B站UP主点评网易《归唐》预告片 称其线性叙事远超同类竞争者

【套娃Reaction】围观老外看《归唐》预告片!双重欢乐! — 中二的大暄哥

中二的大暄哥

国产3A单机游戏《归唐》凭借纯写实的线性剧情与深厚的晚唐历史底蕴,精准契合了国内玩家强烈的民族自豪感与叙事需求。

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Detailed notes

## Background 该视频由 Bilibili 创作者“中二的大暄哥”于 2025 年 6 月 27 日发布。视频内容主要为博主以“套娃”反应的形式,围观海外知名主播 Asmongold 对网易开发的国产单机游戏《归唐》首支预告片的反应。

## TL;DR 博主通过“套娃”观看海外主播的反应,深入解析了国产 3A 游戏《归唐》的预告片细节。他指出《归唐》是一款侧重写实与线性剧情叙事的作品,融合了刺客信条式的潜行要素与对马岛之魂式的冷兵器质感。博主详细解读了预告片中包含的晚唐沙州起义(敦煌归义军)历史背景、地貌文化细节以及高风险战斗与解谜玩法,并结合中国 3A 游戏产业的发展现状,表达了对这部承载民族自豪感与悲壮史实作品的高度期待。

## Atmosphere & style 整段视频充满了热烈而自豪的文化共鸣,气氛既活泼诙谐又沉稳肃穆。博主以幽默且接地气的语言风格调侃同行的反应,但在剖析晚唐信使九死一生的悲壮历史与东方浪漫时,情绪拉满且富有感染力。整体观感兼具硬核解说的专业沉浸与身为国产游戏玩家的浓烈民族自豪感。

## Key takeaways - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV13CKBzFEBx?t=0s) 博主回归“老本行”做游戏 Reaction,通过“套娃”海外主播 Asmongold 的视角来观看网易开发的国产 3A 大作《归唐》(*Blood Message*)预告片。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV13CKBzFEBx?t=0s) 《归唐》将侧重点更多放在剧情叙事上,兼具《刺客信条》的暗杀/潜行要素与《对马岛之魂》的历史质感,契合当前玩家对“民族自豪感”的需求。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV13CKBzFEBx?t=0s) 预告片通过破败的“开元通宝”、蝎子以及西北民歌唱腔等细节,考究地还原了晚唐时期大唐失去对河西走廊(吐蕃占领)控制的历史背景。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV13CKBzFEBx?t=0s) 场景设计中包含了致敬《战神》系列的挤缝隙穿过镜头,博主推测 Asmongold 会联想到《对马岛之魂》与《刺客信条》。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV13CKBzFEBx?t=0s) 故事聚焦于沙州起义(敦煌归义军),讲述汉人信使穿过吐蕃重兵把守的河西走廊前往大唐报信、明知九死一生仍义无反顾的悲壮史实。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV13CKBzFEBx?t=300s) 博主推测《归唐》是一款纯写实风格的线性剧情驱动游戏,非沙盒开放世界,亦无魔幻元素,线性叙事能带来更强的沉浸感。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV13CKBzFEBx?t=300s) 游戏预告展示了精心设计的机关解谜与高风险近战对决,并结合了皮影戏等传统文化元素。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV13CKBzFEBx?t=300s) 预告片通过“阿娘等着我”等台词展现了信使们有去无回的英雄浪漫与历史悲壮感,这是中国玩家能深度共鸣的文化根基。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV13CKBzFEBx?t=300s) 博主结合游戏科学创始人冯骥等人的观点指出,硬件普及与消费能力提升标志着中国庞大的 3A 游戏市场已具备孕育大作的土壤。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV13CKBzFEBx?t=300s) “归唐”二字代表敦煌重新回归大唐怀抱的史实,充满浓厚民族自豪感,是一部非常值得关注的国产佳作。

## Detailed walkthrough ### [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV13CKBzFEBx?t=0s) 重温老本行与《归唐》初印象

视频开头,博主兴奋地表示今天又回到了自己的“老本行”,来做一部游戏预告片的 Reaction。这部作品让博主不由得想起了当年第一次观看《黑神话:悟空》首支预告片时所带来的震撼。粉丝向他推荐,称这款名为《归唐》(英文名 *Blood Message*,由网易开发)的国产单机作品同样是一部极其震撼的 3A 大作。博主这次选择“套娃”观看海外知名主播 Asmongold(“挑眉哥”)对《归唐》首支预告片的反应。看到 Asmongold 的视频时,博主还调侃道“网易才大气粗,怎么没有人给我们钱”。他预测 Asmongold 很难挑出什么缺点,因为预告片本身质量极高。博主分析指出,《归唐》的战斗可能不像《黑神话:悟空》那样丰富多变,而是将侧重点更多地放在剧情叙事上,而这恰好契合了他个人对剧情向游戏偏爱,同时也正对应了当前玩家群体对“民族自豪感”的强烈需求。

预告片画面细节丰富且考究,主角造型非常帅气。博主在画面中敏锐地捕捉到了地上破败的“开元通宝”与爬过的蝎子,并立刻向观众科普背后的史实背景:开元通宝出现且显得破败,证明当时的大唐已经对河西走廊失去了控制。英文字幕中用“reign”一词翻译“统治”,准确表达了大唐并非覆灭,只是失去了对该地区的实际控制,而当时占领河西走廊的正是吐蕃。看到画面中展现的文化元素被传播到西方世界,博主感到无比骄傲。预告片的配乐极具特色,带有浓厚的西北唱腔,镜头中走出的角色可能是沙州起义的领袖。看到角色挤过狭窄岩缝的镜头时,博主联想到了《战神3》经典的挤缝隙画面,并猜测 Asmongold 也会觉得这与《对马岛之魂》(*Ghost of Tsushima*)以及《刺客信条》(*Assassin's Creed*)十分相似。不同之处在于,《对马岛之魂》讲的是日本对抗蒙古,而《归唐》讲述的则是汉人与吐蕃之间的斗争。当听到 Asmongold 在视频里提到自己小时候母亲让他玩《帝国时代》(*Age of Empires*)是因为里面包含真实历史时,博主深受共鸣,直言向大唐传递沙州起义消息的信使们“真的是去送死”,因为希望大唐派援军,但历史的残酷在于大唐当时并未派兵支援。

* **对比与定位**:博主认为《归唐》侧重于剧情叙事而非纯粹的多样化战斗,风格上兼具《刺客信条》的暗杀/潜行要素与《对马岛之魂》的冷兵器历史质感。 * **历史背景**:故事聚焦于晚唐时期沙州起义(敦煌归义军),信使穿过吐蕃占领的河西走廊向大唐报信的悲壮史实。 * **画面与细节**:包含了散落的“开元通宝”、荒凉西北地貌的蝎子、带有西北特色的民歌唱腔,以及致敬《战神》系列挤缝隙穿过的场景设计。

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[05:00](https://www.bilibili.com/video/BV13CKBzFEBx?t=300s) 玩法细节解析与历史情怀的共鸣

深入探讨游戏玩法时,博主表示如果预告片中的画面都是实机效果,那将相当惊艳。他坚信《归唐》必然是一款纯写实风格的线性剧情游戏,而不是自由度极高的沙盒/开放世界,更不会包含魔幻或魔法元素。在博主看来,线性叙事能够带来更强的沉浸感,相比之下沙盒游戏有时会削弱这种情绪拉力。当看到女主角登场时,博主笑着称赞其颜值“不是老虎脸”,并直言“我觉得要比《刺客信条》好”。随后预告片展示了机关解谜与近战对决,博主指出这显然是精心设计的解谜系统,血量机制也相当扎实。画面中出现的皮影戏与角色背负的牺牲,是对历史的深刻致敬。一句“阿娘等着我,十对心事”展现出每个人都做好了有去无回的准备——因为从沙州(敦煌)前往大唐腹地,途中横亘着无数由吐蕃重兵把守的城镇,突破重围极为不易。外国主播可能无法完全理解其中的悲壮与浪漫,但这正是中国玩家能深度共鸣的文化根基。

视频尾声,博主谈及了国产 3A 游戏市场的宏观变化。他引用了此前游戏科学创始人冯骥等人的观点:过去中国没有太多这类 3A 大作,但如今随着大众生活水平提升,大家买得起主机、大屏电视,或者通过 Steam 在电脑上游玩,中国庞大的 3A 市场已经完全具备了孕育大作的土壤。“归唐”二字本身便代表着敦煌重新回归大唐怀抱的史实,充满浓厚的民族自豪感。博主总结道,《归唐》选取的历史题材非常出色,绝对是一部值得长期关注与亲自体验的国产佳作。

* **游戏类型推断**:确定为纯写实的线性剧情驱动游戏,包含解谜系统与扎实的高风险近战机制。 * **情感高潮**:通过“阿娘等着我”等台词与皮影戏元素,展现归义军信使明知九死一生仍要义无反顾送达情报的浪漫与悲壮。 * **产业思考**:结合冯骥等业界先驱的见解,指出硬件普及与消费能力提升正推动中国 3A 游戏市场快速成熟。

## Notable quotes > [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV13CKBzFEBx?t=0s) 网易才大气粗,怎么没有人给我们钱 — 博主

> [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV13CKBzFEBx?t=0s) 真的是去送死 — 博主

> [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV13CKBzFEBx?t=300s) 不是老虎脸 — 博主

> [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV13CKBzFEBx?t=300s) 我觉得要比《刺客信条》好 — 博主

> [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV13CKBzFEBx?t=300s) 阿娘等着我,十对心事

## Mentioned 归唐, Blood Message, 黑神话:悟空, 网易, Asmongold, 刺客信条, 对马岛之魂, 帝国时代, 战神3, 战神, 开元通宝, 河西走廊, 吐蕃, 沙州起义, 敦煌归义军, 游戏科学, 冯骥, Steam

## 弹幕氛围 (Danmaku mood) — 32 条 整体氛围非常积极热闹且充满互动性。观众对UP主“暄哥”表现出高度喜爱与认可,频频夸赞其外貌、北大文科生背景及扎实的历史专业功底。同时,大家热烈讨论视频涉及的游戏作品与历史文化背景,对国产文化的输出与历史挖掘表达了强烈的认同与自豪感。

**整体情绪**:😊 正面 75% · 😐 中性 20% · 😞 负面 5%

**热议点** - **夸赞UP主及其北大文科生背景与历史专业度** —— “大喧哥北大的,基本历史常识怎么可能没有” - **游戏对比与关联讨论(刺客信条、燕云十六声等)** —— “确实跟刺客信条太像了” - **历史知识点共鸣与文化输出自豪感** —— “真的太棒了,终于传递我们自己的文化不需要靠日本输出了” - **对视频画面细节与标注错误的提醒指正** —— “右边是战神,游戏名标错了” - **Steam游戏网络与加速器相关的实用讨论** —— “不用梯子,下个加速器就行了”

**代表弹幕** > 宣哥又帅了

> 大喧哥北大的,基本历史常识怎么可能没有

> 真的太棒了,终于传递我们自己的文化不需要靠日本输出了

> 西北有孤忠 张议潮

> 确实跟刺客信条太像了

> 右边是战神,游戏名标错了

> 和燕云十六声这不是就连上了!网易在历史文化挖掘这块上大分!

[Source](https://www.bilibili.com/video/BV13CKBzFEBx)

中文简报

B站UP主点评网易《归唐》预告片 称其线性叙事远超同类竞争者 国产3A单机游戏《归唐》凭借纯写实的线性剧情与深厚的晚唐历史底蕴,精准契合了国内玩家强烈的民族自豪感与叙事需求。 博主通过“套娃”观看海外主播的反应,深入解析了国产 3A 游戏《归唐》的预告片细节。他指出《归唐》是一款侧重写实与线性剧情叙事的作品,融合了刺客信条式的潜行要素与对马岛之魂式的冷兵器质感。博主详细解读了预告片中包含的晚唐沙州起义(敦煌归义军)历史背景、地貌文化细节以及高风险战斗与解谜玩法,并结合中国 3A 游戏产业的发展现状,表达了对这部承载民族自豪感与悲壮史实作品的高度期待。 博主回归“老本行”做游戏 Reaction,通过“套娃”海外主播 Asmongold 的视角来观看网易开发的国产 3A 大作《归唐》(*Blood Message*)预告片。 (0:00) 《归唐》将侧重点更多放在剧情叙事上,兼具《刺客信条》的暗杀/潜行要素与《对马岛之魂》的历史质感,契合当前玩家对“民族自豪感”的需求。 (0:00) 预告片通过破败的“开元通宝”、蝎子以及西北民歌唱腔等细节,考究地还原了晚唐时期大唐失去对河西走廊(吐蕃占领)控制的历史背景。 (0:00) 场景设计中包含了致敬《战神》系列的挤缝隙穿过镜头,博主推测 Asmongold 会联想到《对马岛之魂》与《刺客信条》。 (0:00) 故事聚焦于沙州起义(敦煌归义军),讲述汉人信使穿过吐蕃重兵把守的河西走廊前往大唐报信、明知九死一生仍义无反顾的悲壮史实。 (0:00)

Reading summary

博主“中二的大暄哥”通过观看海外主播对网易新作《归唐》预告片的反应,分析了该作依托晚唐沙州起义的悲壮历史底色与写实叙事,并指出国内消费与硬件条件的成熟正为本土3A单机游戏提供发展土壤。 依托沙州起义的晚唐历史叙事 (0:00) 博主指出,《归唐》(英文名 Blood Message)选材于晚唐时期沙州起义的真实历史。预告片中散落的破败“开元通宝”与蝎子等视觉细节,反映出当时吐蕃占领河西走廊、大唐失去实际控制权的时代背景;英文字幕选用“reign”一词亦精准对应了控制权丧失而非政权覆灭的史实。博主认为,主角作为信使穿越重围向大唐求援的历史背景极为悲壮残酷,因为史实上大唐彼时并未派兵支援沙州。西北民歌唱腔、皮影戏以及“阿娘等着我”等台词,进一步强化了信使义无反顾赴死的叙事张力。博主表示,这种深沉的文化浪漫与民族历史情怀是中国玩家的核心共鸣点,海外观众可能难以完全体会其中的历史厚重感。 纯写实线性驱动与动作机制推测 (5:00) 在玩法与类型定位上,博主推测《归唐》是一款纯写实风格的线性剧情驱动游戏,不会采用开放世界沙盒设计,也不含魔幻或魔法元素,以保障剧情沉浸感与情绪拉力。与《黑神话:悟空》偏重多样化神通战斗不同,博主判断该作更聚焦于扎实的近战交锋与机关解谜系统。场景中角色挤过狭窄岩缝的镜头以及潜行交战氛围,让博主联想到《战神3》《刺客信条》与《对马岛之魂》。博主对比指出,《对马岛之魂》表现的是日本抗击蒙古,而《归唐》则呈现汉人对抗吐蕃的历史冲突;若预告片展示的内容确为实机效果,其美术细节与人物建模表现出较高的工业水准。 硬件普及推动本土3A市场土壤成型 (5:00) 结合行业现状,博主探讨了国内单机游戏市场的宏观演变,并援引游戏科学创始人冯骥等业界人士的观点表示,过去中国单机3A市场基础薄弱,但随着居民消费能力提高、大屏电视与游戏主机的普及,以及Steam平台用户规模扩大,中国已具备支撑高规格单机作品的硬件和市场环境。《归唐》所蕴含的沙州归汉历史契合了当代玩家对民族自豪感与本土高质量题材的期待,博主据此评价该作为一部选材独到、值得长期跟踪的国产作品。 博主对《归唐》的历史题材挖掘、写实视听表现与叙事立意给予了高度肯定,但有关该作具体玩法结构、线性流程及战斗机制的判断仍基于首支预告片的内容推测,其实际游玩品质仍待后续开发与实机演示进一步验证。

Source quotes

[0:00] 博主: 网易才大气粗,怎么没有人给我们钱 [0:00] 博主: 真的是去送死 [5:00] 博主: 不是老虎脸 [5:00] 博主: 我觉得要比《刺客信条》好 [5:00] 阿娘等着我,十对心事

Original transcript

[0:00] 哈喽大家好欢迎来到我的频道今天我们又特别开心我们要reaction一个游戏的预告片这算是回到一个老本行了reaction这个游戏预告片首先让我想起了黑神话悟空好多年前的那个刚看黑神话悟空的那个最开始预告片那种震撼的情景今天据说这位粉丝也跟我讲说这个单机游戏同样是国产3A大作一样非常的震撼那我们呢现在就来看一看挑眉哥看龟塘首支预告中国居然做出了刺客信条对对对还有刺客信条这是Aisman Gold我非常喜欢给他钱怎么没有人给我们钱哦他的英文叫Blood Message哦网易的网易才大气粗啊怎么不得搞一个好的3A游戏我觉得他说不了什么不好的因为这个本来就很棒但我觉得它的战斗呢可能没有黑神话悟空那么的多样化它更多的还是在剧情上这个游戏但我觉得很好因为我个人是比较喜欢剧情上的游戏而且这个游戏出现在现在这个阶段我觉得更是一种民族自豪感的非常需要民族自豪感的一个时候非常多人看因为他的首先造型就做得贼帅开源通宝OK你现在不明白这是唐朝的东西这个时候证明唐朝对何西走廊已经失去控制了这也就符合那个史实你看这个东西都是破败的然后有一个蝎子出来证明唐朝在这儿已经不太行了你看他这个翻译的是说当大唐还在统治的时候他这个中文和英文这个英文翻译的你看Range就是在统治并没有说大唐已经没了只是说不在何西走廊统治了这个核心走廊当时是吐蕃的这个吐蕃的统治哇兄弟太难了但很棒没错这个就是把我们的文化传递给了西方世界太棒了这个游戏配乐特别重要你看很西北的这种唱腔这个人可能就是那个沙洲一举的领导人这就是典型的战神过那个缝隙的那种感觉当时非常震撼战神3的那个挤过那个缝隙那是最开始的这个样子我觉得Issman Goal也会说他像对马道之魂的太像对马道之魂了他战斗然后以及向刺客信条杀周一举果然是Ghost of TashimaGhost of Tashima那些死怎么念忘了对没错因为那个对马导之魂是日本对抗蒙古这个是汉人和土拨之间的这个斗争嗯I remember like my mom always let me play Age of Empires because it was real historyyeah你真是让他们去送死对 因为要把沙州起义的事告诉给大唐这个消息要传过去希望大唐能派援军但然而没有卵用没派 [5:00] 这个场景非常帅这个场景非常帅这个如果是时机的话会非常帅跟我的想法一样的还是要注重剧情想法肯定是线性的不可能是沙盒的不可能是沙盒的不可能是那种你随便走走到哪发生什么事不会是那样因为我其实那样的游戏你的沉浸感会弱一点我更是感觉不会不会有魔幻的绝对是纯写实我觉得纯写实没有魔法女主角登场OK不是老虎脸我觉得要比个Saxon Creed要好真的吗看这个解谜他没看出来这个绝对是解谜系统像不像对马导之魂行这血量还是够的应该可以这块简直了这块我一定要找一个那个皮上上下两个这致敬的也是没谁呢阿娘等着我十对心事每个人都做好了有去无回因为当时沙州也就是敦煌敦煌到大唐中间还有他们一堆城镇那些城镇里边全都是土博人不容易过去他不理解他不理解这个东西所以说浪漫的地方就在这我们中国人玩中国人的游戏能了解这个里面的历史和文化太棒了其实这个非常重要的因为中国的游戏市场3A游戏市场是非常大的因为原来根本就没有特别多冯济原来也谈过这个事因为现在大家的生活水平也上来了能买得起电视买得起主机然后就可以玩这个或者至少你电脑玩steam也可以玩这个主机OK那非常开心能看到龟塘这款游戏的预告片我觉得这段史实选的也不错龟塘其实可能指的就是敦煌回归大唐的这个故事是一个非常有民族自豪感的这样的一个游戏我觉得这个游戏值得关注说不定之后咱们再玩一玩那就这样我们这期原生就到这里感谢大家的陪伴我们下期再见拜拜