赛诺玩家吐槽原神新地图强加枪战玩法 赞深渊数枝膨胀抬升雷系输出

跟穿越火线比马斯克礁简直就是天堂 — 赛诺已经T0了

赛诺已经T0了

原神新版本大世界强制剥夺角色能力且锁死枪战机制导致体验恶劣,相比之下本期深渊的星超导加成则让满命赛诺展现出超越那维莱特的极致对群伤害。

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Detailed notes

## Background 该视频由 Bilibili UP 主“赛诺已经T0了”于 2026 年 8 月 16 日发布。视频暂未提供简介内容,主要通过游戏实况记录博主对《原神》新版本机制的吐槽与深渊实战。

## TL;DR 博主首先强烈批评了《原神》“至冬”新版本大世界的探索机制,不满强制锁死角色能力以及体验欠佳的“穿越火线”枪战任务。随后他进入马斯克礁(深渊),借助“星超导”增益与满命赛诺的极高爆发轻松通关上半间,并将其与三命那维莱特等角色进行对比。下半间虽然提供了火元素普攻增伤,但博主对“三色使徒”等高盾条恶心怪物的排布表示吐槽,最终在击败 561 万血量的魔偶剑鬼后结束了挑战。

## Atmosphere & style 视频整体呈现出鲜明的反差感与极强的情绪爆发力。前半段博主以极其愤懑、直接的语气吐露在大世界枪战玩法中的憋屈与头晕体验;后半段进入深渊后情绪骤然转晴,在满命赛诺肆意乱杀的过程中充满了酣畅淋漓的爽快感与对昔日“数值膨胀”的幽默调侃。整体氛围真实接地气,兼具硬核玩家的犀利吐槽与高练度通关的观赏乐趣。

## Key takeaways - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=0s) 博主对《原神》新版本(至冬/致东)大世界的探索体验表达了强烈不满,连续体验三天后称感到极度疲惫。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=0s) 新版本开图任务强制锁定角色能力,无法使用跑图角色、风之翼及攀爬功能,严重影响大世界交互。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=0s) 三个开图任务中有两个为枪战玩法,手感奇差且与游戏核心机制无关,任务完成后地图依然维持枪战形态影响风景拍照。 - [00:46](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=46s) 相比令人受挫的大世界,本期深渊(马斯克礁)环境对雷系极好,上半间提供“星超导”增益,让满命赛诺获得极佳的输出体验。 - [00:46](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=46s) 深渊上半间共有13个怪物,满命赛诺展现出极强爆发,而三命龙王(那维莱特)上半通关用时约1分10秒,显示出当前深渊的数值膨胀趋势。 - [02:11](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=131s) 第12层第二间Boss魔龙王自带雷盾,受“星朔”影响可快速破盾,该Boss也将登场于后续的“幽境危战”高难活动中。 - [02:11](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=131s) 随着版本推进冰系怪物增加,衍生出大量雷盾怪物,导致纯雷系角色在部分场景下遭遇属性克制。 - [02:11](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=131s) 第三间Boss“弗瑞射手”在机制未及展开的情况下,就被赛诺快速击杀。 - [03:42](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=222s) 深渊下半场环境提供火元素普攻增伤,旨在抬高“仆人”(阿蕾奇诺)的出场率。 - [03:42](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=222s) 下半场关卡安排了“三色使徒”与冰祭司,其火盾机制与怪物组合被吐槽卡手恶心、影响通关流畅度。 - [03:42](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=222s) 最后一间Boss为经典怪物“魔偶剑鬼”,血量已膨胀至561万。

## Detailed walkthrough ### [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=0s) 吐槽“致东”大世界开图与“穿越火线”玩法

在正式挑战马斯克礁(深渊)之前,博主极其愤怒地吐槽了《原神》新版本(至冬/致东)大世界的探索体验。他在连续玩了三天后直言“真的快不行了”,大号好不容易把世界地图的锚点跑完,完全不想再遭第二遍罪。本想让小号进入大号的世界里刷点材料,结果刚进联机就被“蟠龙硬控”,什么也做不了。整个开图流程中,三个开图任务里竟然有两个是枪战玩法(被戏称为“穿越火线”),导致玩家精心抽的跑图角色一个都用不上,不仅没有风之翼,也不能攀爬。最让人无法理解的是,这种“手感奇差、令人头晕目眩”的打枪玩法跟游戏核心机制毫无关联,纯粹没有存在的必要。博主直言“我来原神里面玩枪战游戏吗”,劝诫官方“有这弄枪战的功夫不如把优化弄好,枪战游戏我另有安排”。更令人窒息的是,大地图因为枪战机制少了两个区,且就算做完任务重新回到这块区域,地图依然维持着枪战形态。原本纯白带沙的黄宫殿极其漂亮,玩家想切出“天高湖”拍个照都做不到,屏幕里只有一个端着枪的超发黄毛戳在那摆姿势。

- 连续体验三天新版本探索后,对开图锁死机制与强制枪战极度不满。 - 任务强制剥夺角色能力,无法使用跑图角色、风之翼及攀爬功能。 - 即使过完任务,大地图依然维持枪战状态,严重影响风景拍照与常规大世界交互。

[00:46](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=46s) 深渊上半:满命赛诺的爽局与数枝膨胀

刚从令人受挫的大世界任务中脱身,博主来到马斯克礁(深渊),直呼“这里简直就是天堂”。本期深渊难度依然非常简单,上半间拥有“星超导”伤害提升加成,让博主的满命赛诺在怪物堆里肆意起舞。相比上一期存在“雷系付费检测器”的唏嘘体验,这一期可以说是赛诺打得最爽的一次。上半间多达13个怪物,一爪子就能秒掉一个,连无相铁(无相之交)也是一个技能直接拍进二阶段。博主在直播时突然联想到了曾经的“对群高手、原神太子爷”以及“龙王”(那维莱特)并进行了对比,感慨连龙王现在的伤害数字都有点不够看——三命龙王打上半用了1分10秒左右。博主不禁感叹,没想到“数值膨胀”(数枝膨胀)居然有一天能落在赛诺身上,“放以前都不敢想,能有对折的辅助已经是奢望了”。

- 本期深渊上半提供“星超导”伤害加成,对雷系角色极其友好。 - 上半间共计13个怪物,满命赛诺展现极强对群与爆发输出。 - 三命龙王(那维莱特)上半通关用时约1分10秒,赛诺在当前环境下的表现异常亮眼。

[02:11](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=131s) 幽境危战前瞻与深渊后两间战况

来到第12层第二间,面对新的富士山体型Boss“魔龙王”。根据现有情报,该Boss也会出现在本版本的“幽境危战”高难活动中。开局魔龙王会张开一层雷盾,在受到“星朔”影响后盾条会快速削减。在马斯克礁的正常难度下,赛诺打完魔龙王几乎没有任何压力,只是不知幽境危战中的强度如何。正如博主此前视频所预言,随着“星之戏”版本的推进,冰系怪物大量增加,自然衍生出了一堆雷盾怪物,这导致赛诺即使有通天之力也如同“铁锤砸棉花”般吃力。至于第三间的“弗瑞射手”,博主甚至还没弄明白其机制,敌人就被赛诺一顿乱拳打死了。刚开始看到屏幕上检测到“历经百战”四个字时还如临大敌,结果赛诺只出了三个眼就结束了战斗。

- 第二间Boss魔龙王自带雷盾,机制上受“星朔”影响会快速破盾,并将登场于“幽境危战”。 - 冰系版本导致雷盾怪物增加,使纯雷系角色在部分场景下遭遇属性克制的尴尬。 - 第三间“弗瑞射手”机制尚未展示即被赛诺快速击杀。

[03:42](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=222s) 下半场机制吐槽与老朋友剑鬼

下半场的环境显然是给“仆人”(阿蕾奇诺)回归搭建的,提供了火元素普通攻击增伤,并安排了一堆早已退环境的老怪物。然而博主对“三色使徒”的登场表示难以理解——明明是给仆人铺路的环境,上来却放了一个火盾过机制,体验甚至不如换个常规Boss。“三色使徒”堪称Boss里的毒瘤,无论谁打都觉得卡手鲠骨,不愧是须弥时期留下的产物。更恶心的是,调皮的策划还在三色使徒后面紧接着安排了一个冰祭司。到了最后一间,再次迎来了老朋友“魔偶剑鬼”(五豆酷猫)。博主调侃道真是看着他从小长到大,照这个趋势发展下去,“下次再见面估计就不是区区561万血了”。

- 下半场提供火元素普攻增伤,意在抬高仆人(阿蕾奇诺)的出场率。 - 吐槽三色使徒的火盾机制与后面的冰祭司配合极其恶心,影响通关流畅度。 - 最后一间Boss为魔偶剑鬼,血量高达561万,视频在对下一期“幽境危战”的期待中结束。

## Notable quotes > [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=0s) 真的快不行了 — 赛诺已经T0了

> [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=0s) 我来原神里面玩枪战游戏吗 — 赛诺已经T0了

> [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=0s) 有这弄枪战的功夫不如把优化弄好,枪战游戏我另有安排 — 赛诺已经T0了

> [00:46](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=46s) 这里简直就是天堂 — 赛诺已经T0了

> [00:46](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=46s) 对折的辅助已经是奢望了 — 赛诺已经T0了

> [02:11](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=131s) 铁锤砸棉花 — 赛诺已经T0了

> [03:42](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV?t=222s) 下次再见面估计就不是区区561万血了 — 赛诺已经T0了

## Mentioned 原神, 穿越火线, 马斯克礁, 赛诺, 那维莱特, 阿蕾奇诺, 无相之交, 魔龙王, 弗瑞射手, 三色使徒, 魔偶剑鬼, 幽境危战

## 弹幕氛围 (Danmaku mood) — 134 条 整体氛围充斥着幽默调侃、吐槽与梗文化,观众情绪较为活跃且带有强烈的玩梗和对游戏机制的吐槽色彩。前期大家围绕“赛诺大人”和游戏中的新机制/枪战视角进行激烈吐槽与互动;中后期则集中在对角色强度、BOSS机制及队伍搭配的讨论与戏谑,呈现出既无奈又搞笑的观影氛围。

**整体情绪**:😊 正面 25% · 😐 中性 35% · 😞 负面 40%

**热议点** - **对“赛诺”角色的狂热称呼与调侃** —— “我的天哪赛诺大人” - **吐槽新区域/枪战机制与体验(晕3D、缝合等)** —— “太对了!这个枪战视角太容易晕3D了” - **对游戏策划与“试验田”创新的不理解与吐槽** —— “ch:我费尽心思做的你想不玩?不可能!” - **角色强度对比与“晚年/变迁”唏嘘(龙王、赛诺等)** —— “三十年河东,三十年河西” - **吐槽 BOSS 与小怪的机制(如突然出现的冰深渊法师)** —— “冰深渊法师:我不道啊他们说加学分我就来了”

**代表弹幕** > 我的天哪赛诺大人

> 太对了!这个枪战视角太容易晕3D了

> ch:我费尽心思做的你想不玩?不可能!

> 三十年河东,三十年河西

> 冰深渊法师:我不道啊他们说加学分我就来了

> 龙王的晚年是孤独的

> 没让赛诺大人尽兴真是抱歉啊(

> 这幽默一看又是菲林斯+当期up天鹅+琴

[Source](https://www.bilibili.com/video/BV1nibD6QEUV)

中文简报

赛诺玩家吐槽原神新地图强加枪战玩法,赞深渊数值膨胀抬升雷系输出 原神新版本大世界强制剥夺角色能力且锁死枪战机制导致体验恶劣,相比之下本期深渊的星超导加成则让满命赛诺展现出超越那维莱特的极致对群伤害。 博主首先强烈批评了《原神》“至冬”新版本大世界的探索机制,不满强制锁死角色能力以及体验欠佳的“穿越火线”枪战任务。随后他进入马斯克礁(深渊),借助“星超导”增益与满命赛诺的极高爆发轻松通关上半间,并将其与三命那维莱特等角色进行对比。下半间虽然提供了火元素普攻增伤,但博主对“三色使徒”等高盾条怪物的排布表示吐槽,最终在击败561万血量的魔偶剑鬼后结束了挑战。 博主对《原神》新版本(至冬/致东)大世界的探索体验表达了强烈不满,连续体验三天后称感到极度疲惫。 (0:00) 新版本开图任务强制锁定角色能力,无法使用跑图角色、风之翼及攀爬功能,严重影响大世界交互。 (0:00) 三个开图任务中有两个为枪战玩法,手感奇差且与游戏核心机制无关,任务完成后地图依然维持枪战形态影响风景拍照。 (0:00) 相比令人受挫的大世界,本期深渊(马斯克礁)环境对雷系极好,上半间提供“星超导”增益,让满命赛诺获得极佳的输出体验。 (0:46) 深渊上半间共有13个怪物,满命赛诺展现出极强爆发,而三命龙王(那维莱特)上半通关用时约1分10秒,显示出当前深渊的数值膨胀趋势。 (0:46)

Reading summary

博主吐槽了《原神》新版本大世界强制绑定的枪战开图体验,并对比指出本期深渊(马斯克礁)在环境增益下难度极低,满命赛诺与仆人等角色均获得了极佳的输出表现。 大世界强制枪战玩法引发强烈不满 (0:00) 博主在体验新版本大世界探索三天后表达了极度受挫的情绪,指出三个开图任务中有两个被强制替换为手感欠佳、令人头晕的枪战玩法。这种设计彻底剥夺了常规角色的跑图与攀爬能力,禁用了风之翼,使玩家精心抽取的角色失去用武之地。更严重的是,开图机制导致联机功能受限,甚至在完成任务后相关区域依然维持枪战形态,不仅直接占用了两个大区,还破坏了原本极具美感的宫殿场景,使玩家无法正常交互与拍照。 深渊上半环境与赛诺数值表现 (0:46) 脱离大世界任务后,博主认为本期深渊上半体验如同“天堂”。得益于深渊提供的“星超导”伤害提升加成,满命赛诺展现出罕见的对群与爆发能力,上半间共计13个怪物几乎均被迅速击杀,连无相铁也被单技能直接压入第二阶段。博主通过实测对比提出,即便是三命那维莱特(龙王)在上半通关也需约1分10秒左右,并感叹数值膨胀的红利罕见地落在了赛诺身上。 高层Boss机制与幽境危战前瞻 (2:11) 在第12层后半程,第二间登场的Boss魔龙王拥有雷盾机制,虽然在深渊中受“星朔”影响能被快速削减盾条,但博主指出其后续还将加入高难度活动“幽境危战”,届时的实际强度仍待观察。同时,由于版本推进导致冰系及衍生雷盾怪物增多,纯雷系角色的通用性仍面临属性克制阻碍。第三间的“弗瑞射手”则在机制尚未完全展现前便被赛诺迅速击败。 下半场火系抬升与怪物组合评价 (3:42) 深渊下半场提供了火元素普通攻击增伤,明显意在适配角色仆人(阿蕾奇诺)的发挥空间。但在怪物编排上,博主批评策划安排的三色使徒与紧随其后的冰祭司组合极为繁琐卡手,自带的火盾机制在火系优势环境里显得尤为反常。至于最终间血量高达561万的魔偶剑鬼,博主认为其已成为数值膨胀的代表性参照物,并调侃未来其血量指标还将继续提升。 本期深渊在特定增益机制的加持下呈现出数值大幅膨胀的打桩爽局,但大世界探索中脱离核心玩法的枪战机制以及下半场的盾类怪物编排,依然引发了博主对当前版本内容设计的显著质疑。

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[0:00] 赛诺已经T0了: 真的快不行了 [0:00] 赛诺已经T0了: 我来原神里面玩枪战游戏吗 [0:00] 赛诺已经T0了: 有这弄枪战的功夫不如把优化弄好,枪战游戏我另有安排 [0:46] 赛诺已经T0了: 这里简直就是天堂 [0:46] 赛诺已经T0了: 对折的辅助已经是奢望了 [2:11] 赛诺已经T0了: 铁锤砸棉花 [3:42] 赛诺已经T0了: 下次再见面估计就不是区区561万血了

Original transcript

[0:00] 今天我来打马斯克交啊打马斯克交以前我一定要先骂这个智东世界探索吃了三天创邀火线我真的快不行了好容易整完大号的世界地图锚点真的不想再遭第二遍罪了我就寻思着让小号来大号世界里弄掉材料这都不行进来潘龙就硬控我什么都做不了三个开图任务两个穿越火线我抽的跑图角色一个用不上没有风之翼没有攀爬最关键的是我不明白这个打枪跟其他的玩法有什么关系手感奇差头晕目眩完全没有存在的必要啊你有着弄枪战的功夫你能不能把优化弄好枪战游戏我另有安排我来原神里面我枪战游戏嘛我靠不和枪战三个大地图少两个而且就算做完任务再来这块地图还是枪战形态你哪怕过完任务回来就正常了呢这白沙黄的宫殿多好看啊我想切天高湖拍个照都不行就一个端着枪的朝发黄毛在那摆着哎呦算了不管了坚决抵制坚决反对我们来看到马斯克娇哎呦做完大世界任务再来看这个神渊感觉这里简直就是天堂啊这次马斯克娇还是非常简单啊对吧上半星超导伤害提升我这满命赛诺真是在怪物队里起舞啊太爽了弥诺到现在这一期打的是最爽上一期不是啊上一期有雷富费检测器真是太令人唏嘘了看着上半这13个怪物就好像四小宝雷魔石还是昨天的事一爪子一个哇塞太爽了无像铁一个一直接拍进二阶段我直播的时候一拍脑袋突然就想起来对群高手元神太子爷和龙王感受了一下太子就不说了就连龙王现在感觉数字都不够看三命龙王打上麦打了个一分百树枝膨胀居然还有一天能落在赛诺身上真是放以前都不敢想能有对折的辅助已经是奢望了第二件新的富士体力boss摸龙王根据现在的情报他也会出现在这个版本的幽静威战里即使大家都应该知道了开局就开个雷盾受到星朔影响后赴总掉一节盾多的节制马斯克礁的魔龙王正常用赛诺打完没有任何感觉啊就是不知道游镜危战强度如何正如我在之前的视频所言现在的星之戏一手的兵戏自然就产生了一大堆雷顿怪物我那赛诺就是有通天之力也是铁锤砸棉花没意料回生雷系星之蝎大飞你本脑快来救我呀最后一间啊这个弗瑞射手我都没弄明白他的机智是啥他就被我的塞诺乱圈打死了很奇怪啊刚开始我的眼睛检测到历经百战这四个字的时候我如临大敌结果三个眼就打死了嗨 无所谓了 借过一下下半可能是给仆人回归的环境火元素普攻增上弄一堆已经退环境的老掉牙怪物不过我不太理解三色使徒的意义明明是给仆人环境上来就是个火盾过机制总感觉不如换个boss这三色使徒真是boss里的毒瘤谁打都觉得个硬不愧是虚迷时期出的怪物调皮的策划还在三色使徒后面安排了个兵祭祀谁懂这个兵祭祀出来这个猛感最后一件又见面了我们的老朋友五豆酷猫我真是看着他从小长到大估计下来 [5:00] 见面就不是区区561万写了好的本视频到此结束我们三天后幽静微战再见