## Detailed walkthrough ### [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Qa4116759?t=0s) 元宇宙概念的崛起与 Roblox 的上市炒作
元宇宙(Metaverse)这个词在近年骤然爆火,各大科技巨头纷纷入局,明星在虚拟世界买地开演唱会,NFT 也卖出天价,仿佛全球半数公司都必须和它扯上关系。然而,要真正看清元宇宙的本质,除了剖析概念与技术,更关键的是从商业角度去理解它为何产生、为何暴火。虽然“Metaverse”听起来科幻且玄乎,但它早在 1992 年的科幻小说《雪崩》(*Snow Crash*)中就已经出现。当时连互联网都尚未普及,作者便描绘了一个戴上虚拟现实眼镜即可进入的数字空间,人们能在其中社交、工作、买房甚至交易。笼统来说,元宇宙就是一个与现实紧密连接的虚拟世界,类似于《头号玩家》或《黑客帝国》中的场景。
2021 年之所以被称为元宇宙元年,背后有着明确的商业推手。2021 年 3 月,游戏公司 Roblox 采用直接上市(Direct Listing)的方式挂牌,首日估值即高达约 400 亿美元,堪比一个百度。在其官方招股书中,“Metaverse”一词整整出现了 16 次,开篇更直言要打造“早期的元宇宙”。Roblox 本质上是一款玩家可以利用模块化组件构建属于自己游戏的网游,门槛极低,甚至吸引了大量 12 岁以下的儿童用户(占比超过 50%)。平台内拥有独立的交易系统与代币“Robux”,形成了简单的虚拟经济体。截至 2021 年 10 月,Roblox 日活跃用户数已达 4300 万人,预计 2021 全年平台内用户间交易额高达 5 亿美元。
实际上,Roblox 与真正的元宇宙相去甚远。它成立于 2006 年,直到 2017 年才引入少量 VR 体验,大多数玩家至今仍对着普通电脑屏幕游玩。所谓的“打造早期元宇宙”,本质上是一场精妙的概念炒作。由于直接上市跳过了投行承销与路演环节,Roblox 需要直接打动大众散户。相比于宣传自己是“一款网络在线乐高游戏”,高呼“打造初期的元宇宙”无疑更能刺激散户的投资热情,从而抬高公司股价。
- 概念来源:1992 年科幻小说《雪崩》(*Snow Crash*) - Roblox 上市估值:约 400 亿美元(相当于一个百度) - 招股书提及“Metaverse”次数:16 次 - Roblox 用户结构:12 岁以下儿童占比 50% 以上 - 平台运营数据:日活跃用户(DAU)4300 万人,2021 全年平台内部交易额预计达 5 亿美元 - 官方代币名称:Robux
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[05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Qa4116759?t=300s) Facebook 改名 Meta 与扎克伯格的布局与无奈
如果说 Roblox 掀起了元宇宙的第一波热潮,那么 2021 年 10 月的第二波浪潮则是“小屋见大屋”。Facebook 创始人扎克伯格高调举办线上发布会,宣布将万亿市值的母公司改名为 Meta,并喊出 "And we call this the metaverse. And you're going to be able to do almost anything you can imagine." 的口号。然而,这场长达一小时的发布会并未展示任何成熟产品,完全不符合传统商业逻辑中“闷头搞研发、成熟再一鸣惊人”的套路。
扎克伯格描绘的虚拟世界平台名为 Horizon,用户戴上 VR 眼镜即可化身数字分身(Avatar),在其中社交、聚会、工作与交易。但理想与现实存在巨大的技术鸿沟。以其消费级设备 Quest 2 为例,虽然较前代有所进步,但设备的舒适性、便携性、分辨率与刷新率仍无法支撑长时间佩戴,极易引发眼部酸痛和眩晕感。
Facebook 宣称要 All in 元宇宙并每年投入 100 亿美元研发,背后既有疫情催化线上社交的需求机遇,更有极度的无奈。一方面,其 Oculus 设备在消费级市场处于领先地位,且拥有庞大的用户社区与虚拟货币筹划;另一方面,自 2018 年起,Facebook 频繁陷入隐私泄露、放任政治阴谋、缺乏虚假新闻审核及未成年人保护不力等负面舆论中,加上主产品体验老化,品牌形象急剧恶化。母公司改名为 Meta,不仅是为了与声誉不佳的 Facebook 社交平台进行名誉隔离(类似于 2015 年谷歌重组为 Alphabet),更是通过一场成功的 PR 攻势强行抢占舆论高地,拉动市场信心与股价。
- 发布会宣布投入:每年投入约 100 亿美金研发元宇宙产品 - 旗舰硬件设备:Quest 2 VR 眼镜 - 拟打造的虚拟空间名称:Horizon - 改名动机:隔离 Facebook 品牌的隐私泄露及负面舆论风险、改善企业形象
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[10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Qa4116759?t=600s) 巨头被迫跟风与元宇宙产业的风口形成
Facebook 的高调官宣彻底点燃了市场,也逼迫其他科技巨头无奈跟风。以微软为例,其在增强现实(AR)领域早已深耕多年,拥有一款比普通 VR 更具技术优势的透明显示设备 HoloLens 2,同时手握沙盒游戏《我的世界》(*Minecraft*),并积极开发混合协作平台 Mesh。当 Facebook 宣布进军元宇宙时,微软为了不让扎克伯格独占舆论高地,仅在四天后便紧急宣誓入局。随后,苹果、字节跳动、腾讯等巨头也纷纷被裹挟进来,通过加大研发投入或并购行动参与竞争。
巨头们的被迫涌入引发了连锁反应,大量资本迅速跟进,人才与行业资源被快速整合。资本的涌入推动了产业估值的飙升,进而吸引更多投机者与投资者疯狂加入,最终形成了一个全新的风口。尽管当下的技术水平与终极元宇宙愿景尚有巨大差距,但在商业运作与资本重构的推动下,整个产业正在被加速向前推着跑。
- 微软相关产品与平台:AR 设备 HoloLens 2、沙盒游戏《我的世界》(*Minecraft*)、混合协作平台 Mesh - 市场演变逻辑:Facebook 抢占先机 $\rightarrow$ 科技巨头被迫跟风 $\rightarrow$ 资本与人才加速涌入 $\rightarrow$ 产业估值被强行推高
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[12:30](https://www.bilibili.com/video/BV1Qa4116759?t=750s) 游戏与远程协作:元宇宙当下的落地应用
从消费者端来看,游戏是短期内最贴近元宇宙形态的品类。除了 Roblox,另一大玩家是开发了《堡垒之夜》(*Fortnite*)的 Epic Games。Roblox 上市后不久,Epic 便迅速完成 10 亿美元融资投向元宇宙。相比 Roblox,Epic 的优势在于拥有数亿成年年轻用户,以及渲染效果极其逼真的虚幻引擎(Unreal Engine)。Epic 早已在《堡垒之夜》中举办了 Ariana Grande 和 Travis Scott 的虚拟演唱会,吸引了数百万人在线观看,并能根据音乐实时变换场景,展现了极强的交互体验。
另一个直观的落地场景是远程协同工作。在后疫情时代,Meta、微软以及英伟达(NVIDIA)推出的 Omniverse 平台,均主打通过 VR/AR 技术实现沉浸式远程办公。用户只需戴上眼镜坐在桌前即可参加虚拟会议,只要设备佩戴体验得到改善,该场景便具备极高的实用价值。
- Epic Games 融资规模:2021 年 4 月完成 10 亿美元融资 - Epic 核心优势:虚幻引擎(Unreal Engine)、庞大的成年用户群体 - 虚拟演唱会合作歌手:Ariana Grande、Travis Scott - 英伟达企业级协作平台:Omniverse
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[15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Qa4116759?t=900s) NFT 的狂热与元宇宙的商业本质
NFT(Non-Fungible Token,非同质化代币)是元宇宙概念中争议最大、也最令人困惑的领域。在虚拟世界中,数字产物极易被无限复制粘贴,而 NFT 利用区块链与加密技术,为照片、画作或虚拟地产提供了独一无二的产权认证。在 Decentraland 等虚拟平台上,用户可以盖房、建赌场、画画并交易 NFT 地块。歌手林俊杰便曾花费 12.3 万美元在 Decentraland 中买地;2021 年下半年,该平台的交易额换算后高达 400 亿美元(主要以以太坊结算)。
NFT 市场频频创下天价:一幅画卖出 600 万美元,一个头像卖出 1175 万美元,甚至有数字艺术品卖出了近 7000 万美元的高价。买家之所以愿意支付天价,本质上是在押注这些数字资产未来能够无缝融入元宇宙,如同早期购买比特币一样进行投机与提前布局。
纵观当下,元宇宙的概念依然模糊混乱:Meta 主打沉浸交互,Epic 以游戏为突破口,Decentraland 侧重 NFT 与虚拟地产,腾讯则提出“全真互联网”。2021 年元宇宙的暴火,归根结底是游戏公司的资本运作与 Facebook 的 PR 救企行动共同催化的产物。整个产业链在商业逻辑的绑架下被推着狂奔,未来究竟是能创造社会价值,还是沦为资本泡沫,仍有待市场检验。
- NFT 概念:Non-Fungible Token(不可替代令牌/非同质化代币) - 代表性天价 NFT 交易:艺术画作 600 万美元、头像 1175 万美元、 Beeple 数字艺术品近 7000 万美元 - Decentraland 平台数据:林俊杰购地花费 12.3 万美元,2021 下半年交易额达 400 亿美元(基于以太坊结算) - 各大巨头对元宇宙的理解侧重:Meta(交互)、Epic(游戏)、Decentraland(NFT/地产)、腾讯(全真互联网)
## Notable quotes > [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Qa4116759?t=300s) And we call this the metaverse. And you're going to be able to do almost anything you can imagine. — 马克·扎克伯格
## Mentioned 小Lin说, Offer帮, 元宇宙, Roblox, 百度, Robux, Facebook, Meta, 扎克伯格, Horizon, Quest 2, Oculus, 谷歌, Alphabet, 微软, HoloLens 2, 我的世界, Minecraft, Mesh, 苹果, 字节跳动, 腾讯, Epic Games, 堡垒之夜, Fortnite, 虚幻引擎, Unreal Engine, Ariana Grande, Travis Scott, 英伟达, NVIDIA, Omniverse, NFT, Decentraland, 林俊杰, 以太坊, Beeple, 《雪崩》, 《头号玩家》, 《黑客帝国》
## 弹幕氛围 (Danmaku mood) — 3600 条 [Source](https://www.bilibili.com/video/BV1Qa4116759)