硅谷101
随着买量成本陡增与玩家获取变难,中国游戏厂商正通过多元玩法融合、长线运营与谷歌AI全域营销构建“新黄金三角”来重塑全球竞争优势。
AI-assisted summary of 中国游戏出海的“新黄金三角”:“内容+增长+AI”如何重塑全球牌局?【硅谷101】 — original source. Check the original for full context.
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Detailed notes
## Background 本视频由科技频道“硅谷101”于2025年11月18日发布于Bilibili平台。视频简介指出,在中国游戏出海依赖“买量”的增长红利悄然终结的背景下,出海正在经历一场深刻的结构性变革;内容聚焦于“内容无界、增长无界、AI无界”如何重塑全球游戏竞争格局,探讨中国开发者从“流量竞争”向“价值竞争”的转型与下一个爆发点。
## TL;DR 本期节目深入剖析了中国游戏出海从传统“买量”狂飙向“内容+增长+AI”新黄金三角跨越的结构性变革。随着全球买量成本攀升与流量红利消退,出海厂商正以《逃离鸭科夫》《无尽冬日》等爆款为代表,转向玩法融合、长线运营与高价值用户的积累。节目结合谷歌最新行业报告与专家视点,展现了如何通过YouTube全域营销与App Campaigns实现品牌与效果的闭环。此外,Gemini 2.5与Vertex AI等生成式AI技术的注入,正极大缩短研发与创意营销周期,并赋予游戏NPC实时的互动生命力,助力中国游戏重塑全球竞争力。
## Atmosphere & style 整期节目呈现出专业、严谨且充满前瞻洞察力的科技商业深度访谈质感。主持人与业内专家紧扣市场真实数据与热门爆款案例展开拆解,既展现了出海厂商在存量内卷中的阵痛与挑战,又传递出技术破局的创新激情。叙事节奏清晰紧凑,氛围兼具宏大产业视野与求实冷静的商业剖析,带来极强的行业启发感。
## Key takeaways - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=0s) 《逃离鸭科夫》等爆款引发全网轰动,印证中国游戏出海迎来结构性变革,正从技术、创意到生态全面升级。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=0s) 2016-2020年的买量黄金时代终结,全球买量成本攀升与广告内卷剧烈,出海团队被迫转向长留存与多元玩法。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=300s) 2024年全球手游市场走出低谷并走向“价值驱动”,中国开发者领跑美区等高端市场,增速达全球平均5倍。 - [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=600s) 行业增长公式重构为“玩家价值×玩家数量×生命周期”,玩法融合与副玩法买量成为破圈与降低拉新成本的核心策略。 - [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=600s) 长线运营成为老游戏第二增长曲线,Top 100手游中运营超5年的游戏营收占比达66%,社区共创与跨界联动至关重要。 - [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=900s) 出海厂商转向“品牌+效果”全域营销,借助YouTube生态与全新CTV打法实现从声量曝光到下载转化的闭环。 - [20:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=1200s) Google AI驱动的App Campaigns与隐私保护技术(如ODM 2.0、ICM)打破数据黑盒,实现精准归因与智能增长。 - [25:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=1500s) AI技术(如Gemini与Vertex AI)全面重塑生产力,极速缩短开发及素材制作周期,并赋予NPC实时低延迟交互体验。 - [30:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=1800s) 中国游戏出海迎来“内容无界、增长无界、AI无界”的新黄金三角,跨入高价值内容与智能化增长的新阶段。
## Detailed walkthrough ### [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=0s) 现象级“萌鸭”出圈与中国游戏出海的结构性变革
在 2025 年的全球游戏市场中,一群看似圆滚滚、萌态可掬的小鸭子引发了全网轰动。然而,这些萌鸭在游戏中转身便能在枪林弹雨中精确“爆头”淘汰对手——这就是由中国五人小型团队开发的搜打撤射击类游戏《逃离鸭科夫》(Duckside / Escape from Duckov)。该游戏于 10 月 16 日上线后,仅用三天便冲进 Steam 全球热榜前三,不到一周销量迅速突破百万套,并创下了 Steam 同时在线人数超 30 万、好评率高达 95% 的亮眼战绩。甚至连《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)的制作人都亲自为其点赞。作为该作发行商的 Bilibili,不仅凭借此举让自研与发行业务的口碑彻底站稳,股价也迎来了一波大幅上涨。
这款现象级爆款的诞生,印证了中国游戏出海正呈现出意料之外的新符号与新形态。从早期的《弓箭传说》(Archero)、《无尽冬日》(Whiteout Survival)等手游爆款,到《原神》、《鸣潮》等构建深度叙事体系的开放世界大作,再到《黑神话:悟空》与《逃离鸭科夫》在全球玩家群中的热烈讨论,中国游戏正在以全新的姿态重塑全球对“中国制造”的认知。这不再仅仅是某一款游戏的偶发性爆红,其背后是中国游戏出海进入下一阶段的缩影——一场从技术到创意、从玩家到生态的全面升级。
作为出海行业长期赋能者的谷歌(Google)在最新洞察报告中指出,全球游戏市场正在重新洗牌:从传统硬核到轻量化游戏,从买量冲榜到长期运营,从单一玩法到繁荣生态,深刻的结构性转变正在发生。中国出海力量的增长逻辑正经历彻底重构。
- **《逃离鸭科夫》市场表现**:上线 3 天冲进 Steam 全球热榜 Top 3,一周内销量破百万,Steam 同时在线人数超 30 万,好评率 95%。 - **开发与发行团队**:游戏开发团队仅有 5 人;发行商为 Bilibili。 - **代表性出海作品**:《弓箭传说》、《无尽冬日》、《原神》、《鸣潮》、《黑神话:悟空》、《逃离鸭科夫》。
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[00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=0s) “买量”黄金时代的终结与存量内卷
如果为当下的中国游戏出海绘制一张地图,几乎每一个细分赛道上都已插上了中国开发者的旗帜。回顾过去,中国游戏的海外增长在相当长一段时间内高度依赖“买量”(Paid User Acquisition)。买量模式的核心是“资金 + 广告预算 + 算法精准投放 + 高速产品迭代”——只要投放足够精准,游戏就能迅速在海外市场冲榜。2016 年至 2020 年被视为买量出海的黄金时代,以莉莉丝(Lilith Games)、FunPlus、IGG 等为代表的先锋厂商构建了完整的广告投放体系与全球化发行网络,推出了如《万国觉醒》(Rise of Kingdoms)、《王国纪元》(Lords Mobile)、《剑与远征》(AFK Arena)等经典爆款,使游戏出海首次实现了规模化与可复制化。
然而,买量红利并非永久存在。随着全球通胀加剧、疫情带来的线上红利消退、线下活动恢复以及全球经济增速放缓导致的用户消费意愿趋于保守,买量成本大幅攀升。与此同时,广告投放侧陷入极度竞争。Sociomantic(或相关行业监测机构)的研究数据表明,2024 年全球手游广告创意总量已超过 4620 万条,广告厂商数量突破 25 万家,近两年来广告主数量同比增长率达 60%。
玩家获取难度陡增、游戏生命周期缩短,使得单纯买量演变为一场极其昂贵的内卷,厂商的投资回报率(ROI)压力剧增。这促使出海团队不得不集体转向——从追求“更快爆红”转变为追求“更多玩法”与“更长留存”。
> “买量红利的压缩是一个必然的趋势……中重度游戏的买量成本确实一直上升,因为现在社会本身处于通胀环境,海外市场的各项成本水涨船高。竞争态势的加剧要求大家必须拿出更好的策略才能获得合理的 ROI。” —— 大观资本北美首席代表 Richter (徐晨)
- **广告市场竞争数据**:2024 年全球手游广告创意总量超 4620 万条,广告厂商超 25 万家,广告主两年来同比暴增 60%。 - **早期买量时代代表厂商与产品**:莉莉丝(《剑与远征》、《万国觉醒》)、FunPlus、IGG(《王国纪元》)。
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[05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=300s) 全球手游市场回暖:从“流量狂飙”到“价值驱动”
面临买量成本居高不下的现实,出海厂商开始采取更加成熟和多元化的复合打法。一方面,厂商大力推进精品化、IP 化与跨平台(如 PS5 主机、PC Steam、Mobile 多端打通)布局,以大幅延长游戏生命周期并拓展收入来源;另一方面,休闲游戏厂商则通过矩阵化运营与混合玩法,试图以更多元的策略降低单一渠道风险。
2020 年《原神》在全球取得的巨大成功,成为了中国游戏出海的历史分水岭——它让全球市场意识到,中国团队不仅擅长买量,更能打造出让全世界玩家甘愿买单的高质量内容。此后,《崩坏:星穹铁道》、《无尽冬日》、《黑神话:悟空》、《漫威争锋》(Marvel Rivals)等作品接连涌现,标志着中国出海正从“买量时代”跨入“内容自信时代”。
谷歌最新的全球游戏行业报告证实了这一结构性转向。在经历了 2022 年 8.5% 的下滑和 2023 年的停滞后,2024 年全球手游市场终于走出低谷,应用内购买(IAP)收入同比上涨 4.4%,平均每次下载收入(ARPD)大幅上升 11%。值得注意的是,本次回暖并非靠“流量狂飙”推动:2024 年全球游戏总下载量反而下降了 8%,其中超休闲游戏的下载量大幅下滑;与此相对,策略类(SLG)、角色扮演类(RPG)、卡牌类等高价值赛道逆势增长。其中,策略类游戏虽然仅占总下载量的 4%,却贡献了高达 21% 的总收入份额。“同一个玩家谁玩得更久、花得更多”正成为新的行业铁律。
在这波价值重构中,中国开发者展现出极强的领跑姿态。谷歌数据显示,2025 年中国出海手游在美国市场 Top 100 榜单中已独占 27 席;其 IAP 增长率高达 11%,而全球平均仅增长 2%,中国团队的增速是全球平均水平的 5 倍之多。
- **全球手游市场数据(2024)**:IAP 收入同比上涨 4.4%,ARPD 上升 11%;总下载量下降 8%;策略类游戏以 4% 的下载量贡献了 21% 的收入。 - **中国出海表现(2025)**:美区 Top 100 占据 27 席;中国出海手游 IAP 增长率达 11%(全球平均仅 2%)。 - **标杆产品**:点点互动(Century Games)的《无尽冬日》(Whiteout Survival)、元趣娱乐的《Last War: Survival Game》(上线两年稳居全球手游收入 Top 10,曾登顶榜首);点点互动 2025 年 2 月推出的黑神话/射击黑马《King Shot》,上线仅数月便跃升至中国手游收入榜 Top 3 及出海收入增长榜第一。
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[10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=600s) 多元玩法融合与“副玩法买量”的拓圈革命
在“无界增长”的新时代,游戏的竞争公式被彻底改写:**增长不再依赖流量算法,而是依赖价值积累**。全新的行业增长公式转化为:`增长 = 玩家价值 × 玩家数量 × 游戏生命周期`。厂商正集中资源锁定高 ARPU、高留存的赛道,并通过 Google AI 广告工具实时分析不同市场的 ARPU、CPI(单次下载成本)与 ROI 表现,实现精细化资产配置。
与此同时,玩法创新与“破圈”成为了拓展用户边界的核心手段。过去依赖单一机制(如纯放置、消除、卡牌)的传统模式被打破,当下的开发者将策略、RPG、模拟经营、社交与 UGC 深度融合。例如女性向赛道中,《Gossip Harbor》(绯闻港口)通过“轻玩法 + 剧情装饰”打入主流休闲市场,而《恋与深空》则凭“沉浸式 3D 叙事 + 高品质制作”打开了情感消费的新空间。在 4X SLG 领域,《万国觉醒》、《Last War》、《无尽冬日》等产品巧妙融入休闲小游戏、简洁的 UI 指引与强联盟社群机制,吸引了大批非传统玩家。
针对近年来风靡行业的“副玩法买量”(即用休闲小游戏素材为中重度产品吸引流量),广大大数据研究院负责人李磊深度剖析了这一现象背后的行业逻辑与设计妥协:
> “随着买量成本的攀升,中重度产品的受众池相对较小。厂商希望能从更广泛的休闲用户池里‘捞’潜在用户,因此将原本竞争性极强、偏重度的游戏逐渐进行简化和卡通化。很多产品演变为‘主玩法 + 副玩法’的形态,甚至买量素材本身就是提炼出来的副玩法。这种设计降维不仅能降低学习曲线,还极大地拓展了受众人口——原本以男性为主的 RPG/SLG,成功吸引到了大量女性与泛用户加入。” —— 广大大数据研究院负责人 李磊
在精细化运营方面,跨国界的用户偏好微操同样关键:美国玩家偏爱购买“体力”与“加速”道具,而韩国玩家则更愿意为“建造”与“装饰”资源买单。通过结合 YouTube 内容生态、Google Play 推荐算法与 Google Ads AI 工具,开发者能够精准触达这些被多元玩法吸引的泛玩家。
- **出海融合玩法典型**: - 女性向:《Gossip Harbor》(合成/轻度 + 剧情)、《恋与深空》(沉浸式叙事 + 3D 动作)。 - SLG破圈:《万国觉醒》、《Last War》、《无尽冬日》(副玩法融合 + 强化社群)。 - **商业化偏好异同**:美区偏好体力/加速消耗,韩区偏好建造/外观装饰。
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[10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=600s) 长线运营与社区共创:老游戏的“第二增长曲线”
仅靠优良的赛道与初始内容已不足以维持长期繁荣,延长游戏的生命周期(LTV 挖掘)变得空前重要。谷歌统计数据显示,2024 年海外 IAP 收入 Top 10 的产品中,绝大多数是运营 3 至 5 年甚至 10 年以上的长青老游戏;而在 Top 100 榜单中,运营超过 5 年的游戏营收占比高达 66%。这表明,高频更新、社区共创与跨界 IP 联动已成为游戏保持活力的核心支柱。
典型案例包括 Supercell 旗下的《荒野乱斗》(Brawl Stars):该作通过赛季制更新、社区电竞赛事以及开放玩家自制地图(UGC),在上线 4 年后迎来了“二次爆发”,2024 年收入同比暴增近 5 倍,首次跻身全球“10 亿美元俱乐部”。莉莉丝的《剑与远征》(AFK Arena)则通过持续的剧情扩展与跨界 IP 联动,不断为产品注入新的增长动能。
在长线运营的技术支持上,开发者利用 Google Play Console 进行深度数据分析,借助 Firebase 后台实时追踪留存率、LTV 与 A/B 测试效果,并搭配 Google Ads App Campaigns 的自动化投放,在每次大版本更新节点精准召回与触达高价值玩家,构建起从“广告吸引”到“社区沉淀”的长期闭环。
- **长青游戏营收占比**:Top 100 手游中,运营 5 年以上的老游戏营收占比达 66%。 - **《荒野乱斗》(Brawl Stars)爆发数据**:凭借赛季制、社区赛事与 UGC 自制地图,上线 4 年后 2024 年收入同比增长近 5 倍,跻身年收入 10 亿美元俱乐部。 - **长线运营工具链**:Google Play Console、Firebase(数据跟踪与 A/B 测试)、Google Ads App Campaigns(自动化召回)。
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[15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=900s) 品牌与效果融合:YouTube 全域营销生态
当买量逻辑重构,单纯的单点投放已无法支撑持续增长,出海厂商开始采用“品牌(Brand)+ 效果(Performance)”的全域营销组合拳。过去被割裂的“声量曝光”与“转化下载”两场战役,正在 YouTube 上实现合二为一。
数据显示,全球游戏玩家中有 90% 使用 YouTube,其中超过 60% 的玩家每天都会登录。YouTube 已不仅仅是一个视频观看平台,更是一个贯通“认知 - 兴趣 - 互动 - 转化 - 留存”的全生态链条。玩家可以在手机上刷 Shorts 短视频、在平板上看通关攻略、在智能电视(CTV)上看大屏实况。2025 年 YouTube 更是推出了全新的大屏扩圈产品,包括“沉浸式标头广告”与“自动生成二维码”功能——观众在电视端看到游戏广告时,直接扫码即可跳转至手机下载页面,大大缩短了转化路径。
此外,创作者生态(Creator Economy)展现出极高的社群粘性。例如《无尽冬日》与 YouTube 创作者合作推出的剧情短片及挑战类内容,在全球斩获了千万级播放量。谷歌数据显示,目前 YouTube 上约有 31% 的游戏相关视频是由**非游戏类创作者**跨界创作的,这标志着游戏正在深度融入大众日常文化。
针对创作者合作,谷歌推出了“创作者推广”(Creator Promotion)与“直播推广”(YouTube Live Promotion)方案,帮助厂商共享受众数据并提升互动率。同时,YouTube 平台品牌广告的 CPM(千次展示成本)通常比传统效果广告低 30% 到 50%,能够帮助厂商以更低成本建立广泛认知,进而显著提升后续效果广告的转化效率。
> “从我们后台抓取和算法计算的数据(综合素材投放天数、互动数据与展现量得出的‘素材热度’)来看,热度极高的数据大部分出现在 YouTube 平台。从短视频和长视频广告来看,用户在 YouTube 上的互动意愿更强。此外,大部分手游广告素材通常在 30 秒以下,但在 YouTube 上,许多厂商会投放 90 秒、100 秒甚至两三分钟的深度素材,效果依然表现优异。” —— 广大大数据研究院负责人 李磊
- **YouTube 玩家渗透率**:全球 90% 游戏玩家使用 YouTube,超 60% 每日使用。 - **创作者跨界数据**:YouTube 上 31% 的游戏视频由非游戏类创作者制作。 - **成本与时长优势**:YouTube 品牌广告 CPM 比效果广告低 30%-50%;支持 90 秒至数分钟的高热度长素材投放。
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[20:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=1200s) AI 驱动的智能增长:App Campaigns 与数据精准归因
当品牌在 YouTube 建立起认知后,如何精准地将兴趣转化为实际的下载与付费?答案在于由 Google AI 驱动的一站式广告系统——App Campaigns。
开发者只需设定核心目标(如最大化安装量、目标单次安装成本 CPI、或目标广告支出回报率 tROAS),App Campaigns 系统便会在 Google Search、Google Play、YouTube、展示广告网络(GDN)及 Discover 等全渠道自动学习、预测并分配预算。AI 能够实时追踪每次曝光与点击,自动对素材进行 A/B 测试并智能组合出最佳广告版本。配合 Firebase 与 Google Analytics 的数据整合,系统可精确识别完成注册或付费的玩家的高阶信号,并反哺给 AI 模型,使下一轮投放更具针对性。
在隐私保护日益严格的背景下(如 iOS 端的数据限制),谷歌 AI 广告系统推出了两项关键技术来帮助开发者打破数据黑盒、重获确定性: 1. **ODM Event Data 2.0**:提升转化数据的可观测性,可观察到的转化数量最高可达原先的 4 倍,保障 iOS 环境下的稳定获量。 2. **ICM(集成式转化衡量功能)**:提供实时事件级别且符合隐私合规的跨渠道归因报告,准确评估每一笔广告投入的真实 ROI。
> “买量虽然是核心模式,但‘何时买、怎么买、如何衡量产出’一直非常考验决策。过去很多买量或优化决策完全凭创始人或优化师的个人感觉,一旦错过几天热度期就前功尽弃。现在有了谷歌等平台的 AI 和数据辅助,企业能够更科学、更精准地出手买量,心心里越来越有谱。” —— 大观资本北美首席代表 Richter (徐晨)
- **App Campaigns 覆盖渠道**:Google Search、Google Play、YouTube、GDN(展示广告网络)、Discover。 - **iOS 归因突破技术**:ODM Event Data 2.0(可观察转化数最高提升至 4 倍)、ICM(集成式转化衡量功能)。
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[25:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=1500s) AI 无界:重塑生产力引擎与实时互动体验
除了赋能前端营销增长,AI 更在深刻改变后端的创作方式与前端的玩家体验,让游戏产业迈入“无限可能”的新阶段。
在传统开发流程中,美术、脚本、代码与调试需要耗费数月乃至数年。而如今,凭借 Gemini 2.5 Pro 的多模态理解与生成能力,开发者仅需简单的指令即可在几秒钟内生成像《2048》这样完整的可玩游戏原型。此外,谷歌通过企业级平台 **Vertex AI** 提供了全套解决方案: - **Agent Builder**:快速构建具有自学习能力的智能 NPC。 - **Model Builder**:训练游戏专属的私有模型。 - **Model Garden**:直接调用最前沿的大模型资源,实现跨引擎、跨平台的智能协同。
广大大数据研究院负责人李磊指出,过去广告素材从概念策划、制作到频道分发,最快需要 3 到 5 天,慢则需一周以上;而在 AI 创意生成工具的辅助下,整个制作与多平台分发周期被大幅压缩至 1 到 2 天。在当下存量竞争极其依赖创意供给的杀伐市场中,这种生产力飞跃成为了厂商生存的关键。
在体验层面,Gemini 2.5 Flash 模型凭借“多模态、低延迟、有记忆、可执行”的特性,使 NPC 摆脱了传统的死板脚本。例如在 Epic Games 与 Disney 的合作项目中,集成 Gemini 2.0 Flash 的角色在《堡垒之夜》(Fortnite)中被赋予了“灵魂”——玩家不仅能与 NPC 并肩作战,还能进行实时的无缝语音互动,角色会根据玩家的行为自我学习并作出即时反应。
在底层生态维度,谷歌构建了连通开发者、玩家与平台的完整 AI 闭环: - **基础架构层**:Cloud TPU 提供高性能模型训练算力,Vertex AI 负责模型的构建、部署与规模化运维。 - **创意与运营层**:以 Gemini 为核心,结合 Imagen、Veo 等生成式模型,一站式完成角色设计、剧情脚本、广告视频生成;同时通过 Google Play Console 与 AI 分析工具监控留存与付费,反哺 Vertex AI 进行模型持续进化。
- **Gemini 模型演进与应用**: - Gemini 2.5 Pro:多模态秒级代码与游戏原型生成(如《2048》)。 - Gemini 2.5 Flash / 2.0 Flash:低延迟实时语音与记忆交互(应用于《堡垒之夜》智能 NPC)。 - Imagen / Veo:图像与视频生成模型,用于素材与剧情创作。 - **开发周期缩短**:广告素材制作分发周期从传统的 3-7 天缩短至 1-2 天。 - **Vertex AI 三大核心模块**:Agent Builder、Model Builder、Model Garden。
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[30:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=1800s) 总结:出海增长的“新黄金三角”
回顾本轮中国游戏出海的新浪潮,一个清晰的结构性图景正在浮现。过去,中国开发者凭借敏锐的市场洞察与强悍的执行力在海外市场横扫千军;而在全新的周期中,他们正在以更成熟、更系统化的方式构建属于“价值时代”的增长模型。
**“内容无界”、“增长无界”、“AI 无界”**——三者共同构成了中国游戏出海的“新黄金三角”: 1. **内容无界**:打破文化与玩法边界,以高质量叙事、多元玩法融合与长期运营建立品牌影响力与价值沉淀; 2. **增长无界**:打破渠道与转化边界,通过 YouTube 品牌全域营销与 Google AI 驱动的 App Campaigns 实现从声量曝光到高价值留存的全链路智能闭环; 3. **AI 无界**:打破创意与生产力边界,从极速工业化生产到赋予 NPC 实时生命力,全方位赋能开发、营销与玩家体验。
在这场全球化竞赛中,谷歌的角色也完成了升级——不仅是广告变现与云架构的服务商,更是贯穿游戏全生命周期的“战略共创伙伴”。通过连接开发者、玩家、创作者与平台,推动技术转化为创意的放大器,属于中国开发者的无界增长新时代已正式拉开帷幕。
## Notable quotes > [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=0s) 买量红利的压缩是一个必然的趋势……中重度游戏的买量成本确实一直上升,因为现在社会本身处于通胀环境,海外市场的各项成本水涨船高。竞争态势的加剧要求大家必须拿出更好的策略才能获得合理的 ROI。 — Richter (徐晨)
> [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=600s) 随着买量成本的攀升,中重度产品的受众池相对较小。厂商希望能从更广泛的休闲用户池里‘捞’潜在用户,因此将原本竞争性极强、偏重度的游戏逐渐进行简化和卡通化。很多产品演变为‘主玩法 + 副玩法’的形态,甚至买量素材本身就是提炼出来的副玩法。这种设计降维不仅能降低学习曲线,还极大地拓展了受众人口——原本以男性为主的 RPG/SLG,成功吸引到了大量女性与泛用户加入。 — 李磊
> [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=900s) 从我们后台抓取和算法计算的数据(综合素材投放天数、互动数据与展现量得出的‘素材热度’)来看,热度极高的数据大部分出现在 YouTube 平台。从短视频和长视频广告来看,用户在 YouTube 上的互动意愿更强。此外,大部分手游广告素材通常在 30 秒以下,但在 YouTube 上,许多厂商会投放 90 秒、100 秒甚至两三分钟的深度素材,效果依然表现优异。 — 李磊
> [20:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4?t=1200s) 买量虽然是核心模式,但‘何时买、怎么买、如何衡量产出’一直非常考验决策。过去很多买量或优化决策完全凭创始人或优化师的个人感觉,一旦错过几天热度期就前功尽弃。现在有了谷歌等平台的 AI 和数据辅助,企业能够更科学、更精准地出手买量,心心里越来越有谱。 — Richter (徐晨)
## Mentioned 逃离鸭科夫, Duckside / Escape from Duckov, 弓箭传说, Archero, 无尽冬日, Whiteout Survival, 原神, 鸣潮, 黑神话:悟空, 逃离塔科夫, Escape from Tarkov, Bilibili, 谷歌, Google, 莉莉丝, Lilith Games, FunPlus, IGG, 万国觉醒, Rise of Kingdoms, 王国纪元, Lords Mobile, 剑与远征, AFK Arena, Sociomantic, 大观资本, Richter (徐晨), 崩坏:星穹铁道, 漫威争锋, Marvel Rivals, 点点互动, Century Games, 元趣娱乐, Last War: Survival Game, King Shot, Gossip Harbor, 恋与深空, 广大大数据研究院, 李磊, Supercell, 荒野乱斗, Brawl Stars, Google Play Console, Firebase, Google Ads App Campaigns, YouTube, Shorts, Google Search, Google Play, GDN, Discover, ODM Event Data 2.0, ICM, Gemini 2.5 Pro, 2048, Vertex AI, Agent Builder, Model Builder, Model Garden, Gemini 2.5 Flash, Gemini 2.0 Flash, Epic Games, Disney, 堡垒之夜, Fortnite, Cloud TPU, Imagen, Veo
## 弹幕氛围 (Danmaku mood) — 212 条 弹幕整体呈现出强烈的质疑、吐槽与调侃氛围。开局有大量佛号刷屏与游戏体验互动,随着视频推进,观众迅速识别出视频带有商业推广性质(特别是针对《无尽冬日》及谷歌/Google广告系统),并对文案的AI感、专业性及广告植入表达了不满与嘲讽。
**整体情绪**:😊 正面 15% · 😐 中性 35% · 😞 负面 50%
**热议点** - **开头刷屏佛号与开场白互动** —— “哪摩药师琉璃光王佛” - **对特定游戏(如《无尽冬日》、买量手游)的吐槽与争议** —— “无尽冬日真的是毒瘤游戏,求不要再放游戏画面了” - **弹幕打分与互动(如密集刷数字5)** —— “5” - **质疑视频为软广或硬广(特别是谷歌推广与点点互动)** —— “散了散了,是狗家的广” - **吐槽文案机翻/AI感强以及UP主说话腔调** —— “文案好AI”
**代表弹幕** > 玩得停不下来
> 听过,还没玩
> 文案好AI
> 软广?硬广!但说的还是挺在理的
> 散了散了,是狗家的广
> 以为是休闲小游戏,进游戏之后发现是重度slg,又被骗了
> 无尽冬日真的是毒瘤游戏,求不要再放游戏画面了
[Source](https://www.bilibili.com/video/BV1FbCrBoEB4)