屠龙之术
AI极速迭代正将传统移动互联网逼入内卷熔炉,导致软硬件开发周期严重脱节,未来商业生态将走向由垂直细分品牌构成的苔藓逻辑。
AI-assisted summary of Vol.93 AI面前,互联网其实也是传统行业---串台难得正经 — original source. Check the original for full context.
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Detailed notes
## Background 该内容源自 Apple Podcasts 平台上的播客频道《屠龙之术》,由主播庄明浩于 2026 年 4 月 2 日发布,单集总长 53 分钟 40 秒。节目核心介绍了主播与难得正经的 Iris、CK 一起围绕 AI 展开的深度对谈,探讨了在 AI 冲击下互联网行业向“传统行业”的演变、商业模型的重塑、AI 硬件的困局以及对未来巨头与初创生态的预判。
## TL;DR 本期节目深入探讨了 AI 浪潮对各行各业带来的底层重构。主播指出在 AI 的高流速迭代面前,原本光鲜的移动互联网已沦为内卷的传统行业,并提出了“六个月、一百亿、8%”的爆红与残酷现实并存的行业公式。对谈进一步剖析了 AI 如何推动服务产品化与长尾效应的回归,揭示了 AI 硬件在物理供应链与数字迭代速度错配下的高退货率困局,最后对巨头垄断主战场与初创企业走“苔藓式”细分生态的未来格局做出了现实的预判。
## Atmosphere & style 整期节目的氛围呈现出一种科技精英特有的清醒与冷峻,在幽默调侃中透露出对时代洪流的无力感与深刻洞察。嘉宾们通过对“批量产出新文盲”等社会现象的自嘲,建立起一种围炉长谈、难得正经的直白沟通磁场。听众能清晰感受到一种在极度不确定性的商业熔炉中,既对新技术涌现感到兴奋,又对算法吞噬利润、巨头围剿感到略显悲观和焦虑的复杂情感交织。
## Key takeaways - `00:00` 随着 AI 的到来,原本属于新经济的移动互联网行业(如社交、短视频、游戏等)本质上已经变成了拥有极深行业 know-how、复杂产业链和固化规则的“传统行业”。 - `00:00` 通用大模型能快速成长到 60 至 80 分,但无法直接满足传统线上业务在极致内卷下,对 99% 以上精准度的“雕花”需求,融合期充满摩擦。 - `04:59` 在短视频与算法锁死 ROI 的时代,存在“六个月、一百亿、8%”的暴论公式,即新板块能迅速卷到百亿规模,但由于高昂的买量投流成本,商家最终落袋利润极低。 - `04:59` AI 时代的波段和红利期极短,漫剧等板块红利在三个季度内便基本结束,三个季度在 AI 时代已经相当于“两个世代”的跨度。 - `09:59` AI 带来了“服务产品化”的可能性,通过大幅降低动画、慢改等高度依赖手艺人的制作成本,让原本不可能实现的个性化长尾服务变得可行。 - `09:59` 数字化时代的网络效应在 AI 时代正向“长尾效应”转变,当标准品唾手可得时,市场会催生出服务一小群精准受众的“一人公司”和超级个体。 - `09:59` 在 AI 时代生产力通胀后,算法推荐可能无法承载庞大的内容体量,信息分发或将回归到基于个人品牌、情感与信任的“编辑精选”或复古模式。 - `19:59` AI 在不同领域的落地受到容错率的制约:人文类内容容错率高、落地快;而医疗、大健康等科学类领域由于要求极高且受限于数据格式,AI 目前的水平还远远不够。 - `19:59` 在高度不确定的市场中,“Building in Public”(公开构建)和“Fake it till you make it”成为博取概率优势的策略,率先推出产品获取反馈比制定完美计划更重要。 - `29:59` 由于纯软件付费模式在中国难以跑通,将 AI 算法与中国强大的先进制造供应链(如华强北生态)相结合,成为了智能硬件创业的必然选择。 - `29:59` AI 硬件面临供应链困局:物理世界的制造周期(半年至一年半)与 AI 模型的月度迭代速度严重脱节,导致产品上市即落后,退货率极高。 - `29:59` 面对高退货率与大起订量(MOQ)的交织痛苦,硬件创业者的核心逻辑应当是“可以做烂一点、规模小一点、亏一点,但千万不要压库存”。 - `29:59` 中国 2B 企业避开了北美 SaaS 订阅制滑坡的风险,通过用 AI 帮传统企业解决具体的“脏活累活”(如内部知识库、数字员工),正在建立起初步的商业正循环。 - `44:59` 在 AI 时代,大厂和巨头会在视频模型、游戏结合等核心主战场上凭借数据、资金和场景优势筑起极高壁垒,拉开与普通创业者之间无法逾越的距离。 - `44:59` 未来的初创企业生态将呈现“苔藓逻辑”而非单一的大森林逻辑,企业应像运动品牌中的昂跑、Hoka 一样寻找细分定位,服务好特定人群的情绪与功能价值。 - `44:59` AI 将极大地普及原本昂贵的“智力资源”(如用工具替代传统咨询),未来懂业务、能将行业 know-how 进行 AI 化和产品化的公司将迎来巨大机会。
## Detailed walkthrough 以下是针对视频转录文本内容的详细导览与深度解析:
`00:00` 传统行业的“AI化”与大模型的“摩擦期”
节目开场,主持人邀请了《屠龙之术》的主播周明浩(微信名“周明浩”)进行自我介绍。周明浩分享了他做播客的初衷,主要是为了在科技、行业创业、VC 和 AI 等快速变化的领域中做好个人记录。他引用了张之琪(此处转录为“张远伟”,应为播客《随机波动》主播张之琪)的一句文艺表达——“做好他们,好跟他们好好地告别”,以此说明播客更多是为自己而做。随后,嘉宾们幽默地调侃,在如今 AI 迭代速度极快的时代,“只要你不学,你就不用学”,因为变化实在太快,甚至在“批量产出新文盲”——每个人刚觉得自己懂了,过一段时间就又不懂了。
曾有 VC 背景的周明浩提出了一个新颖的观察:随着 AI 的到来,原本属于新兴经济的移动互联网行业(如社交、娱乐、短视频、游戏等平台公司)本质上已经变成了“传统行业”。传统行业的特征是拥有极深的行业 know-how、复杂的产业链、专用设备以及外人不知的经验细节。过去几年,中国在线经济走向了某种极端状态,呈现出“短视频吞噬一切”、在线投放位置被算法锁死、ROI 价格透明且极度内卷的“熔炉绞肉机”状态。大家之所以对 AI 的到来感到兴奋,是因为寄希望于 AI 能打破这种卷到牛角尖里的既有规则。
然而,现阶段 AI 的融合过程充满了摩擦。通用大模型在极短时间内从 0 分成长到了 60 分甚至 80 分,但对于已经卷到极致、正在“雕花”(即从 99.5 分扣到 99.6 分)的传统线上业务来说,80 分的模型依然无法直接应用。局部战场从 80 分提升到 95 分、99 分需要漫长的时间,这不仅需要技术模型公司的努力,更需要“旧世界的人”向新技术靠拢。
- **行业现状**:短视频与算法系统高度固化,所有商业模式(内容、电商等)都必须符合既有的流量与投放规则。 - **大模型痛点**:通用大模型在短时间内达到 60-80 分,但无法直接满足传统行业对 99% 以上精准度的“雕花”需求。
`04:59` “六个月、一百亿、百分之八”的爆红公式与算法拉平
周明浩分享了他在消费和流量领域观察到的一个“暴论”公式:“六个月、一百亿、8%”。在短视频吞噬一切、ROI 被算法锁死的时代,固化的算法系统中偶尔会出现因技术迭代或商业模式创新带来的短周期波动。这些波动会催生出一些新兴的小板块,例如前几年的短剧、去年下半年的漫剧、小游戏以及直播间弹幕游戏。这些板块的共同特征是:在外界还没反应过来的短短 6 个月内,行业规模就能迅速滚到 100 亿左右的体量。
然而,这个公式中最残酷的数字是“8%”。这意味着在平台抽成和极高投流成本的压榨下,真正把产品做出来的商家或创作者,最终只能拿到大约 8% 的利润。这与在抖音上做白牌电商的品牌处境如出一辙。算法会极其迅速地发现任何“意外值”(Bug 或未被抹平的关键词),并迅速通过引入竞争将波动拉平。例如漫剧板块,虽然得益于图片和视频模型能力的提升以及短剧竞争过载而迅速爆发,但在跑了三个季度后,红利期已基本结束,在 AI 时代,三个季度已经相当于“两个世代”的跨度。
- **6个月100亿**:新板块(如短剧、漫剧、小游戏)在极短时间内依靠平台和算法红利迅速膨胀至百亿规模。 - **8%的残酷现实**:由于必须在武装到牙齿的流量熔炉中买量投流,创作者/商家最终落袋的利润极低,漫剧后期甚至连 8% 都拿不到。 - **AI时代的时间流速**:AI 技术的迭代让时间维度完全改变,以前可以三个月做一次 PPT,现在前一个月做的总结到下个月就已过时。
`09:59` 服务的“产品化”与长尾效应的回归
CK 引入了一个关于产品属性与服务属性的商业模型分析。实体产品(如手机)可以通过大工业流水线进行规模化生产,其底层逻辑是“规模经济”;而服务则需要本地化交付,二者天然难以兼容。但 AI 的出现提供了一种将“服务产品化”的可能性。以动画和“慢改”(漫画改编)为例,传统动画一分钟的制作成本大约是一万人民币,严重依赖手艺人;而利用 AI 辅助制作,一分钟的成本可以降到几百块钱。这种极低成本的交付,让许多原本不可能实现的个性化服务变得可行。
在数字化时代,商业的核心是“网络效应”,大家通过烧钱争夺头部地位以获取指数级收益。而 AI 时代则更倾向于“长尾效应”。当 60 分的标准品变得唾手可得时,市场会走向两个极端:要么是无法超越的超级巨无霸,要么是极度个性化的超级长尾。当 AI 让视频等内容的生产成本无限降低、产量呈几何级数爆发时,现有的推荐算法将无法承载如此庞大的体量。此时,人们可能会回归到更原始的机制——“编辑精选”或基于个人品牌、情感与信任的“复古”分发模式。
- **成本对比**:传统动画制作成本约 10,000 元/分钟,AI 辅助慢改成本可降至数百元/分钟。 - **长尾与超级个体**:AI 赋予个体极强的生产力,推动了“一人公司”和超级个体的出现,使创作者无需取悦大多数人,只需服务好一小群精准受众。 - **信息分发演变**:门户网页 $\rightarrow$ 搜索 $\rightarrow$ 算法推荐 $\rightarrow$ AI 时代生产力通胀后的“编辑精选”与情感信任回归。
`19:59` 科学与人文的容错差异,以及“Building in Public”的博弈
在讨论 AI 的应用场景时,嘉宾们对比了人文类与科学类内容的差异。像个性化 T 恤、定制音乐或插画等 POD(按需打印/定制)项目属于人文类,用户对图案和创意的容错率较高,因此 AI 极易落地。然而,在医疗、大健康等“科学类”领域,由于要求极高的精准度且容错率极低,AI 目前 60-70 分的水平还远远不够。此外,若将虚拟定制转化为实体产品,还会面临柔性供应链、UV 打印、数码喷涂等制造端成本与技术的巨大挑战。
针对当前大火的“Building in Public”(公开构建)概念,周明浩给出了一个通俗的解释:“哪怕做的是屎,也要比别人先做出来”。在技术水线快速上涨且没有标准答案的当下,制定长远完美的计划已失去意义。率先在水线上“跳出来”哪怕一点点,所获得的关注度(来自用户、资本、媒体和竞品)和正向 Buff,远超产品本身那点微小的技术优势。这种“Fake it till you make it”(假装成真,直到成真)的策略虽然显得功利,但在高度不确定性的市场中,通过快速扔出产品获取用户反馈并进行迭代,是在博取概率优势的唯一方式。
- **容错率差异**:人文类(POD、定制娱乐)容错率高,AI 落地快;科学类(医疗、大健康)容错率极低,受限于数据格式不统一(如医生手写病历)和伦理风险。 - **伟大不能计划**:引用 OpenAI 科学家的著作观点,未来是涌现逻辑,面对陌生地图,做完美计划不如先踩上最近的“垫脚石”。
`29:59` AI 硬件的供应链困局与 2B SaaS 的中国式出路
AI 与智能硬件的结合成为了过去一年中国投资圈的共识。早期投资在无法确定产品对错时,往往优先看重创始人的背景(如大厂技术专家、算法 CTO 等)。然而,纯软件付费的商业模式在中国难以跑通,而中国拥有强大的先进制造供应链(如华强北、大疆、拓竹、Insta360 等生态)。因此,将 AI 算法与硬件供应链结合成为了必然选择,并在眼镜、陪伴玩具等领域展开了厮杀。
然而,物理世界的制造速度(开模、扑货、销售通常需要半年到一年半)远远落后于 AI 模型的月度迭代速度。这导致 2026 年初在售的硬件,其立项和技术方案可能基于 2024 年,用户拿到的硬件体验与媒体宣传的“钢铁侠式”预期存在巨大落差,直接导致了极高的退货率(部分玩具的退货率堪比女装)。在实体业务中,高退货率、锁死的投放 ROI 与供应链要求的大起订量(MOQ)交织在一起,让硬件创业者极其痛苦。CK 建议硬件创业者“可以做烂一点、规模小一点、亏一点,但千万不要压库存”。
在 2B 领域,美国主流认为 AI 将颠覆传统的 SaaS 模式(从卖工具走向卖结果)。中国由于历史原因,传统的 SaaS 生态一直较弱,但这也意味着没有历史包袱。许多中国 2B 企业正在尝试通过 AI 解决具体的“脏活累活”(如企业内部知识库、数字员工、ERP 改革等)。虽然很多产品目前只是粗糙的“套壳”,但由于切中了企业在内卷环境下的刚需,依然能够建立起初步的商业正循环。
- **硬件痛点**:物理世界开发周期(半年至一年半)与 AI 迭代速度(按月计算)严重脱节,导致产品上市即落后,退货率极高。 - **2B 市场机遇**:中国 SaaS 避开了北美的订阅制滑坡风险,通过为传统企业(如化工、汽车等不具备直接使用大模型能力的企业)提供定制化的“脏活累活”对接服务,迎来了新的性感叙事。
`44:59` 巨头垄断与苔藓式生态的未来预判
在对未来的预判中,嘉宾们达成了一个略显悲观但现实的共识:在 AI 时代,大厂和巨头会变得越来越大,超大团队会拉开与普通创业者之间无法逾越的距离。以视频模型为例,虽然字节跳动关停了部分 2C 的 AI 业务(因留存和成本原因),但在 AI 视频这一核心主战场上,凭借无可比拟的数据优势和战略决心,字节通过 Sora 级别的模型(如剪映、Sora 竞争产品)拉大了与其他初创公司的差距。同样,腾讯在 AI 与游戏的结合上也拥有绝对的成本和平台优势。
然而,这并不意味着初创公司毫无机会。周明浩以运动品牌行业为例:即便耐克和阿迪达斯拥有绝对的资金和研发优势,市场上依然会每隔几年涌现出昂跑(On Running)、Hoka、萨洛蒙(Salomon)或始祖鸟等新品牌。这是因为总有细分、微小的情绪和功能需求未被巨头满足。未来的商业生态可能不是单一的“大森林”逻辑,而是由一堆小品牌构成的“苔藓”逻辑。在 2B 领域,AI 将极大地普及原本昂贵的“智力资源”(如用 Deep Research 代替麦肯锡咨询),懂业务、能将行业 know-how 进行 AI 化和产品化的公司将迎来巨大机会。
- **巨头壁垒**:字节跳动在视频领域、腾讯在游戏领域,凭借场景、数据和资金优势,筑起了极高的 AI 竞争壁垒。 - **苔藓逻辑**:初创企业应寻找类似昂跑、Hoka 的细分定位,避开与巨头的正面硬刚,服务好特定人群的情绪与功能价值。
## Notable quotes > `00:00` 做好他们,好跟他们好好地告别 — 周明浩
> `00:00` 只要你不学,你就不用学
> `01:34` 新经济的行业今天在AI面前其实也都是传统行业 — 周明浩
> `04:59` 六个月、一百亿、8% — 周明浩
> `19:42` 把资本主义反过来做
> `23:04` 哪怕做的是屎,也要比别人先做出来 — 周明浩
> `36:58` 这个年代做AI硬件一定不要一上来就下很大量的订单 — CK
> `36:58` 可以做烂一点、规模小一点、亏一点,但千万不要压库存 — CK
## Mentioned 周明浩, Iris, CK, 张之琪, 屠龙之术, 难得正经, 随机波动, 笔记本LM, 阿福, OpenAI, 字节跳动, 腾讯, 耐克, 阿迪达斯, 昂跑, Hoka, 萨洛蒙, 始祖鸟, 麦肯锡, Raddit R1, Sora, seedance, 剪映, Deep Research, 华强北, 大疆, 拓竹, Insta360, 抖音, PDD
[Source](https://podcasts.apple.com/us/podcast/vol-93-ai%E9%9D%A2%E5%89%8D-%E4%BA%92%E8%81%94%E7%BD%91%E5%85%B6%E5%AE%9E%E4%B9%9F%E6%98%AF%E4%BC%A0%E7%BB%9F%E8%A1%8C%E4%B8%9A-%E4%B8%B2%E5%8F%B0%E9%9A%BE%E5%BE%97%E6%AD%A3%E7%BB%8F/id1709213889?i=1000758881158)