硅谷101
AppLovin的崛起并非源于单一决策或早期游戏私域数据,而是靠三笔核心收购奠定基石,并由5人核心团队在三个月内研发出领先一代的AXON算法,通过首创28天LTV优化窗口死磕客户痛点,未来将极限压注电商并逆向突围社交媒体红海。
AI-assisted summary of AI审判、被做空与Underdog的“弱者之心”:AppLovin撕开巨头裂缝的1000天【硅谷101】 — original source. Check the original for full context.
Source published:
Detailed notes
## Background 该视频由Bilibili UP主“硅谷101”于2026年2月15日发布。视频围绕在谷歌与Meta双头垄断下突围的数字广告巨头AppLovin展开,结合对其首席产品及工程官葛小川(Giovanni Ge)的独家专访,回顾了公司凭借Axon算法崛起、应对多轮做空狙击、去游戏化转型电商以及未来进军社交媒体的1000天历程。
## TL;DR 本视频深入探讨了AppLovin如何在巨头夹缝中实现股价暴涨25倍的奇迹。通过独家专访核心技术高管葛小川,揭示了AXON推荐算法引擎的诞生、LTV 28天估值模型的商业本质,以及公司独特的“Underdog(弱者之心)”企业文化。同时,视频也客观展现了AppLovin在2026年初面临的华尔街做空风暴,以及来自谷歌Project Genie、CloudX和Meta Advantage+ AI的三重技术围剿与AI审判。
## Atmosphere & style 整个专访与叙事呈现出一种极其务实、冷静且充满张力的科技博弈氛围。葛小川的回答坦诚而直接,没有大厂高管的迂回,用极简的逻辑拆解复杂的算法与商业决策,透露出一种“计算过风险的冒险者”特有的从容。视频前半部分是逆袭巨头的激昂与自信,后半部分则笼罩在AI时代瞬息万变、强敌环伺的危机感中,将硅谷精英的勤奋、克制与对不确定性的敬畏展现得淋漓尽致。
## Key takeaways - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=0s) AppLovin在2026年第一季度遭遇浑水等机构的多轮做空,指控其AI平台真实性与合规性,但公司通过超预期的Q4财报和内部技术自查予以强力回击。 - [03:10](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=190s) 通过MAX、Adjust和MoPub三驾马车的关键收购,AppLovin解决了实时竞价、归因痛点及流量规模问题,彻底完成了从“自己种菜”到“开超市”的平台化转型。 - [10:20](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=620s) 葛小川加入后仅用三个月便带队研发出第一代AXON模型,跨越了北美中小型广告公司与巨头之间的深度学习算法代差。 - [17:40](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=1060s) AppLovin作为唯一没有自有流量的广告巨头,其核心优势在于死磕客户痛点,首创了28天LTV(生命周期价值)优化窗口。 - [26:10](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=1570s) 葛小川将AppLovin的“Underdog精神”定义为不骄傲自满、不怕失败、低自我(Low Ego)以及强烈的证明欲。 - [34:10](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=2050s) 在大模型时代,AppLovin采取不自研大模型的务实策略,借力OpenAI和谷歌,并果断剥离游戏业务,极限压注千亿级电商广告市场。 - [49:10](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=2950s) AppLovin正计划逆向突围,通过打造下一代社交媒体平台来构建自有流量池,打破无自有流量的天然短板。 - [59:59](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=3599s) 公司对人才扩张极其克制,核心工程师团队不足百人,2024年起彻底转向招聘具备高学习能力的年轻新人,而非盲目迷信行业资深人士。 - [01:14:59](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=4499s) 葛小川区分了“卷”与“勤奋”:卷是环境的要求,而勤奋是个人对自己的要求;他通过骑摩托车走280号公路来体验“计算过风险的冒险”。 - [01:24:59](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=5099s) 2025年2月,美股软件板块遭遇AI审判,AppLovin面临谷歌Project Genie、CloudX智能体及Meta Advantage+ AI的三重技术围剿。
## Detailed walkthrough 以下是根据您提供的 AppLovin 联合创始人/核心技术高管葛小川专访及背景介绍(视频前半部分)整理的详细、忠实且富有现场感的深度 walkthrough。
---
[00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=0s) 巨头阴影下的突围者与做空风波
在 Meta 和 Google 长期双头垄断、格局固化的全球数字广告市场中,一家成立仅两年的公司凭借一己之力撕开了裂缝,其股价在三年内经历了史诗级的暴涨,市值飙升,这家公司就是 AppLovin。然而,伴随着巨大的成功,外界的质疑与竞争从未停止。就在近期,著名的做空机构浑水(Muddy Waters)对 AppLovin 发起了猛烈袭击,质疑其 AI 平台的真实性与合规性。这已经是该公司在过去一个月左右时间里遭遇的至少第三次做空。
面对做空报告,AppLovin 内部并没有陷入慌乱。葛小川透露,公司高层和技术团队在报告出来的第一时间非常重视,“每一条每一条去和我们系统去对照”,但仔细核对后发现,做空报告里的指控“其实都是错的”。葛小川的个人经历本身就是 AppLovin 速度的缩影:他于三年前加入公司,在短短三年内,从一名普通工程师迅速晋升为公司的核心技术领导者,如今担任公司的首席产品及工程官(CPEO)。尽管外界对 AppLovin 的研报和解读铺天盖地,但公司高层极少接受深度访谈,许多外界传闻和结论甚至相互冲突。
这场专访拍摄于 2025 年 12 月 21 日,实际录制时间超过两个小时。在对话过程中,主持人迫切地想要探寻一个戏剧性的标准答案——究竟是哪一个关键的决定或妙招让 AppLovin 得以在巨头夹缝中崛起。但葛小川却给出了一个非常务实的回答:“你很想去问我们的成功是不是某一个具体的决策造成的,但其实不是这样。决策本身其实非常简单,真正使得公司走向成功的是决策之后的 365 天,每天的日子怎么过。”他认为,外界总是试图寻找一种简单的解释,让他们的成功看起来轻而易举,而这种低估和质疑,他早已习以为常。
- **做空背景**:美股 2026 年第一季度,AppLovin 持续遭遇做空机构攻击,同时面临 AI 对广告行业的重塑挑战以及对手的蚕食。 - **最新财报表现**:2026 年 2 月 11 日盘后,AppLovin 发布了 2025 年第四季度财报,其营收、利润和业绩展望均超出分析师预期,用数据有力回击了做空势力。 - **核心访谈时间**:采访录制于 2025 年 12 月 21 日,历时两小时以上。
---
[03:10](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=190s) 奠定帝国的“三驾马车”:MAX、Adjust 与 MoPub
为了理解 AppLovin 的崛起,必须先梳理其早期的业务版图。2018 年,硅谷的数字广告权力格局早已固化:Google 掌握着搜索意图,Meta 控制着社交图谱。当时的 AppLovin 只是一个规模尚小的移动广告网络(Ad Network),作为中间商,它最大的死穴在于“并不知道用户在 App 里面到底是在做什么”。没有第一方数据,根本无法与巨头抗衡。
为了打破僵局,AppLovin 在 2018 年至 2021 年 IPO 前夕,展开了疯狂的并购,累计交易规模达数十亿美元。它买下大量游戏工作室,目的不是为了游戏本身的利润,而是为了获取核心的“转化信号”,将自产游戏作为算法引擎最初的实验室。在此期间,AppLovin 完成了三笔决定命运的收购:
1. **MAX(2018 年收购)**:引入了“应用内实时竞价”(In-App Bidding)技术。在此之前,行业普遍采用效率低下、容易卖便宜的“瀑布流”(Waterfall)排序模式。MAX 让所有广告主同时出价,价高者得,让开发者收入立马暴涨,广告主也买到了心仪的流量,AppLovin 借此升级为同时服务双方的平台。 2. **Adjust(2021 年斥资 10 亿美元收购)**:这是一家移动应用数据监测及营销归因公司。在移动广告中,追踪“花出去的一块钱到底赚回多少”是个黑箱。Adjust 解决了归因痛点,把投放效果拆解得清清楚楚,并将这些精准的数据反哺给 AppLovin 的 AI 系统,使其高度强调 LTV(生命周期价值)的优化。 3. **MoPub(2022 年斥资 10.5 亿美元全现金收购)**:在 2021 年 4 月 AppLovin 上市后,苹果实施了 IDFA 行业新规,切断了跨 App 追踪能力,导致移动广告市场陷入混乱,AppLovin 股价暴跌 80%。在行业哀鸿遍野时,AppLovin 逆势从 Twitter 手中买下 MoPub。这笔收购带来了三个改变:触达人数放大到 7 亿活跃用户;广告库存从单一的游戏拓展到新闻、健身、生活等全品类,实现了人群破圈;AppLovin 的角色从“自己种菜”(做游戏产广告位)彻底变成了“开超市”(货源来自四面八方,稳定可控)。
- **收购金额**:Adjust 收购价为 10 亿美元(2021 年);MoPub 收购价为 10.5 亿美元全现金(2022 年)。 - **MoPub 带来的用户量**:覆盖大约 7 亿活跃用户,使广告库存规模呈数量级放大。 - **三驾马车分工**:MAX 解决“卖不出好价钱”,Adjust 解决“效果说不清楚”,MoPub 解决“规模不够大”并提供源源不断的实时竞价信号。
---
[10:20](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=620s) 葛小川加盟与 AXON 引擎的诞生
在完成上述三大收购后,AppLovin 急需一位懂算法的核心技术人员来完成底层引擎的升级。正是在这个关键节点,葛小川加入了公司。在加入仅仅三个月后,他便带领团队上线了新一代推荐算法模型——AXON(在访谈中发音接近 Epson/Exxon)。正是这款模型,奠定了此后三年公司业务飞涨的奇迹。
谈及为何从 Meta 离职,葛小川坦言,当时在 Meta 想要学的东西已经基本学到,继续待下去职业发展会变慢。他个人不喜欢遵循繁琐的流程,渴望更自由、更灵活的环境。在面试时,他与 AppLovin 的 CTO、联合创始人 Basil 以及 CEO Adam 进行了交流。大厂高管往往说话迂回绕弯,而 AppLovin 的 C-level 团队极其坦诚地剖析了公司面临的最大问题以及对人才的渴求,这种直接的对话瞬间打动了他。
葛小川指出,当时 AppLovin 业务已经成熟,唯一缺少的是“现代的推荐算法和推荐系统”。当时北美最先进的推荐算法掌握在 Google 和 Meta 手中,国内的 TikTok、阿里、小红书也早已普及,但北美许多中小型公司(包括当时的 AppLovin)仍在使用十年前以 Boosting Tree(提升树)为主的上一代算法。深度学习(Deep Learning)在推荐领域的突破发生在 2015 到 2017 年之间,核心在于如何处理和表征海量的稀疏特征(High-cardinality sparse features),例如数以亿计的用户 ID 和物料 ID 之间的交叉。葛小川的任务,就是带队帮公司跨越这个技术代差。
- **研发速度**:葛小川加入后仅用三个月就推出了第一代 AXON 模型。 - **初创团队规模**:开发第一代模型时,直接参与最核心工作的团队成员极少,包括 CTO 在内大概只有 5 个人。 - **工作方式的转变**:葛小川刚来时本想套用 Meta 的大厂模式,先讨论 Roadmap、制定计划、分配人员。但他不到一星期就意识到这里不兴这套,迅速转变为“Get my head down”(埋头苦干),直接从写代码开始,在实操中解决问题。
---
[17:40](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=1060s) 商业模式的本质差异与 LTV 28天神话
当被问及 AppLovin 的推荐系统与 Google、Meta 有何不同时,葛小川指出,底层的算法框架大同小异,最大的区别在于“商业模式”。Google 和 Meta 拥有庞大的自有流量池(如 YouTube、Facebook、Instagram),而 AppLovin 是国际头部广告平台中,“唯一一个没有自有流量的公司”,其广告全部投放于第三方的交易平台上。
对于外界盛传“AppLovin 早期靠收购游戏积累的私域数据才做大算法”的说法,葛小川持保留态度。他用算法术语解释道,在推荐算法中,要验证一个因素的实际效果,通常会做“消融实验”(Ablation Test)——即复制一份系统,把该因素抹去,对比两者的表现。虽然他们没对游戏数据做过消融实验,但如今 AppLovin 已经不拥有任何游戏工作室,广告效果和增长却完全没有受到失去这些游戏数据的影响。
葛小川认为,AppLovin 真正的优势在于“不盲目追逐热门话题,而是死磕客户痛点”。他们是行业内第一个把“价值预估”(Value Prediction)做大的公司。传统的广告优化只看点击率或转化率,但广告商真正关心的是转化后带来的实际价值。AppLovin 率先将优化窗口从传统的 1 天或 7 天,用严谨的模型直接拉长到了 28 天,帮助广告商预测长期的生命周期价值(LTV)。这一产品一经推出,立刻成为行业最热门的爆款。
- **核心差异**:AppLovin 是唯一没有自有流量、完全依赖第三方交易平台厮杀出来的巨头。 - **LTV 优化窗口突破**:打破了行业 1 天或 7 天的局限,全世界首创将优化窗口直接做到 28 天。 - **竞争对手定义**:在葛小川眼中,Unity、IronSource、Liftoff 等并不是直接竞争对手,而是共同服务生态的合作伙伴。AppLovin 甚至欢迎 Google、Meta、Amazon 在自己的平台上竞价。AppLovin 真正的竞争对手只有 Google 和 Meta,因为大家在购买量上存在直接的此消彼长。
---
[26:10](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=1570s) 模型的迭代之战与“弱者之心”
2023 年 4、5 月份,AXON 2.0(视频中称为 X-2)代模型首次部分上线。葛小川回忆起当时的情景,团队的基建还比较薄弱,模型上线测试中间要等一个小时。大家甚至开玩笑说,要不要趁这一个小时买张机票去拉斯维加斯开派对。经历了一两个月的反复迭代和推迟,模型最终成功上线,带来了“百分之几十的月变”代差级收益。
然而,2023 年财报屡超预期,股价却几乎没动。因为外界和华尔街普遍质疑:这种代差级的提升是不是一次性的?模型还能持续迭代吗?葛小川凭借行业经验对可迭代性充满信心,并在 2023 年底用持续增长的数据向市场证明了 AXON 的自我进化能力。
到了 2024 年,AppLovin 的股价开始飙升,从“Underdog”(不被看好的人)逐渐被主流市场接受。但葛小川强调,他们始终视自己为“Self-recognized Underdog”(自我认同的弱者),并以此为傲。他将 Underdog 精神(弱者之心)定义为四个维度: 1. **不骄傲自满**:因为别人不觉得你很好,你没有骄傲的资格。 2. **不怕失败**:反正没人觉得你会成功,做决定时没有保全人设的包袱。 3. **低自我(Low Ego)**:不把自己看得太重,把 Mission(使命)和集体看得更重。 4. **强烈的证明欲**:渴望证明自己,这能提供巨大的精神动力。
- **迭代质疑的打破**:2023 年底,团队用实际行动和数据证明了模型在消除代差后,依然具备持续迭代并获取收益的能力。 - **对“AI受益股”标签的看法**:葛小川认为现在大家对 AI 的定义很模糊(多指大语言模型 LLM)。实际上,推荐算法是大模型出现前最成功的 AI 应用。AppLovin 内部从不讨论自己是不是“AI 公司”,因为这个标签对每天的实际决策毫无影响。
---
[34:10](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=2050s) 大模型时代的“借力打力”与进军电商
在 LLM(大语言模型)风潮下,AppLovin 采取了极其务实的策略:不自研大模型。葛小川认为,不自研反而是巨大的优势,因为这让他们拥有充分的自主性去选择市面上最好的模型(如 OpenAI 和 Google Gemini)。
早在一年多以前,AppLovin 就非常顺利地用大模型来对抗广告投放中的欺诈(Fraud)和合规问题。近期,他们还率先推出了用大模型全自动为广告商生成广告素材的产品。葛小川透露,这个决策做在一年前大模型还没完全 Ready 的时候。他们选择相信合作伙伴(Google 和 OpenAI),“我们在时间的另一头等着他们”,提前把产品 Flow 准备好。当 GPT-4o(视频中提及的类似版本)和 Gemini 新模型发布时,AppLovin 的产品瞬间无缝上线。
2024 年 5 月,AppLovin 做出了一个让外界觉得疯狂的决定:从百亿级规模的游戏广告,跨界进军千亿级的电商(E-commerce)广告。游戏广告基于虚拟成就感,而电商广告则涉及实物、物流和复购,两者的特征和数据维度完全不同。外界对此充满了强烈的怀疑。
- **第一性原理(First Principles)的运用**:葛小川指出,从游戏跨界到电商,最忌讳套用经验主义。电商的广告商、数据共享方式、素材形式、落地页全部变了。团队当时只有 10 个左右的工程师,完全是“重新创业”。他们唯一的优势,就是过去一年在 AXON 2.0 上积累的试错经验。 - **关于卖掉游戏业务**:在 AXON 2.0 成功、电商方向明确后,CEO Adam 决定剥离游戏业务。葛小川非常赞同这一决策。因为游戏数据对核心算法已不再重要,且游戏业务 19% 的 EBITDA 利润率远低于软件广告业务(高达 81%)。脱离游戏让 AppLovin 彻底转型为纯粹的高估值 AI 软件平台。 - **高效的内部沟通**:AppLovin 内部极少开会。葛小川解释说,少开会的前提是大家对大方向的理解有着“惊人的一致”,每个人凭借常识做出的细节判断大差不差,因此不需要花大量时间对齐。
---
[49:10](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=2950s) 逆向突围:打造下一代社交媒体平台
在访谈的最后,葛小川透露了一个极具野心的未来战略:AppLovin 正在公开招人,准备打造一个全新的、下一代的社交媒体平台(Social Media),以此为公司带来宝贵的自有流量。
这无疑是一条与 Meta 完全相反的“逆向路线”:Meta 是先有社交平台(自有流量),再在此基础上搭建广告和算法系统,最后向第三方延伸;而 AppLovin 则是先在残酷的第三方交易平台(Harshest Environment)中厮杀出最顶尖的算法技术,再回过头来构建自己的社交媒体。葛小川承认这条路极难,但“不容易有它不容易的好处”。在第三方平台厮杀多年的经历,让 AppLovin 的技术和文化变得极其坚韧。面对外界对“社交媒体红海”的质疑,他淡然表示:“三年前也有很多人不看好我们的广告,Doesn't matter(没关系)。”
- **战略重点总结**: 1. **稳固基本盘**:持续深耕手机应用和电商广告,这在未来很多年内依然是公司的 Baseline。 2. **流量端扩张(Supply Expansion)**:包括 CEO Adam 之前提到的 CTV(联网电视)流量开拓。 3. **打造自有社交媒体**:通过构建下一代社交平台,彻底打破没有自有流量的天然短板。 - **游戏业务历史使命的终结**:正如 CEO Adam 在财报会上所言,七年前买游戏工作室是为了训练最初的机器学习模型。如今 AXON 2.0 已经能从 MAX 平台的全球竞价流中提取足够信号,第一方游戏数据的边际贡献已微乎其微,极限压注电商才是未来。
以下是根据视频转录整理的详细、忠实且保留现场质感的深度内容还原:
[54:59](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=3299s) 华尔街做空风暴与标普500的“Underdog”心态
在 AppLovin 依靠电商模型迭代实现阶梯函数式增长、股价暴涨并被誉为“AI收益第一股”的同时,外界的质疑与做空也如期而至。在市值冲击 2000 亿美元的征途上,公司遭遇了三场做空狙击: 1. **第一站:Copper 与 Fuzzy Panda 的“AI伪装说”**(2025年2月26日)。当时股价正处于 AXM 2.0 叙事推动的高点。Copper 报告指控 AXM 2.0 并非高深的人工智能,而是一个利用系统底层权限的促销补丁,滥用安卓安装权限,在用户毫无察觉的情况下利用“单键下载”(Single Click Download)机制在后台安装游戏。Fuzzy Panda 则指控其在进军电商的过程中,通过非法 SDK 追踪未成年人隐私并窃取 Meta 的归因模型来虚增广告效果。 2. **第二站:浑水(Muddy Waters)的“增量真实性”质问**。做空之王 Carson Block 带领浑水入局,直指其商业模式底层逻辑。浑水通过大量广告主数据的独立审计,宣称 AppLovin 平台带来的真实增量效果仅为官方宣称的三分之一,指责其通过合并不同平台的 ID 数据,将原本属于 Meta 或 TikTok 的自然流量归功于自己,在财务报表上制造 AI 驱动高增长的幻象。 3. **第三站:Capital Watch 的地缘政治与洗钱指控**。虽然 Capital Watch 很快基于部分事实错误道歉并撤回了部分指控,但表示仍会提出进一步质疑。
这一系列交战反映了华尔街对这种高增长、低透明度算法模型的深层疑虑,导致股价数次剧烈波动。
当被问及 9 月份加入标普500(S&P 500)指数是否重要时,葛小川坦言:“没有特别大的影响,说实话。”他分享了一个团队的趣事:过去一年里,团队经常在财报过后一周左右的指数重组期聚会,大家会开玩笑打赌“十块钱”看这次能不能进标普500。真正发生时,大家并不觉得出乎意料。虽然标普500是由委员会决定的,但它依然遵循规则框架,而 AppLovin 提前几个月就已经把那些规则的“复选框”(checkbox)都勾选了,加入只是时间问题。葛小川强调,经历了这么多年的“Underdog”(下位者/不被看好者),他们真的不在乎是否被主流市场所认可。
针对做空报告对数据合规性和“灰色手段”的指控,葛小川回应称,这些指控“肯定都是完全不靠谱的”。他回忆了自己在做空风暴中扮演的角色:报告刚出来时公司非常重视,他自己仔细阅读了报告,并针对技术方面的指控“一条一条去和我们系统去对照”,确认全部是错的之后,他就把信息交给了 CEO Adam 和公关部门,自己则回到岗位继续做业务,不再关注。他认为在当时的环境下很难去口头辩解,“选择让时间去说话”,过了一段时间指责自然不攻自破。在股价剧烈波动期间,他曾担心团队成员会受到身边人的质疑,还专门发消息安抚大家,表示有顾虑可以随时找他聊天,但最后发现并没有太多人来找,整个团队心态非常平稳,把问题看得很清楚。
---
[59:59](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=3599s) 硅谷最克制的团队:放弃资深人才,拥抱“聚光灯边缘”的年轻人
AppLovin 对人才扩张极其克制。走进其位于 Palo Alto 的总部,第一感觉是“好空”,一整栋楼里人特别少。公司如今只有 100 多名工程师,对比财报,相当于每位工程师平均产出 4000 万美元的利润。
葛小川面临的最大难题依然是招人。在 2023 年,人才市场对 AppLovin 的认可度严重不足,极其难招人。当时大家想去有名的大公司,而在北美人才眼里,AppLovin 甚至不算是一个有前景的创业公司。一方面是因为体量小,另一方面是当时公认 Google 和 Meta 已经完全垄断并占据了极其成熟的广告市场,大家觉得这个行业本身不够“exciting”。
为了解决这个问题,葛小川尝试过很多方法,发现短期内都不是很有效,于是决定“先把东西做出来”。AppLovin 的一个独特优势在于,从上到下的技术领袖都非常“hands-on”(亲力亲为)。当想要做新东西却找不到合适人才时,技术最高领袖会亲自下场写代码。随着 AXM 的成功、股票大涨以及经济基础更加扎实,公司在 2024 年之后做出了两个重大改变: 1. **提供硅谷最丰厚的薪酬**:在 AI 泡沫之外的领域,AppLovin 今天的薪酬是整个硅谷最高的。 2. **彻底放弃对业界资深候选人的关注,转向招聘新人**(包括大学刚毕业生或工作两年以内的信任)。
葛小川解释这一转变时,提出了一个重要结论:“经验(experience)的价值被高估了。”很多公司在遇到问题时,潜意识里最直接的方法是从擅长该领域的公司挖一个总监(Director)过来重组团队,但历史证明大部分此类案例都失败了。他认为,真正优秀的人才最重要的是学习能力,而经验只代表已有知识,不代表学习能力。公司不需要招一个人来做他已经知道怎么做的事,而是需要他快速成长、去解决以前不知道的事。在 AppLovin 打破常规的工作方式下,已有的行业经验反倒容易成为一种阻碍。
当主持人开玩笑挑战他:“AppLovin 的广告能起来,不就是因为挖到了你,用你的专业技能带起来的吗?”葛小川自嘲道:“我经常自己自嘲,我说我自己是绝不会雇佣我自己的。”他认为自己很幸运,在来 AppLovin 之前的十年业界经验其实是被高估的,没有那么多价值。如果他当年只是在 Meta 待了两年就过来,大概也能做成类似的事情。他认为自己能带起这个业务,核心特质在于“敢于挑战常规,不要循规蹈矩”,不因为 Google 和 Meta 是绝对霸主就去模仿它们。他经常告诫团队:“我们没有 Google 和 Meta 那么多的资源,就注定了我们不能用他们的方法来解决我们的问题。”很多公司犯的错误就是盲目模仿大厂解决问题的方法,却忽略了自己并没有大厂的资源,这注定会失败。
- **工程师人均利润**:每位工程师平均产出 4000 万美元利润。 - **工程师总数**:核心工程师团队至今不到 100 人。 - **招聘转型时间点**:2024 年起彻底转向只招收应届生或工作 2 年以内的年轻新人。
---
[01:04:59](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=3899s) 避免大公司病的“节制”艺术与面试中的特立独行
尽管 AppLovin 如今市值巨大、现金流充沛,但公司对扩张依然保持着极度的“克制”。葛小川非常赞同“克制”这个词。他解释说,公司并不是刻意限制团队人数,而是在克制“为了招人而招人”的冲动。在他们看来,当一个团队变得臃肿时,多付出的工资只是损失中极小的一部分,其对优秀团队的伤害、对未来迭代效率的影响以及带来的机会成本损失,是成数量级增加的。
为了避免重蹈其他大公司人多政治多、失去控制的覆辙,AppLovin 从文化上建立了对“臃肿”的抵抗力。公司上上下下,包括葛小川下属的经理们,没有任何人把“团队人数多”当成一个值得炫耀的指标。
在 AI 人才竞争中,很多公司喜欢追逐“聚光灯下的人才”——那些背景极好、在媒体上有曝光、发过著名论文的人。葛小川认为这些人往往被过度溢价(overpriced),且不一定具备 AppLovin 所需要的“Underdog”精神。AppLovin 更关注“聚光灯边缘的人才”:他们离聚光灯很近,非常优秀,从统计学意义上不比聚光灯下的人差,但他们更低调、更务实,因为不想站在聚光灯下才留在边缘。
在面试中,葛小川最看重的一个问题是:**“候选人在人生里面是不是经常做一些与众不同的选择?”** 例如,在中国高考这样单一评价体系的环境下,如果一个学生在拼命考名牌大学的同时,还坚持从事某种课外业余爱好、体育锻炼或慈善活动,葛小川就会很好奇:“在每个人都把高考看作唯一重要事情的时候,你做其他事情的动机是什么?”这种细小的地方能反映出候选人在做选择时是否有主动的独立思考。
针对他自己从中科大毕业后没有像大多数人那样去美国,而是选择去意大利读博的独特经历,葛小川笑称这其实有很多偶然因素,不需要过度解读。但他承认,在意大利这个既有丰富历史文化、浪漫,又带有一点慵懒色彩的地方,他度过了 20 多岁时的一段美好时光,学会了用不同的视角(perspective)去看待人生中不同的选择。
- **AppLovin 核心人才特质(HEART)**: - **H**umility(谦逊):与 Underdog 的价值观高度吻合。 - **E**mpathy(共情):对同事和客户的共情。缺乏共情的工程师容易执迷于用最花哨(fancy)的方法解决问题以获得技术优越感,却忽略了产品真正要解决的问题。 - **A**bility(能力):扎实的技术与业务能力。 - **R**esilience(韧性):在从 0 到 1、充满挫折的探索中坚持下去。 - **T**enacity(执着):不达目的不罢休的坚韧。
---
[01:14:59](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=4499s) 硅谷的改变、280号公路的雾,以及“勤奋”与“卷”的区别
来到硅谷后,葛小川的思想发生了很大转变。他对比意大利的朋友,发现欧洲的生活虽然多元,但很多朋友觉得自己的生活与“改变世界”有着巨大的鸿沟,以至于永远不会去思考这个问题。而硅谷给他的最大启发是:**每一个普通人距离拥有改变世界的能力,中间的鸿沟其实非常小,需要的只是迈出那一步的勇气,以及迈出那一步后 365 天每一天的努力工作。** 他认为,真正的硅谷成功故事背后都是每一天的点点滴滴,而不是那些事后被总结出来的、高光时刻的“一两个正确决定”。
在生活细节上,葛小川提到自己会骑摩托车上班。他家离公司不堵车时有 30 分钟车程,高峰期会堵到 50 分钟甚至一小时。为了避开拥堵,他会骑摩托车走 280 号公路。他非常喜欢 280 号公路的风景,尤其是 Christos Ring 的那片湖。280 号公路经常起雾,雾气在山间飘过,骑着摩托车以 70 迈左右的速度行驶,风从两边吹过,头盔里能听到风的声音,视野非常好。他表示自己不是一个不负责任、盲目追求速度的人,他喜欢的是“计算过风险的冒险”(calculated risk)。开 SUV 开到 80 迈可能毫无感觉,但骑摩托车到 70 迈就能真切感受到速度的张力。
针对外界传闻他工作极度“卷”、半夜还会回消息,葛小川澄清道:“我们工作一点不卷,我们只是勤奋而已。”他界定了两者的区别:**“卷”更多是环境对你的要求,而“勤奋”更多是个人对自己的要求。** AppLovin 从不要求打卡,对工作时间不做任何限制,员工之所以勤奋,是因为和葛小川一样,对所做的事情发自内心地充满期待,主动选择付出。
回顾去 Meta 之前的时光,葛小川坦言那确实是他人生的一个低谷。从小作为神童、考入科大少年班、年轻时去意大利读博,他曾面临巨大的落差,甚至怀疑自己这辈子是不是就变成一个平庸的人。他认为当时最大的缺失是上大学后缺乏职业引导。他学的是物理,但当时对于为什么选物理、毕业后能做什么存在极大的困惑,且没有得到解答。
为了帮助现在的年轻人,葛小川成立了一个个人基金会,重点与中国的大学合作,为大学生提供职业引导,给予他们勇气和资源,让他们在人生初始阶段能做出更多元化的选择,而不是因为信息匮乏或缺乏勇气而走上同一条单一的道路。他认为自己后来去 Meta 是非常幸运的,在去 Meta 之前他在事业上做错过好几次选择,如果当时去了别的公司,人生轨迹可能会完全不同。
对于想要从高级工程师走向管理层(leadership)的华人工程师,葛小川给出了两条建议: 1. **提升认知格局**:不要只追求大公司体制给你的认可(如 Performance Review 的 Rating、升职、Level)。真正的 Leader 应该更关注“自己对自己的标准”。 2. **拥抱不确定性的选择**:确定性很高的选择往往已经被“过度定价”(well priced),竞争激烈且回报有限。要学会识别和欣赏不确定性的选择。他反感把工作机会当成一次性交易(transaction)的候选人(如“我今天加入就要立刻拿到多少回报”),而更看重把工作当成公司与个人的双向投资(investment),愿意在短期承受不确定性,以换取未来的长期高额回报。
---
[01:24:59](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=5099s) AI 审判降临:Genie、CloudX 与 Meta 的三重围剿
在采访结束后的 2025 年 2 月,整个美股软件板块遭遇了惨烈的抛售,恐慌情绪蔓延。从 Unity 股价暴跌 40%,到 Adobe、SAP、ServiceNow、Snowflake 等集体跳水,投资者开始反思:当更先进的 AI 工具(如 Anthropic 的自动化套件与谷歌的生成式世界模型)开始重塑生产力时,传统软件公司的护城河是否已形同虚设?
AppLovin 的股价也在短短数日内经历剧烈震荡,相比 12 月中旬对谈时的高点几近腰斩。这场暴跌背后有三重严峻的行业因素:
1. **谷歌 Project Genie 的降维打击**:谷歌发布的 Project Genie 能够基于简单指令在几秒钟内生成 720P 实时交互的 3D 世界,完成了传统游戏引擎需要数周才能实现的工作。尽管分析师安抚市场称其尚不具备商业化游戏所需的数值平衡和确定性逻辑,但恐慌已蔓延。市场担忧谷歌若能通过 AI 一键生成海量轻量级互动内容并垂直整合进自身广告体系,AppLovin 现有的游戏广告库存价值将被严重稀释。这一猜想带崩了包括 AppLovin、Unity、Roblox 在内的整个游戏板块。 2. **功臣重出江湖与 CloudX 的颠覆**:2月4日,广告科技初创公司 CloudX 宣布产品全面上市,高调宣布利用 AI 智能体(AI Agents)重构移动广告技术栈。其创始人 James Payne 正是当年 AppLovin 帝国基石——MAX 聚合平台的最初缔造者(MoPub 创始人)。如今,Payne 试图用大语言模型将广告栈转化为可编程的基础设施。其核心武器 AI Agents 不再遵循死板的预设竞价规则,而是像真人谈判专家一样通过可信执行环境进行实时代码生成,直接绕过 MAX 这样的传统黑盒平台。如果头部开发者发现使用 CloudX 能跳过中间商差价并获得更高透明度,AppLovin 苦心经营的网络效应将面临巨大挑战。 3. **Meta 的复仇与 Advantage+ AI 的进化**:自 2021 年苹果推行 IDFA 隐私政策以来,Meta 在非授权流量上的推荐精准度大打折扣,给 AppLovin 的 AXM 引擎留下了超车机会。然而,随着 Meta 投入千亿级美元进行资本开支,其 Advantage+ AI 系统展现出惊人进化。1月底,Meta 大幅提高了 iOS 应用内广告的 eCPM 竞价密度,部分第三方发行商收入因此增长 3 到 5 倍。Meta 正在证明,即便没有 IDFA,凭借庞大的用户行为数据和先进的预测模型,它依然能实现精准投放,这直接杀入了 AppLovin 视作基本盘的 iOS 市场。
AppLovin 在过去 1000 天里成功撕开了谷歌和 Meta 双巨头垄断的裂缝,但当 AI 技术试图颠覆所有行业之际,这道裂缝只是广告形态被挑战的开始。倡导 Underdog 与“心”之精神的 AppLovin 和葛小川,正迎着这场前所未有的 AI 审判,走向充满不确定性的未来。
## Notable quotes > [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=0s) 决策本身其实非常简单,真正使得公司走向成功的是决策之后的 365 天,每天的日子怎么过。 — 葛小川
> [59:59](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=3599s) 我们没有 Google 和 Meta 那么多的资源,就注定了我们不能用他们的方法来解决我们的问题。 — 葛小川
> [59:59](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=3599s) 我经常自己自嘲,我说我自己是绝不会雇佣我自己的。 — 葛小川
> [59:59](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=3599s) 经验(experience)的价值被高估了。 — 葛小川
> [01:14:59](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=4499s) 我们工作一点不卷,我们只是勤奋而已。 — 葛小川
> [01:14:59](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=4499s) 每一个普通人距离拥有改变世界的能力,中间的鸿沟其实非常小,需要的只是迈出那一步的勇气,以及迈出那一步后 365 天每一天的努力工作。 — 葛小川
> [49:10](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW?t=2950s) 三年前也有很多人不看好我们的广告,Doesn't matter(没关系)。 — 葛小川
## Mentioned AppLovin, 葛小川, Giovanni Ge, Meta, Google, AXON, MAX, Adjust, MoPub, Muddy Waters, 浑水, Adam, Basil, Project Genie, CloudX, James Payne, Advantage+
[Source](https://www.bilibili.com/video/BV1VNZpBhEdW)