实机测试指白术挂草与拐力落后 难以支撑赛诺长轴输出

跟我赛诺拼,白术你有这实力吗?! — 赛诺已经T0了

赛诺已经T0了

白术因机制数值割裂、大招存在六秒真空期且无法稳定对群挂草,其生存舒适感本质是输出不足引发的伪需求,缺乏长轴队伍辅助价值。

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Key ideas

  • 随着长轴后台增益角色的推出,赛诺的输出环境逐渐迎来转机,但白术早期设计中的机制短板也因此被进一步放大和清算。 (0:00)
  • 作者反驳了“高奶量带来实战舒适感”的言论,指出直接秒杀怪物消除生存压力的体验远胜于依赖治疗被动挨打。 (0:00)
  • 白术的属性与天赋机制存在严重割裂,生命值奶量与攻击力倍率冲突,且第一固有天赋仅为自身增伤,拐力收益甚至不及纯精通辅助。 (1:10)
  • 白术存在明显的挂草与回转缺陷:二命5秒一次单体弱草无法稳定触发千岩套,实战双怪仅能挂草一只,且大招80能量伴随6秒真空期,难以适配长轴C位。 (3:00)

Detailed notes

## Background 该视频由哔哩哔哩UP主“赛诺已经T0了”于2026年9月27日发布。视频未提供具体的简介说明,主要围绕原神中赛诺作战环境的好转展开,并对五星辅助角色白术的强度与机制缺陷进行全面“清算”。

## TL;DR 视频首先肯定了版本对于手机端键位误触的优化,并指出随着当前长轴增益辅助的推出,赛诺终于迎来了契合自身输出周期的战斗环境。借着赛诺的崛起,作者直言要向长久以来备受鼓吹的白术展开“复仇”,怒斥白术所谓让人“舒适”的奶量毫无意义,秒杀怪物才是消除生存压力的最优解。接着,作者从数值割裂、第一固有天赋鸡肋、拐力匮乏等维度无情拆解白术的技能设计,并批评其二命与一命不过是掩盖高额充能与挂草劣势的补丁。最后,作者拿出两只怪物中仅能挂草一只的实战“VCR”铁证,彻底打破白术合格挂草的言论,痛批其为全周期机制割裂的“第一混子”。

## Atmosphere & style 整个视频火药味十足、言辞辛辣,充斥着作者深恶痛绝的吐槽与宣泄式狂欢。叙事节奏紧凑有力,博主用极具讽刺意味的生动比喻(如“成精的卷心菜帮子”、“脸比城墙厚三分”)带动观者情绪,搭配实战“看VCR”的公开处刑环节,营造出一种酣畅淋漓、快意恩仇的清算狂欢氛围。

## Bulletin - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=0s) 随着长轴后台增益角色的推出,赛诺的输出环境逐渐迎来转机,但白术早期设计中的机制短板也因此被进一步放大和清算。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=0s) 作者反驳了“高奶量带来实战舒适感”的言论,指出直接秒杀怪物消除生存压力的体验远胜于依赖治疗被动挨打。 - [01:10](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=70s) 白术的属性与天赋机制存在严重割裂,生命值奶量与攻击力倍率冲突,且第一固有天赋仅为自身增伤,拐力收益甚至不及纯精通辅助。 - [03:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=180s) 白术存在明显的挂草与回转缺陷:二命5秒一次单体弱草无法稳定触发千岩套,实战双怪仅能挂草一只,且大招80能量伴随6秒真空期,难以适配长轴C位。

## Key takeaways - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=0s) 新版本后台增益时长普遍达到20秒以上,改善了赛诺长期以来缺乏长轴适配辅助的困境。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=0s) 作者反驳以白术奶量为由宣扬“舒适感”的观点,认为怪物被秒杀才是解除生存压力的最佳手段。 - [01:10](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=70s) 白术机制存在严重割裂,治疗量依赖生命值上限,技能伤害却依赖攻击力,数值逻辑互不兼容。 - [01:10](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=70s) 白术的第一固有天赋仅给自己增加微弱输出,未给队伍提供任何实质增益,浪费了五星角色的天赋格子。 - [01:10](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=70s) 打桩与极限测试显示白术的实际拐力收益偏低,为队伍带来的增益甚至不如直截了当的精通加成。 - [01:10](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=70s) 对比枫丹及后续全能型辅助,作者讽刺白术在队伍中缺乏核心实质贡献,却在“白万芙特”等体系中挂名靠前。 - [03:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=180s) 白术一命仅额外增加一次E技能,本质上是在用金成本弥补自身高昂的元素充能缺口。 - [03:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=180s) 白术二命脱手挂草频率为5秒一次单体弱草,无法做到稳定触发“千岩牢固”4件套的攻击加成效果。 - [03:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=180s) 作者认为白术与心海等早期角色的高使用率源自环境针对性折磨,随着新角色机制成熟,其本质抽取价值大打折扣。 - [03:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=180s) 实录画面证明白术在面对仅有两只怪物时依然只能给其中一只挂草,对群挂草能力完全无法令人信服。 - [03:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=180s) 白术元素爆发需消耗高达80点能量,冷却20秒却仅持续14秒,6秒真空期无法完整覆盖赛诺的输出时间轴。 - [03:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=180s) 除了挂草和充能劣势,白术在地脉镇石防守、体能冲刺手感等方面同样缺乏相应的功能性与机动性支持。

## Detailed walkthrough ### [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=0s) 赛诺环境迎来曙光与对白术的“宣战”

正片开始之前,作者先关注了版本更新中的优化细节,提到针对手机端没有自定义按钮导致容易误触的问题进行了修正。尽管作者自己并不在手机端游玩,但依然认可这是一项极其实用的改动。至于那些长期积弊已久的老问题,作者无奈地表示虽然未见更多有效优化,但也无法多说什么,毕竟如今赛诺的待遇可谓一天比一天好。回想以往,赛诺不仅机制与数值适配度极低,单是想要维持长达20秒的大招持续时间,在当时完全是奢望。而现在的战斗策划水平有了显著提升,后台角色给出的增益Buff动辄持续20多秒,让昔日沉寂的“老赛”终于意气风发地从沉睡中苏醒。伴随着赛诺的崛起,作者直言:“没有什么比复仇更让我感到兴奋的了,你说是吧,白术?”

作为自称全网对白术“最咬牙切齿、深恶痛绝、恨之入骨”的博主,作者甚至为了方便彻底摧毁社区对白术强度的正面评价,不惜亲自拿了一个二命白术来进行测试与清算。作者首要强调的原则就是坚决不承认白术能给玩家带来所谓的“舒适感”。针对部分忠诚玩家鼓吹的“白术奶量让人感到舒适”,作者言辞辛辣地反驳:被怪物当成沙包活活捶打半天却死不了,到底有什么可值得舒适的?在实战中,难道还有比直接秒杀敌人更令人身心愉悦的体验吗?所谓的生存压力本质上全部来源于怪物,只要能以最快速度将场上敌人彻底消灭,生存压力自然荡然无存,而这恰恰是白术根本无法企及的事情。

[01:10](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=70s) 质疑白术的“拐力”与割裂的技能机制

作者进一步对白术的辅助增伤能力(拐力)发起猛烈质疑。过去社区玩家对于白术的实际增益没有清晰的概念,但随着各种打桩与极限测试环境的出现,白术疲软的拐力被暴露无遗。作者经过亲手测试指出,白术给队伍带来的拐力提升甚至不如直截了当的精通加成明显。更让人无法接受的是白术的第一固有天赋设计,作为一个五星角色,该天赋竟然是给自己增加伤害。作者怒斥这种设计匪夷所思:白术自身的治疗量依赖生命值上限,技能伤害倍率却走攻击力计算,本身机制数值就已经极其割裂,在此基础上居然还厚颜无耻地霸占一个天赋格子给自己加那点微不足道的输出。

反观后续推出的各种功能型辅助角色,奶量与伤害数值毫不割裂,甚至能在一个元素战技(E技能)内同时提供前台精通增益、基础伤害倍率区提升以及给敌人削减30%抗性等强力辅助,即便拥有如此全能的素质也得在各路顶尖阵容中屈居人后。相比之下,白术在队伍中毫无实质贡献,却敢把名字排在体系最前列,堂而皇之地冠以“白万芙特”之名,令作者怒斥其为“成精的卷心菜帮子”。

- 白术属性数值割裂:治疗量依赖生命值,伤害倍率依赖攻击力,第一固有天赋却仅为自身增加输出。 - 白术拐力匮乏:在各类打桩与拐力测试中表现平平,实际提升甚至不及纯粹的高额精通拐。 - 体系排名称号讽刺:作者强烈不满白术在“白万芙特”配队中被排在核心地位。

[03:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=180s) 命座毒点、枫丹环境与破除“挂草神话”

进入命之座与实战挂草机制的清算环节,作者将白术的关键命座批得体无完肤。白术的一命虽然能多释放一次E技能,但说白了仅仅只是在缓解自身极其吃紧的元素充能压力;而二命提供的所谓后台脱手技能,不仅是单体挂草、弱草附着,触发频率更是慢达五秒一次,导致连辅助神器“千岩牢固”四件套的攻击加成效果都无法做到稳定、持续地触发。作者指出,枫丹版本之后入坑的玩家非常幸运,因为新角色的机制设计普遍已经相当成熟;而早期包括白术、心海这类角色,无论从当年还是现在的眼光来看都缺乏真正的抽取价值,纯粹是因为特定深渊环境与怪物机制让不抽的玩家饱受折磨,才硬生生逼出了虚高一时的使用率。

```mermaid flowchart TD accTitle: 白术实战机制与痛点拆解 accDescr: 展示白术在充能、挂草、命座及大招回转上的严重缺陷。

subgraph Limitations["机制割裂与命座毒点"] C1["一命:提供额外一次E技能"] --> Energy["本质仅用于缓解自身充能缺口"] C2["二命:脱手单体弱草"] --> Freq["5秒一次单体挂草 / 无法稳定触发千岩套"] end

subgraph BurstIssues["大招循环与实战短板"] Burst["元素爆发:能量需求高达80点"] --> Uptime["冷却20秒 / 仅持续14秒"] Uptime --> Down["长达6秒真空期,难以覆盖赛诺长轴输出"] Target["实战对群挂草瘫痪"] --> Proof["两只怪现场只能给其中一只挂上草"] end ```

为了彻底击碎社区中“白术挂草合格”的言论,作者播放了珍藏的实战录像证据(“请看VCR”)。在极为经典的实战画面中,场上明明一共就只有两只怪物,白术愣是只能给其中的一只挂上草元素。作者情绪激动地表示,这段视频足以“黑白术一辈子”,以后谁要是再发帖声称白术具备挂草能力,直接把这段录像甩到对方脸上即可。在作者眼中,白术“除了草神之眼以及头发是绿色的以外,跟草系没有半毛钱关系”。

不仅挂草无能,白术在功能性与手感上同样千疮百孔:即便奶量再高,在面对强力怪物守护地脉镇石时也毫无防守与牵制能力;空有成男体型,冲刺闪避两下便气喘吁吁;大招元素爆发更是极其昂贵的80点能量消耗,冷却时间长达20秒却仅能维持区区14秒,留下漫长的真空期。作者总结道,这种性能不仅辅助赛诺极为坐牢,辅助任何角色都会让人感到难受,并以绝妙的讽刺给白术盖棺定论:“我白术乃是脸比城墙厚三分,历代知名第一混!”

## Notable quotes > [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=0s) 没有什么比复仇更让我感到兴奋的了,你说是吧,白术? — 赛诺已经T0了

> [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=0s) 最咬牙切齿、深恶痛绝、恨之入骨 — 赛诺已经T0了

> [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=0s) 被怪物当成沙包活活捶打半天却死不了,到底有什么可值得舒适的? — 赛诺已经T0了

> [01:10](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=70s) 成精的卷心菜帮子 — 赛诺已经T0了

> [03:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=180s) 请看VCR — 赛诺已经T0了

> [03:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=180s) 黑白术一辈子 — 赛诺已经T0了

> [03:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=180s) 除了草神之眼以及头发是绿色的以外,跟草系没有半毛钱关系 — 赛诺已经T0了

> [03:00](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq?t=180s) 我白术乃是脸比城墙厚三分,历代知名第一混! — 赛诺已经T0了

## Mentioned 原神, 赛诺, 白术, 白万芙特, 心海, 千岩牢固

[Source](https://www.bilibili.com/video/BV1pFhd6zEMq)

中文简报

实机测试指白术挂草与拐力落后 难以支撑赛诺长轴输出 白术因机制数值割裂、大招存在六秒真空期且无法稳定对群挂草,其生存舒适感本质是输出不足引发的伪需求,缺乏长轴队伍辅助价值。 视频首先肯定了版本对于手机端键位误触的优化,并指出随着当前长轴增益辅助的推出,赛诺终于迎来了契合自身输出周期的战斗环境。借着赛诺的崛起,作者直言要向长久以来备受鼓吹的白术展开“复仇”,怒斥白术所谓让人“舒适”的奶量毫无意义,秒杀怪物才是消除生存压力的最优解。接着,作者从数值割裂、第一固有天赋鸡肋、拐力匮乏等维度无情拆解白术的技能设计,并批评其二命与一命不过是掩盖高额充能与挂草劣势的补丁。最后,作者拿出两只怪物中仅能挂草一只的实战“VCR”铁证,彻底打破白术合格挂草的言论,痛批其为全周期机制割裂的“第一混子”。 随着长轴后台增益角色的推出,赛诺的输出环境逐渐迎来转机,但白术早期设计中的机制短板也因此被进一步放大和清算。 (0:00) 作者反驳了“高奶量带来实战舒适感”的言论,指出直接秒杀怪物消除生存压力的体验远胜于依赖治疗被动挨打。 (0:00) 白术的属性与天赋机制存在严重割裂,生命值奶量与攻击力倍率冲突,且第一固有天赋仅为自身增伤,拐力收益甚至不及纯精通辅助。 (1:10) 白术存在明显的挂草与回转缺陷:二命5秒一次单体弱草无法稳定触发千岩套,实战双怪仅能挂草一只,且大招80能量伴随6秒真空期,难以适配长轴C位。 (3:00)

Reading summary

博主“赛诺已经T0了”指出,随着现代战斗设计中长时后台增益的普及,赛诺的输出环境已显著改善;同时作者对辅助角色白术发起全面质疑,认为其治疗带来的“舒适感”无法掩盖其在数值割裂、团队拐力及挂草机制上的短板。 击杀效率与生存“舒适感”之辩 (0:00) 针对部分玩家认同的“白术治疗能带来实战舒适感”这一观点,作者持明确否定态度。作者主张,实战中的生存压力本质全部来源于怪物,消除压力最彻底、愉悦的途径是依靠高爆发输出迅速消灭敌人。在作者看来,依赖治疗被动承受攻击并不能算作真正的战斗舒适,这一进攻优先的理念构成了其清算白术实战价值的核心逻辑。 机制数值割裂与队伍增益匮乏 (1:10) 作者分析了白术的底层技能设计,指出其数值机制严重割裂:治疗量依赖生命值上限,技能伤害倍率却按攻击力结算,且第一固有天赋仅为自身提供微弱输出,未转化为团队增益。在队伍增伤(拐力)方面,作者经测试指出白术的实际提升不及纯粹的高额精通加成;相比后续能在单技能内整合精通、基础倍率加成与30%减抗的全能辅助,白术的团队实质贡献十分薄弱。 技能循环空窗与命之座设计短板 (3:00) 针对白术的技能回转与命之座收益,作者列出其元素爆发需要高达80点能量,冷却时间长达20秒却仅能维持14秒,留有6秒真空期,难以覆盖赛诺等角色的20秒长轴站场输出。对于关键命之座,作者认为一命新增的战技次数本质仅用于弥补自身充能缺口;而二命提供的后台脱手技能仅为单体弱草,5秒一次的触发间隔更使其无法稳定维持“千岩牢固”四件套的攻击加成。 对群挂草失效与使用率成因反思 (3:00) 在草元素反应覆盖层面,作者通过实战录像举证,白术在场上仅有两只怪物的场景下仍会出现只能附着其中一单体的瘫痪情况,借此反驳其“挂草合格”的评价。此外,作者强调其缺乏地脉镇石防守等牵制能力,并提出观点认为,白术与心海等早期角色过往的高使用率纯属特定深渊环境与怪物机制施压逼出的产物,在机制更成熟的新版本角色映衬下已缺乏抽取价值。 作者总结认为,白术在长轴覆盖、队伍增益与挂草稳定性上的缺陷使其辅助体验较差,反映了以赛诺长轴输出为核心的玩家视角下对纯生存位角色的强烈不满。

Source quotes

[0:00] 赛诺已经T0了: 没有什么比复仇更让我感到兴奋的了,你说是吧,白术? [0:00] 赛诺已经T0了: 最咬牙切齿、深恶痛绝、恨之入骨 [0:00] 赛诺已经T0了: 被怪物当成沙包活活捶打半天却死不了,到底有什么可值得舒适的? [1:10] 赛诺已经T0了: 成精的卷心菜帮子 [3:00] 赛诺已经T0了: 请看VCR [3:00] 赛诺已经T0了: 黑白术一辈子 [3:00] 赛诺已经T0了: 除了草神之眼以及头发是绿色的以外,跟草系没有半毛钱关系 [3:00] 赛诺已经T0了: 我白术乃是脸比城墙厚三分,历代知名第一混!

Original transcript

[0:00] 今天我来带白竹的节奏啊正片开始前我先来看一下7.1版本到底有没有优化其实还是有的针对手机端没有自定义按钮但容易误触的问题进行了一定的修正虽然我不玩手机端啊但这个我觉得还是一个非常有用的优化除此以外确实没有针对老问题的优效优化哎呀我也不好说什么毕竟现在赛作的待遇一天比一天好啊以前别说机制数值时配就是持续20秒那都是蛇旺啊现在的战斗策划这水平真不错副下的buff都能持续20多秒了我这劳赛也是意气风发了,从沉睡中醒来,没有什么比复仇更让我感到兴奋的了,你说是吧,白猪,作为全网对白猪最咬牙切齿,深恶痛绝,恨之入骨的博主,我真没想到有一天我都拿到一个二名白猪,加强带飞范墨我这么做完全就是为了方便我彻底毁掉社区对白竹的强度评价首先我要强调一点我绝不承认白竹可以给玩家带来舒适感总有白竹的忠诚玩家说白竹的奶量让他感到舒适我真不明白被怪物当沙包打半天死不了到底有什么可舒适的难道有比秒杀敌人还舒适的事儿所谓生存压力不就是怪物带来的吗把他们全部消灭不就没有生存压力了可是白猪能做到吗白猪有什么拐力吗天父啊别开玩笑了以前大家对白猪的拐力没有概念现在有千行奇遇打撞难道还不清楚就我的测试来看白猪的拐力还不容易白眼精通高你倒是告诉我该怎么解释呢白竹的天赋一是什么给自己加伤害我的天了你奶量看生命值倍率看攻击力作为一个五星角色数值都割裂了还好意思用一个天赋格子给自己加伤害爱可非哪量伤害数值不割裂尚且位于斯科克之下奈利亚放个亿就能给前台拐金桶拐基础区还给敌人减抗30仍屈身于资白一家我把你个成精的卷心菜帮子在队伍里能有多少作用敢把自己的名字排在最前面称什么百万福特不要走吃我一吃啥智障奶奶的一命能放两个亿说的好听就是缓解中的压力罢了奥命给个所谓的脱手剂单体挂草弱草还五秒一次你个帮锤的千元套都不能稳定持续触发还好意思放到安定的位置上好真是西阿姆封单以后入坑的玩家新角色机制设计都已经相当成熟那喜哥文除外对吧既然以前白竹心海这类角色无论当时还是现在他都没有抽取的意义但是不抽就是会被惩罚遭老罪所以说白竹的使用率当时就是高要不然我也不用现在马后炮再来清算白竹诋毁当时只能溜着标诋毁啊也正是因为如此我的恨意的与日俱增啊那么这时就涉及到一个本质的问题了我怎么就跟白竹过不去呢来请看微费啊我就是把自己丢了我也不能把这段视频丢了经典战役一共现场就两头怪物愣是只能给其中一个挂上草就这段视频白给我吃你一辈子我看还有视频和帖子说白如能挂草的大家遇到直接把我这视频贴上去就完事了太愚蠢了白如这角色除了草 [5:00] 神之眼以及头发是绿色的以外跟草戏有急冒关系啊所以我平常叫白猪你个北半早起期的游荡有毛病吗一点毛病都没有奶量高舒适度你白猪奶量再高你能把镇石从我的小火炮又快又猛手里拿起来吗百无一用好歹还承担体型冲刺两下子喘上了哎哟大招持续14秒CD20秒还要80点能量这是五星角色的性能你别说辅助赛诺了你辅助谁你都难受啊正如我对白竹的评价我白竹乃是连笔成墙后三分历代吃名第一混啊本期视频到此结束我们幽静危战更新再见