Kimi让策划1-2天做游戏,成功案例全是程序员

Kimi让策划1-2天做游戏,成功案例全是程序员 — AI技术投降派

AI技术投降派

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Key ideas

  • Kimi 发布涵盖底层模型、双 Agent 及 9 款专业软件的三层游戏开发方案,宣称无编程经验策划可在 1–2 天内交付可试玩原型。 (0:00)
  • Kimi 避开等待官方 API 的路线,通过专门训练模型编写 Python 脚本直接驱动 Blender、Unity 和 Godot 等软件,实现无人干预交付原生工程。 (2:28)
  • 尽管营销宣称面向零基础策划,但目前所有公开成功案例的实际操作者均为程序员或重度 AI 玩家,且自媒体宣传的五家大厂背书未获官方证实。 (3:05)
  • 官方唯一合作伙伴 Unity 中国 CEO 张俊波对此持清醒态度,直言不相信一句话能做优质游戏,AI 代码必须由人兜底,门槛降低并不等同于成功率提高。 (3:55)

Detailed notes

## Background 该视频由 Bilibili 创作者“AI技术投降派”于 2026 年 11 月 3 日发布。视频围绕 Kimi 最新发布的游戏开发与创意工作解决方案展开,深入剖析其宣称的“无编程经验策划 1–2 天做游戏原型”背后的三层架构、Python 直驱专业软件的技术路线,以及实际落地中的巨大现实断层与行业反思。

## TL;DR Kimi 推出了覆盖立项到运营全流程的游戏开发解决方案,依托自研模型编写 Python 脚本直接驱动 Blender、Unity 等 9 款专业工具,展现出硬核的工程整合能力。然而,该方案宣称的“策划 1–2 天做原型”在现实中遭遇重重阻碍:所有公开成功案例的作者均为程序员,真实工程测试反馈不佳,且自媒体宣传的多家厂商背书与 20 小时无人干预案例均缺乏官方证实与第三方复现。连其唯一合作伙伴 Unity 公司的 CEO 也公开警示“AI 代码必须有人兜底”,揭示了当数千行代码报错时非技术人员仍无法应对的工业化残酷现实。

## Atmosphere & style 全片呈现出一种极客式的清醒与冷峻,叙事节奏紧凑洗练且富有思辨性。创作者既毫无保留地赞叹其用 Python 绕过官方 API 直驱软件的工程巧思,又在后半段以近乎无情的批判视角连泼“冷水”,层层剥离宣传噱头。听感上宛如一场直击技术真相的工业解剖,在震撼与去魅之间充满了对真实游戏管线复杂度的敬畏。

## Bulletin - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=0s) Kimi 发布涵盖底层模型、双 Agent 及 9 款专业软件的三层游戏开发方案,宣称无编程经验策划可在 1–2 天内交付可试玩原型。 - [02:28](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=148s) Kimi 避开等待官方 API 的路线,通过专门训练模型编写 Python 脚本直接驱动 Blender、Unity 和 Godot 等软件,实现无人干预交付原生工程。 - [03:05](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=185s) 尽管营销宣称面向零基础策划,但目前所有公开成功案例的实际操作者均为程序员或重度 AI 玩家,且自媒体宣传的五家大厂背书未获官方证实。 - [03:55](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=235s) 官方唯一合作伙伴 Unity 中国 CEO 张俊波对此持清醒态度,直言不相信一句话能做优质游戏,AI 代码必须由人兜底,门槛降低并不等同于成功率提高。

## Key takeaways - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=0s) Kimi 推出涵盖立项原型、美术场景、工程开发到发行运营全流程的游戏开发与创意工作解决方案。 - [00:31](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=31s) 方案采用三层架构:底层为最新 Kimi 多模态模型,中层为 Kimi Code 与 Kimi Work 双 Agent 协同,外层对接 9 款主流建模与游戏引擎软件。 - [01:18](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=78s) 官方演示展现了 Godot 2.5D 原型自纠错运行、Blender 3600 万面东方天宫场景构建,以及连续 20 小时无人干预开发工程的能力。 - [01:58](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=118s) 民间实测证实了其生产力输出,有开发者耗时 3 小时生成包含道馆与战斗逻辑的 6000 行宝可梦风格游戏代码。 - [02:28](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=148s) 核心技术路线是训练模型编写 Python 脚本直接接管软件操作,巧妙化解了无官方 API 软件难以融入自动化工作流的难题。 - [03:05](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=185s) 方案宣传的“策划零代码开发”存在主语偏差,实操门槛依然极高,在真实 Unity 生产管线测试中已有开发者表达严重失望。 - [03:30](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=210s) 自媒体热炒的网易、三七互娱等五家大厂背书并未出现在官方页面,且官方宣传的 20 小时无人开发案例至今缺乏第三方独立复现。 - [03:55](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=235s) Unity 中国 CEO 张俊波指出 AI 生成代码必须由工程师兜底,门槛下降并不代表产品成功率提升,工业化管线依然保持严苛审慎。 - [04:35](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=275s) 行业分化为两条路线:DeepMind 的世界模型走端到端画面生成,Kimi 则走接管已有编辑器并交付可编辑资产的“工具型”路线。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=300s) Kimi 在三个月内完成战略调头,从今年 7 月面向 C 端的秀肌肉小游戏平台转向 11 月面向 B 端的工业级生产流接入。 - [05:15](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=315s) 工具效率的飞跃同时加剧了灰产暗流,AI 快速复刻独立游戏原型牟利,迫使部分独立开发者取消公开试玩包发布。 - [05:27](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=327s) 零代码游戏开发的终极瓶颈依然卡在工程容错上——当数千行生成代码抛出底层 Bug 时,没有编程功底的策划根本无法调试排查。

## Detailed walkthrough ### [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=0s) 方案全貌与硬核演示:三层架构与Python直驱路线

Kimi 发布的游戏开发与创意工作解决方案宣称能让“缺少编程经验的策划或创意团队,也能在一到两天内做出可试玩原型”,看似噱头,底层却搭建了一套完整可落地的三层架构。方案底层依托最新的 Kimi 模型,负责理解复杂的策划文档、截图、代码及各类三维资产;中层部署了两个 Agent——负责代码开发的 Kimi Code 与负责跨文件制作任务的 Kimi Work;外层则通过插件连接了 9 款专业软件,涵盖建模工具 Blender、Maya、Rhino、3ds Max,主流游戏引擎 Unity、Godot 与 Unreal Engine(虚幻引擎),以及用于文字生成 3D 模型的 Tripo3D。整条流水线完整覆盖立项原型、美术场景、工程开发到发行运营的四道工序。

```mermaid flowchart TD accTitle: Kimi 游戏开发解决方案三层架构 accDescr: 展示 Kimi 方案从底层模型、中层 Agent 到外层专业软件及四道工序的层级结构

subgraph L3["外层:专业软件生态"] direction LR S1["建模与生成<br/>(Blender, Maya, Rhino, 3ds Max, Tripo3D)"] S2["游戏引擎<br/>(Unity, Godot, Unreal Engine)"] end

subgraph L2["中层:双 Agent 协作"] direction LR A1["Kimi Code<br/>(代码编写与修改)"] A2["Kimi Work<br/>(跨文件制作任务与流程调度)"] end

subgraph L1["底层:核心基础模型"] M["最新 Kimi 模型<br/>(理解策划文档、截图、代码、三维资产)"] end

L1 --> L2 L2 --> L3 ```

官方与民间的实测展示了其工程推进能力。官方展示了立项原型阶段利用 Godot 搭建的 2.5D 动作游戏,包含雨夜光影、地面积水、灯笼摇曳以及挥剑、闪避、格挡动作,系统能自行运行游戏、读取渲染画面与试玩录像并自我纠错与迭代;美术工序中,在 Blender 中生成了包含 3600 万原始三角面的东方天宫场景,以及包含 330 万面、8000 多个组件动画的大教堂;工程工序中,Kimi 更是完成了一次长达 20 小时无人工干预的连续复刻开发,并交付了可继续编辑的原生工程。民间测试里,有开发者在 3 小时内做出了一款近 6000 行代码、包含遇敌、捕捉、道馆挑战的宝可梦风格小游戏。

其技术路线不同于业内等待软件官方开放 API 的主流思路,而是专门训练模型编写 Python 脚本来直接驱动软件。正如官方教程指出:“很多在 Blender 和 Unity 里要点按钮的操作都能用 Python 表达,这意味着没有接口的软件也能进工作流。”遇到网格建模等模型短板时,系统会自动外包调用 Tripo3D 等生成服务,展现出强行驱动软件的硬核工程能力。

- 驱动软件数量:覆盖 Blender、Maya、Rhino、3ds Max、Unity、Godot、Unreal Engine 等 9 款专业生产力工具。 - 东方天宫场景面数:3600 万原始三角面。 - 大教堂场景规模:330 万面,配合 8000 多个组件动画。 - 无人干预工程交付:连续 20 小时自动运行并交付原生工程。 - 民间宝可梦小游戏实测:耗时 3 小时,输出近 6000 行代码。

[03:05](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=185s) 三盆冷水与 Unity 中国 CEO 的反思

尽管技术令人眼前一亮,但深入拆解后就会发现其营销叙事存在巨大的裂缝。第一盆冷水是“主语问题”:1 到 2 天做原型的周期并不算激进,很多同类工具早已做到,激进的是“缺少编程经验的策划”这一定位;翻遍所有公开的成功案例,其实际操作者清一色是程序员或重度 AI 玩家,更有开发者将这套方案置入真实的 Unity 生产工程测试后,给出了“严重失望”的结论。第二盆冷水是背书存疑:部分自媒体宣称该方案获得了网易游戏、三七互娱、凉屋游戏等 5 家游戏厂商的采用,甚至绘声绘色地附上了凉屋游戏老板的好评,但官方正式页面未列出任何一家客户名单,这些证言无从考证。第三盆冷水则是复现难度:官方宣称的连续 20 小时无人干预案例,至今没有任何第三方能够独立复现。

最具戏剧性的反差来自方案唯一的官方合作伙伴 Unity 中国。其 CEO 张俊波三个月前在接受采访时,曾极为清醒地连泼三盆冷水,直接戳中了 AI 编程的核心痛点。

> “我不相信 AI 能通过一句话打造一款优质游戏。”——张俊波

> “AI 写出来的代码还是得有人兜底。”——张俊波

> “开发门槛下降不意味着成功率会上升。”——张俊波

据透露,Unity 内部甚至曾立下规矩,要求将 AI 编写的代码打印到纸上,由工程师手动敲进电脑确认无误后方可提交审核。这种合作归合作、防备归防备的态度,凸显了工业化软件管线面对生成代码时的天然审慎。

[04:35](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=275s) 工具型掉头、灰产暗流与终局拷问

放眼当前 AI 游戏开发领域,行业分化出了两条清晰的演化路径:一条是以 DeepMind 为代表的“生成型”路线,凭借世界模型直接生成两分钟连贯画面的世界,无需底层游戏引擎;而 Kimi 走的是纯粹的“工具型”路线,它不凭空生成视频像素,而是直接接管开发人员已有的编辑器与工程,交付能够继续修改的代码与资产。

```mermaid flowchart TD accTitle: AI 游戏开发的生成型与工具型路线对比 accDescr: 对比 DeepMind 的世界模型与 Kimi 的编辑器接管工具型路线的不同侧重

subgraph RouteA["生成型路线 (如 DeepMind)"] direction TB G1["世界模型直接生成画面"] G2["摆脱传统游戏引擎"] G3["侧重端到端视觉呈现"] G1 --> G2 --> G3 end

subgraph RouteB["工具型路线 (如 Kimi)"] direction TB T1["训练 Python 脚本直驱专业软件"] T2["深度接管 Unity / Godot / Blender"] T3["输出可二次编辑的原生代码与工程"] T1 --> T2 --> T3 end ```

Kimi 的战略重心在三个月内发生了戏剧性的掉头:今年 7 月他们上线面向个人用户的网页小游戏平台以“秀肌肉”,到了 11 月则彻底转向面向 B 端企业、嵌入工业化生产流程的开发工作流。与此同时,AI 技术也催生了灰产暗流——大量灰产团队利用类似工具飞速复刻独立游戏的原型演示,挂接广告进行流量变现,逼得不少独立游戏开发者只能含泪取消公开试玩包的发布。

这套方案的技术底子、Python 直驱的巧思、乃至涵盖定时任务批量拉取玩家反馈的四道工序覆盖都是实打实的突破。然而,想要真正实现“策划不写代码做出爆款”,依然卡在最关键的一步:“策划不写代码就能做游戏,现在还差一口气,差的不是工具,是那六千行代码出错的时候,谁看得懂?”从开源基础模型到命令行 Agent,再到如今全面渗透游戏开发流水线,Kimi 在同一个方向上持续加码,这场由 AI 主导的产业变革,仍待权重开放和工业级长周期的深度检验。

## Notable quotes > [03:05](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=185s) 开发门槛下降不意味着成功率会上升。 — 张俊波

> [03:05](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=185s) 我不相信 AI 能通过一句话打造一款优质游戏。 — 张俊波

> [03:05](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji?t=185s) AI 写出来的代码还是得有人兜底。 — 张俊波

## Mentioned Kimi, Kimi Code, Kimi Work, Blender, Maya, Rhino, 3ds Max, Unity, Godot, Unreal Engine, Tripo3D, 张俊波, Unity 中国, DeepMind, 网易游戏, 三七互娱, 凉屋游戏

## Video description 昨天下午,Kimi 发布了一套游戏开发与创意工作解决方案,官方文案里最抓眼球的一句:缺少编程经验的策划或创意团队,也能在 1–2 天内做出可试玩原型。方案分三层:最新 Kimi 模型打底,Kimi Code 和 Kimi Work 两个 Agent 干活,插件连接九款专业软件,从 Blender、Maya 到虚幻引擎、Unity、Godot,整条流水线从立项原型、美术场景、工程开发一路盖到发行运营,连玩家反馈整理和内容本地化都能设成定时任务批量跑。这个细节,连大部分报道都没注意到。

官方演示确实硬:Godot 搭的 2.5D 动作原型有雨夜光影和挥剑格挡,自己跑游戏自己改;Blender 建的东方天宫三千六百万原始三角面;还有一次演示连续二十小时无人干预,交付了可继续开发的原生工程。民间也有人三小时做出能打道馆的宝可梦风格小游戏,近六千行代码。技术路线是真功底——不等软件官方出接口,专门训练模型写 Python 脚本直接驱动软件,没接口的也能进工作流。

但冷水也得泼。一到两天的时长声明不激进,激进的是主语。翻遍能找到的成功实测,作者没有一个真不会编程,有人在真实 Unity 工程里试,结论是严重失望。自媒体传的五家厂商背书,官方页面一个客户名字都没列。二十小时案例至今无第三方复现。最大的反方来自它唯一的合作伙伴。Unity 中国 CEO 张俊波三个月前说过三句话:我不相信一句话能造出优质游戏;AI 写的代码得有人兜底;门槛下降不意味着成功率上升。合作归合作,冷水照泼。从七月的小游戏平台到今天面向企业的方案,Kimi 三个月内换了一次方向。工具越强,AI 复刻独立游戏的那盆浑水也越浑。

00:05 开场:策划不写代码,1–2 天做游戏? 00:31 方案全貌:三层架构与四道工序 01:18 官方演示三连 + 民间三小时实测 02:28 技术路线:训练模型写 Python 直驱软件 03:05 三盆冷水:主语、背书、复现 03:55 最大反方:合作伙伴 CEO 的三句话 04:35 路线判断:生成型与工具型,一次掉头 05:27 结论:差的是六千行代码出错时谁看得懂

方案原文:kimi.com/news/kimi-game-solutions(2026.11.02)

[Source](https://www.bilibili.com/video/BV1uu4u6GEji)

中文简报

Kimi让策划1-2天做游戏,成功案例全是程序员 Kimi 推出了覆盖立项到运营全流程的游戏开发解决方案,依托自研模型编写 Python 脚本直接驱动 Blender、Unity 等 9 款专业工具,展现出硬核的工程整合能力。然而,该方案宣称的“策划 1–2 天做原型”在现实中遭遇重重阻碍:所有公开成功案例的作者均为程序员,真实工程测试反馈不佳,且自媒体宣传的多家厂商背书与 20 小时无人干预案例均缺乏官方证实与第三方复现。连其唯一合作伙伴 Unity 公司的 CEO 也公开警示“AI 代码必须有人兜底”,揭示了当数千行代码报错时非技术人员仍无法应对的工业化残酷现实。 Kimi 发布涵盖底层模型、双 Agent 及 9 款专业软件的三层游戏开发方案,宣称无编程经验策划可在 1–2 天内交付可试玩原型。 (0:00) Kimi 避开等待官方 API 的路线,通过专门训练模型编写 Python 脚本直接驱动 Blender、Unity 和 Godot 等软件,实现无人干预交付原生工程。 (2:28) 尽管营销宣称面向零基础策划,但目前所有公开成功案例的实际操作者均为程序员或重度 AI 玩家,且自媒体宣传的五家大厂背书未获官方证实。 (3:05) 官方唯一合作伙伴 Unity 中国 CEO 张俊波对此持清醒态度,直言不相信一句话能做优质游戏,AI 代码必须由人兜底,门槛降低并不等同于成功率提高。 (3:55)

Source quotes

[3:05] 张俊波: 开发门槛下降不意味着成功率会上升。 [3:05] 张俊波: 我不相信 AI 能通过一句话打造一款优质游戏。 [3:05] 张俊波: AI 写出来的代码还是得有人兜底。

Original transcript

[0:00] 昨天下午,Kimi发布了一套游戏开发解决方案,官方文案里最抓眼球的一句话,缺少编程经验的策划或创意团队,也能在一到两天内做出可试完的原型,先验证玩法。再决定要不要投入策划不写代码就能出游戏这话听着像营销但这次他背后有一整套真东西方案分三层底层是最新的KIMI模型负责理解策划文档截图代码和三维资产中间是两个agent产品,Timmy Code管代码。HimiWork管跨文件的制作任务外层是插件连接九款专业软件建模的有Blender和Maya,还有犀牛3DS Max。做游戏的有Unity,Gaudot,外加虚幻引擎,另有一个Triple,文字生成三维模型。整条流水线覆盖四道工序,立向前做圆形,美术搭场景,工程改代码,发行运营收反馈。每道工序都有官方演示看三个案例第一个立向前原型团队给参考图和视频Kimi理解之后用Godot搭了一个动作游戏演示雨夜光影地面积水灯笼还有灰箭闪避格挡他能把游戏跑起来,看渲染画面和试完录像,发现毛病自己改。交付钱多轮迭代第二个,美术。用Blender建了一座东方天宫,3600万元十三角面大教堂场景330万面8000多个组建动画第三个 工程一次演示里,Kimi在没有人工干预的情况下,连续干了20个小时,复刻原作,还交付了一份能继续开发的原生工程,民间的实测更能说明问题。有人用它三小时做出了一个宝可梦风格的小游戏,能预敌,能捕捉,能打道馆,将近六千行代码。注意,这些成功案例的主人,全都是程序员或者重度AI玩家。这套方案真正有意思的是技术路线,行业里连接专业软件的主流做法,是等软件官方出接口。Kimi的思路不一样他们专门训练模型写Python脚本直接驱动软件官方教程原话,很多在Blender和Unity里要点按钮的操作都能用Python表达,这意味着没有接口的软件也能进工作流。网格键模式短板,就自动调用Triple这类生成服务外包。这是训练出来的肌肉,不是等生态施舍。该泼冷水了第一盆足以问题一到两天做出原形这个时常不激进同类工具早有同量级案例激进的是官方主语缺少编程经验的策划可你翻遍能找到的成功实测作者没有一个真不会编程恰恰相反有人在真实的Unity工程里试结论是严重失望第二盆,背书存疑。有自媒体稿说网易游戏,三期护鱼,凉屋游戏五家厂商在用,凉屋的老板还给了句好评,但官方页面一个客户名字都没列,这批证言查无第二来源。第三盆,20小时无人干预那个案例,至今没有任何第三方复现,最大的反方,来自他唯一的合作伙伴,Kimi这套方案官方列明的合作方是Unity中国,而Unity中国的CEO张俊波,三个月前接受采访,说过三句话。第一句,我不相信AI能通过一句话打造一款优质游戏第二句AI写出来的代码还是得有人兜底第三句开发门槛下降不意味着成功率会上升他们内部甚至要求AI写的代码打印出来,手敲一遍才能提交。合作归合作,冷水照泼,这本身就说明行业看得挺清楚。把镜头拉远一点AI做游戏今年有两条路一条是生成型,上周我们讲过Deep Mind的世界模型,直接生成画面,两分钟连贯世界,不需要游戏引擎。Kimi走的是另一条,工具型不生成画面,接管你现有的编辑器和工程,交付能继续编辑的文件。 [5:00] 还有个细节今年7月他们上线的那个小游戏平台是对个人用户的秀肌肉路线这次的方案掉头面向企业欠进生产流程同一家的两条路线三个月内换了方向另一边,AI复刻独立游戏演示,广告变现的灰色生意已经规模化,多位开发者被迫取消公开试玩,工具越强,这盆水越浑,怎么瞎判断?这套方案的技术底子是真的。Python直驱是个聪明的工程选择,四道工序的覆盖也是真的,定时任务批量处理这些细节,连大部分报道都没注意到。但策划不写代码就能做游戏,现在还差一口气,差的不是工具,是那六千行代码出错的时候,谁看得懂?这是Kimi系列我们聊的第七期。从开源模型到命令行代理,再到今天欠进游戏工厂,这家公司在一条路上反复下注,下一注等权重开放再见分晓。