硅谷101
由于AI进入游戏需与复杂系统深度耦合,纯技术厂商因缺乏对核心玩法和工业化运营的理解而面临技术落地的“最后一公里”瓶颈,未来规则将由拥有海量资产与多点验证能力的头部游戏大厂制定。
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Detailed notes
## Background 该视频由“硅谷101”于2026年3月20日发布在Bilibili平台上。视频简介指出,在2026年大模型能力逐渐趋同、企业与个人深陷“AI应用焦虑”的背景下,本期内容通过带观众直击全球游戏开发者大会(GDC)现场,观察科技巨头与游戏大厂在游戏AI领域的不同尝试,并深度分析AI进入复杂游戏工业体系及落地所面临的三重门槛。
## TL;DR 2026年AI竞争的焦点已从模型和算力竞赛转向场景落地,而规模超2000亿美元的游戏产业正是最佳实验场。本届GDC上AI议题数量翻倍,讨论核心全面由“聊技术”转向“用技术”。现场展现了科技巨头偏向基础设施的“卖铲”路径与游戏大厂追求冷静具体的“应用落地”路径;面对复杂的工业管线与性能、用户玩法体验以及系统耦合这三重门槛,以腾讯为代表的游戏大厂凭借海量资产、丰富工程经验及在光照渲染、动作生成、AI队友等领域的规模化落地,展现出显著的竞争优势。
## Atmosphere & style 视频整体呈现出一种敏锐、前沿且兼具思辨性与行业洞察的纪实风格。主持人陈倩亲赴旧金山大会现场,以第一视角的观察带入,既有技术大爆炸带来的兴奋与惊艳,又伴随着开发者们面对“最后一公里”落地时的困惑与务实思考。节目在科技巨头宏大的AI愿景与游戏大厂冷静、具体的工业化实践之间形成了鲜明的张力,散发着在技术转型期特有的焦虑与机遇并存的行业心跳感,最终将宏大的AI叙事稳稳落脚于游戏“好不好玩”的现实归宿中。
## Key takeaways - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=0s) 2026年AI竞争焦点从“谁的模型更强、算力更多”转向“AI能力如何进入具体场景创造真实价值”,AI应用焦虑席卷行业。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=0s) 游戏作为AI技术的重要实验场,在2026年GDC大会上AI成为绝对主线,相关议题数量从去年的52个暴涨至106个,讨论重点从技术概念转向应用落地。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=0s) 目前AI在游戏行业的实际使用率仍有限,仅36%的从业者在工作中使用生成式AI,且主要集中在研究和写代码等日常流程优化,少用于玩家体验和3D资产生成。 - [04:59](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=299s) 科技巨头(如英伟达、谷歌、微软)在游戏AI上聚焦于“卖铲子”的基础设施与开发工具路径,但技术进入游戏的“最后一公里”仍需游戏厂商解决。 - [04:59](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=299s) 游戏大厂在GDC上的AI议题占比超40%,其中腾讯一家就贡献了超过21场分享,占游戏厂商AI议题的55%,展示了更为冷静和具体的落地实践。 - [04:59](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=299s) AI正帮助游戏跨越复杂的工业管线与性能门槛,例如腾讯的Magic Dawn快引擎渲染解决方案利用AI将光照计算时间大幅缩短,95%的任务可在5分钟内完成。 - [09:59](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=599s) 在动作生成领域,腾讯魔方工作室通过训练小模型实现了移动端一毫秒级的动作生成响应,有效解决了动作游戏常见的穿模和滑步难题。 - [09:59](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=599s) 在提升用户玩法体验方面,腾讯《和平精英》的AI队友功能上线一年累计体验用户达1.1亿,最高日活达1770万,实现了规模化落地,成为新手留存的新引擎。 - [09:59](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=599s) AI降低了独立游戏的开发门槛,独立工作室Ten6 Games通过Mesh工具生成3D资产并基于Gemini开发,仅凭一人便完成了一款完整的游戏。 - [14:59](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=899s) AI进入游戏的核心门槛在于需要与原有的游戏系统形成耦合效应,大模型或世界模型目前仍无法高效处理游戏中最基础的数值逻辑。 - [14:59](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=899s) Google Cloud游戏总监预测3到5年内每一个大型游戏都将被AI彻底改变,并指出中国(如腾讯的成功案例)在AI技术应用上已走在世界前列。 - [14:59](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=899s) 游戏AI竞争的核心是对整个游戏生态的理解和长期运营能力,拥有海量素材、策划案和完整工程化能力的游戏大厂具备“强者更强”的天然优势。 - [14:59](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=899s) 游戏成熟的商业模式(如创作者经济抽成、GaaS等)可以为目前处于卖算力、卖Token等早期阶段的AI行业提供变现新思路。
## Detailed walkthrough ### [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=0s) 2026年AI竞争焦点的转移与游戏行业的独特地位
2026年刚开年,AI圈便热闹非凡。OpenClaw的爆火引发了全民装机热潮,而SaaS板块却在AI的冲击下,整个行业的估值逻辑面临重新审视。大模型、新应用、融资与收购轮番登场,几乎每天都有大事发生。然而,如果将这些新闻串联起来,会发现一个有趣的趋势变化:过去几年,AI竞争的焦点一直是谁的模型更强、谁能训练更大的模型以及谁能拿到更多算力;而现在,问题开始变成“这些AI能力到底能不能真正被用起来”。随着技术狂奔,AI应用焦虑也愈发明显,个人在焦虑AI如何与自身能力结合,企业则在焦虑AI的应用场景、系统整合以及商业价值的落地。当模型能力逐渐趋同,2026年AI竞争的焦点已不再是技术本身,而是AI究竟能否进入具体场景创造真实价值。
如果要寻找这个问题的答案,游戏是一个特别值得观察的行业。硅谷101的主持人陈倩在2026年3月初来到了旧金山,参加全球最大的游戏开发者大会(GDC)。游戏作为全球最大的数字内容产业之一,对技术极其敏感,许多改变互联网的技术都是先在游戏里得到验证的。无论是Demis Hassabis、马斯克还是李飞飞,许多AI研究者至今仍将游戏视为AI技术发展的重要实验场。按理说,在这一轮AI浪潮中,游戏行业应该最早爆发,但在过去一两年AI激烈改变搜索、编程、设计和内容生产时,游戏行业的声音反而没那么大,甚至被形容为“起了个大早,却赶了个晚集”。那么,AI究竟在如何影响和改变这个全球规模超过2000亿美元的产业?行业究竟是焦虑更多,还是看到了更多机会?
本届GDC最明显的感受就是AI成为了绝对主线。去年GDC的AI相关议题只有52个,而今年暴涨到106个,直接翻了一倍多。不仅数量暴涨,议题结构也从去年的NPC智能等偏技术概念的主题,转向了AI如何真正进入游戏应用,新增了大量关于增长、运营和生产流程落地的议题。整体氛围已从“聊AI”转向“用AI”。然而,开发者们也面临着困惑,GDC官方数据显示,只有36%的游戏从业者在工作中使用生成式AI工具,且最常用的场景是研究、写代码和日常流程优化,真正用在玩家体验(如资产和内容生成)上的比例依然很低。3D资产生成等领域仍缺乏好用的工具。
- **行业规模**:全球游戏产业规模超过2000亿美元。 - **GDC议题变化**:AI相关议题从去年的52个暴涨至今年的106个。 - **AI工具使用率**:仅36%的游戏从业者在工作中使用生成式AI工具,且多用于研究和写代码。
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[04:59](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=299s) 科技巨头的“卖铲”路径与游戏大厂的落地实践
在解决AI落地难的问题上,GDC现场展示了两种不同的路径。第一种是云厂商、AI公司和工具公司等科技巨头的路径,他们依然聚焦在基础设施和开发工具上,也就是“卖铲子”。例如,英伟达展示了最新的画面渲染和路径追踪技术,通过最新的DLSS 4.5利用AI补全大量画面渲染,提升细节与沉浸感;谷歌则将Gemini用于游戏QA测试以服务中国团队提升效率,其DeepMind的SIMA和Genie 3等项目展示了Agent在游戏及开放世界中的能力;微软发布的Xbox更新则通过统一的开发接口,让开发者能在一天之内将PC游戏打包发布到Xbox体系中,下一代Xbox主机也将深度融合AI以提升光追能力并解决存储和性能瓶颈。然而,在惊艳的技术展示背后,开发者们在会后出奇一致地提问:这些技术到底什么时候能真正用到游戏里?技术进入游戏的“最后一公里”,并不是提供API的科技厂商所能完全解决的。
第二种路径则由游戏厂商给出答案。相比科技厂商,游戏厂商的AI落地更为冷静和具体,因为游戏是一个高度复杂的实时系统,一切必须为用户体验服务。在GDC上,分享具体应用问题的游戏大厂备受关注。今年游戏大厂提出的AI议题数量明显增加,占比超过40%,其中腾讯一家就带来了超过21场AI相关分享,占游戏厂商AI议题总数的55%之多。腾讯的分享涵盖了AI队友的具体应用、基于AI的全局光照技术等,几乎覆盖了本次大会关于游戏AI讨论的方方面面。
游戏要跨过的第一道门槛,就是复杂的工业管线和性能挑战。以开放世界游戏《洛克王国手游》为例,模型、材质与光照是决定画面品质的三大核心要素。模型面数的提升边际收益递减,玩家感知不明显,但光照效果的改进能迅速提升场景氛围。全局光照(GI)堪称渲染领域的皇冠,腾讯游戏提出了“Magic Dawn”快引擎渲染解决方案,基于AI将光照计算迁移到云端并引入AI渲染加速,将原本需要数十小时的计算任务缩短至95%在5分钟内完成,很多甚至3分钟内出结果。在黄仁勋预警未来游戏显卡可能供应紧张的背景下,依靠硬件提升画质遭遇瓶颈,提升品质的任务进一步向游戏厂商倾斜,而这需要对硬件、引擎、AI及玩家需求有深度理解的大厂持续投入。目前,这套方案已应用在《暗区突围》、《王者荣耀世界》和《鸣潮》等产品上。
- **大厂议题占比**:游戏大厂AI议题占比超40%,其中腾讯带来超21场分享,占游戏厂商议题的55%。 - **Magic Dawn渲染效率**:将原本需要数十小时的光照计算任务,缩短至95%在5分钟内完成,部分仅需3分钟。 - **应用案例**:Magic Dawn方案已应用于《洛克王国手游》、《暗区突围》、《王者荣耀世界》及《鸣潮》等。
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[09:59](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=599s) 动作生成、AI队友与独立游戏开发者的创新
除了画面渲染,AI在动作生成和玩法融合上也迎来了突破。在《一人之下》手游中,腾讯魔方工作室AI团队从0到1训练了一个小模型,用于解决动作游戏中常见的穿模、滑步和卡顿等行业难题。团队在现场展示了如何瞬间生成角色在不同战斗场景中的过渡动作,该系统在移动端甚至能做到一毫秒级的响应。这种强实时性解决了以往因计算原因导致的脚步动作不自然(滑步)以及武器任意摆放时穿透角色模型(穿模)的问题,让玩家体验更加自然。
第二道门槛是用户的玩法体验。AI必须融入玩法,在稳定性、响应速度和交互质量上达到极高标准。英伟达展示了与Krafton合作的“PUBG Alley”项目,在《绝地求生》中引入基于英伟达ACE技术的智能AI队友,协助单排或新手玩家;同时英伟达也与Creative Assembly合作在《全面战争》中推出AI助手。不过,英伟达的AI队友系统目前仍处于测试阶段。相比之下,腾讯分享的《和平精英》案例则实现了规模化落地,其AI队友功能上线一年后,所有AI NPC玩法的累计体验用户达到了1.1亿,最高日活跃用户数(DAU)达到1770万,成为新手玩家融入游戏、提升活跃和留存的新引擎。
与此同时,独立工作室在AI游戏体验上也进行了大胆尝试。例如,独立工作室Ten6 Games基于Gemini开发了名为《You vs Zombie》的游戏。玩家只需回答几个问题,AI就会根据Prompt定制一个专属英雄,决定其基础生命值、速度和特殊技能,从而决定整个游戏体验。该工作室的独立开发者透露,在一年前自己还不会制作3D资料,但在过去一年里通过Mesh工具生成3D资产,仅凭一人就完成了一款完整的游戏,在GDC现场大受欢迎。
- **动作生成响应速度**:《一人之下》手游中的AI动作生成系统在移动端可达一毫秒级响应。 - **和平精英AI数据**:AI队友功能上线一年,累计体验用户达1.1亿,最高日活跃用户数(DAU)达1770万。 - **独立游戏案例**:《You vs Zombie》由Ten6 Games基于Gemini开发,3D资产通过Mesh工具由单人开发完成。
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[14:59](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=899s) 游戏系统的耦合效应、商业模式与未来展望
第三个也是最核心的门槛,在于AI进入游戏不是大模型能力的简单叠加,而是要与原有的游戏系统形成耦合效应。游戏行业的技术与用户体验之间的因果关系非常直接,AI必须理解游戏的生产、运营和玩家行为逻辑。例如,像Genie这样的世界模型(World Model)目前仍无法处理游戏中最基础的数值逻辑——比如一个怪物有100点血,被砍掉5点后剩下95点,如果用世界模型或媒体扩散模型去计算这些会非常浪费。Mesh AI在今年GDC上也推出了首款AI Native游戏《黑箱》(Blackbox),允许玩家通过Prompt生成武器机制,塑造自己的游戏体验。
Google Cloud的全球游戏总监Jack Buser在GDC的“杰出讲演者系列”(Luminary Speaker Series)中提到,AI对于今天的游戏界而言,就像90年代的3D技术一样是一场革命性的突破。他预测:“在3到5年内,我们将看到每一个大型游戏都被AI彻底改变,甚至会看到我们今天无法预测的全新游戏形态。”他强调,中国在AI技术应用上已经走在世界前列,有许多值得业界借鉴的实践经验,并多次在演讲中提到腾讯在AI应用上的成功案例。
BBX大爆炸加速器创始人杨文峰指出,对于游戏这种高度复杂的生态,AI竞争的核心不仅是技术本身,而是对整个游戏生态的理解和长期运营能力。纯科技公司进入该领域最大的挑战在于对“游戏怎么才好玩”理解不够深。游戏本质上是创意行业,拼的是内容表达、美学、心流、交互反馈、系统设计以及数据运营的综合能力,这些无法仅靠纯技术提高来解决,需要长期的游戏设计判断和工业化运营积累。在这个阶段,像腾讯这样的大厂拥有天然优势,因为他们拥有海量的策划案、代码、美术素材、投放素材以及丰富的产品线,可以在研发、运营、发行及内容生态中多点验证AI能力,实现“强者更强”。
此外,游戏与AI之间并非单向赋能,游戏成熟的商业模式(如免费游玩、内购、赛季制、GaaS等)也可以为目前仍处于卖算力、卖Token或订阅会员等早期阶段的AI行业提供新思路。例如,在创作者经济(Creator Economy)中,用户利用AI工具创作的内容若能分享给其他用户使用,平台便可从中抽成。归根结底,AI在游戏领域的价值最终都要回到一个问题:“它有没有让游戏变得更加好玩?”
- **行业预判**:Google Cloud全球游戏总监Jack Buser预测3-5年内每个大型游戏都将被AI彻底改变。 - **大厂优势**:大厂凭借海量策划案、代码、美术素材及完整工程化能力,在AI多点验证中具备“强者更强”的优势。
## Notable quotes > [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=0s) 这些AI能力到底能不能真正被用起来
> [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=0s) 起了个大早,却赶了个晚集
> [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=0s) 聊AI
> [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=0s) 用AI
> [04:59](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=299s) 这些技术到底什么时候能真正用到游戏里? — 开发者
> [14:59](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=899s) 在3到5年内,我们将看到每一个大型游戏都被AI彻底改变,甚至会看到我们今天无法预测的全新游戏形态。 — Jack Buser
> [14:59](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=899s) 游戏怎么才好玩
> [14:59](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=899s) 强者更强
> [14:59](https://www.bilibili.com/video/BV1LZAEzTESC?t=899s) 它有没有让游戏变得更加好玩?
## Mentioned OpenClaw, GDC, 全球游戏开发者大会, Demis Hassabis, 马斯克, 李飞飞, 英伟达, DLSS 4.5, 谷歌, Gemini, DeepMind, SIMA, Genie 3, 微软, Xbox, 腾讯, Magic Dawn, 黄仁勋, 洛克王国手游, 暗区突围, 王者荣耀世界, 鸣潮, 一人之下, 腾讯魔方工作室AI团队, Krafton, PUBG Alley, 绝地求生, ACE技术, Creative Assembly, 全面战争, 和平精英, Ten6 Games, You vs Zombie, Mesh工具, Genie, Mesh AI, 黑箱, Blackbox, Google Cloud, Jack Buser, BBX大爆炸加速器, 杨文峰
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