【十字路口】她被骗过、被救过、被捧上神坛过、被疼痛击倒过,决定在AI时代继续冒险|对谈陈安妮【视频播客】

【十字路口】她被骗过、被救过、被捧上神坛过、被疼痛击倒过,决定在AI时代继续冒险|对谈陈安妮【视频播客】 — Koji杨远骋

Koji杨远骋

AI-assisted summary of 【十字路口】她被骗过、被救过、被捧上神坛过、被疼痛击倒过,决定在AI时代继续冒险|对谈陈安妮【视频播客】 — original source. Check the original for full context.

Source published:

Key ideas

  • 快看漫画宣布全力押注 AI Native 产品 Livo,构建类似《西部世界》的自运转动态世界,依托具备自主意识、个人目标与进化能力的 Agent 触发蝴蝶效应,提供千人千面的“第二人生”叙事体验。 (0:00)
  • 陈安妮提出非共识判断:AI 原生世界的单次运行与 Token 成本极高,不会走向短平快,反而会像留声机与电影初创期一样,重新迎来高门槛的精品内容时代。 (20:00)
  • 快看曾在流量顶峰期主动剔除算法推荐池中的博眼球内容,导致短期核心数据暴跌 30%,但坚守精品 IP 使公司在几年后实现 50% 以上收入来自衍生品变现。 (40:00)
  • 在历经 2015 年违约断流与 2021 年市场冰冻前逆风完成 2 亿美元救命融资后,快看内部确立“游戏精神”与“复古人文主义”,主张清空过往成功经验以好奇心驱动颠覆式创新。 (55:00)

Detailed notes

## Background 本期内容由主持人杨远骋(Koji)于 2026 年 9 月 6 日在 YouTube 频道「十字路口」发布,是一期深度视频播客。节目邀请了快看漫画创始人兼 CEO 陈安妮,围绕她 22 岁创业至今 12 年间经历的被骗、绝地求生、融资大起大落,以及如今全力押注 AI 原生产品 Livo 的心路历程展开对谈。

## TL;DR 陈安妮详细拆解了快看正在研发的全新 AI 原生产品 Livo,分享了如何以“群体智能”重构团队,并断言 AI 时代不仅不会杀死内容,反而会因高昂的运行门槛重新催生精品内容时代。回顾 12 年创业历程,她复盘了 2015 年现金流断裂遇神秘资金解救、2018 年顶住数据腰斩压力砍掉低质算法推荐池转型 IP 衍生,以及 2021 年完成 2 亿美元救命融资后身体彻底崩溃的生死关口。穿过起落后,陈安妮总结出以“应无所住而生其心”为内核的“游戏精神”方法论,主张彻底放下过去的成功包袱,以复古人文主义在 AI 时代继续冒险。

## Atmosphere & style 整场对话真诚坦率、张弛有度,既有剖析技术范式跃迁时的极客锐气,也有回溯生死危局时的沉痛与顿悟。陈安妮状态松弛却极具感染力,从大起大落的九死一生中提炼出豁达的生命智慧,令整期节目在商业复盘之外充满抚慰人心的坚韧力量。

## Bulletin - [00:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=0s) 快看漫画宣布全力押注 AI Native 产品 Livo,构建类似《西部世界》的自运转动态世界,依托具备自主意识、个人目标与进化能力的 Agent 触发蝴蝶效应,提供千人千面的“第二人生”叙事体验。 - [20:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=1200s) 陈安妮提出非共识判断:AI 原生世界的单次运行与 Token 成本极高,不会走向短平快,反而会像留声机与电影初创期一样,重新迎来高门槛的精品内容时代。 - [40:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=2400s) 快看曾在流量顶峰期主动剔除算法推荐池中的博眼球内容,导致短期核心数据暴跌 30%,但坚守精品 IP 使公司在几年后实现 50% 以上收入来自衍生品变现。 - [55:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=3300s) 在历经 2015 年违约断流与 2021 年市场冰冻前逆风完成 2 亿美元救命融资后,快看内部确立“游戏精神”与“复古人文主义”,主张清空过往成功经验以好奇心驱动颠覆式创新。

## Key takeaways - [00:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=0s) Livo 将 AI 的发明类比为电的出现,认为 AI 将像电催生电影一样催生全新叙事范式,而非对传统漫画做打补丁式的微调。 - [04:48](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=288s) Livo 区别于斯坦福小镇等“上帝视角”产品的核心在于让用户成为关键角色,所有交互均会触发专属的命运走向与蝴蝶效应。 - [08:47](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=527s) 团队在组织上实践“群体智能”与“Yes and Hope”机制,杜绝盲目 Say No,CEO 角色转变为向团队提 Query 和调整方案权重的微调参数器。 - [20:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=1200s) Agent 拥有主体性与边界感,当用户持续妨碍其个人目标(如阻碍其出海成海贼王)时,Agent 会愤怒拒绝甚至直接拉黑用户。 - [30:58](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=1858s) 2015 年快看曾因投资人恶意违约拖延导致现金流枯竭,在全员借无可借的绝境中,依靠陌生机构的突发打款死里逃生。 - [40:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=2400s) 2018 至 2019 年纯算法驱动导致低质内容泛滥,陈安妮在经历严重精神内耗后确立背负创作者与员工的企业使命,顶住压力砍掉推荐池使数据剧降 30%。 - [47:05](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=2825s) 2021 年资本环境突变前夕,快看赶在窗口关闭前逆风拿到 2 亿美元融资;危机解除后陈安妮因长期紧绷导致身体僵硬剧痛瘫痪一月,深刻顿悟商业化利润是守护初心的基石。 - [56:08](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=3368s) 创业的核心方法论是“游戏精神”与“应无所住而生其心”,将创业视为打高难度游戏副本,卸下心理包袱、不害怕方案被推翻,由好奇心而非恐惧驱动。 - [01:06:12](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=3972s) 做颠覆式 AI 产品必须彻底清空过往成功经验,过往的行业路径与资源复用思维往往会沦为阻碍拥抱新范式的枷锁。 - [01:10:29](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=4229s) 快看奉行“复古人文主义”,认为 AI 是映射内心的镜子且无法杀死内容行业,打动人心的底层世界观构建与情感联结依然依赖人类创作者。

## Detailed walkthrough ### [00:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=0s) 开场快问快答与全新 AI 产品 Livo 的登场

陈安妮在 22 岁刚从大学毕业时创办了快看漫画,至今已有 12 年。如今 34 岁、MBTI 为 ENTP、太阳射手上升摩羯的她,带领着一支三四百人的团队,继续让快看定位于一家“一直在追求做内容创新产品的公司”。快看漫画刚刚发布了一支引发热议的 AI 概念片,宣布正在全力打造一个全新的 AI 原生产品——**Livo**。

陈安妮用一个宏大的类比解释了 Livo 的初心:“AI 的发明就像电的发明一样。”在电发明之前,人类最主流的讲故事方式是线下的舞台剧;电出现后催生了电影,电影并不是舞台剧的简单升级,而是一个截然不同的、全新的叙事范式。同理,AI 也会催生属于这个时代的“全新电影”。如果一个新用户第一天打开 Livo,体验会非常像走进美剧《西部世界》:

* **多世界观板块自选**:用户根据个人喜好挑选世界,无论是悬疑权谋、群像战争,还是青春校园。例如进入一个设定在行进列车上的悬疑权谋世界。 * **活着的动态地图**:映入眼帘的是一张实时运转的地图,上面有各种生命行走的轨迹。 * **实时系统框与日志**:一个类似系统框的界面无休止地记录着每一个人在这个世界里的生命动态。

当被问及这些角色是真人还是 NPC 时,陈安妮给出了明确的定义:他们既不是其他真人玩家,也不是传统预设代码的 NPC,而是具备自主意识、个人职业、目标梦想以及自我进化能力的 **Agent(智能体)**。

```mermaid flowchart TD accTitle: Livo AI 世界叙事逻辑架构 accDescr: 用户进入 Livo 世界后,与自主 Agent 互动触发蝴蝶效应,改变专属命运走向。

subgraph WorldChoice["1. 世界选择"] A["多题材世界库<br/>(悬疑权谋列车 / 青春校园等)"] end

subgraph LiveSystem["2. 实时运转世界"] B["活着的动态地图<br/>(生命轨迹实时漫游)"] C["系统动态记录框<br/>(全量生命事件日志)"] end

subgraph AgentSystem["3. 自主 Agent 智能体"] D["自主意识与梦想<br/>(职业、目标、个人边界)"] E["动态演化灵魂<br/>(非机械代码,可自我进化)"] end

subgraph Interaction["4. 命运交互与蝴蝶效应"] F["玩家进入故事主线/支线"] G["关键干预<br/>(建立友谊/劝阻引爆炸弹)"] H["独一无二的专属命运"] end

A --> B B --- C B --> D D --> E E --> F F --> G G --> H ```

---

[04:48](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=288s) 什么是真人类?Agent 的主体性与命运蝴蝶效应

在 Livo 架构的世界里,整个空间内只有玩家这唯一一个肉体凡胎的“真人类”,但陈安妮反问主持人杨远骋:“怎么定义真的人类?”她挑战了“碳基生命才算真人类”的传统观念:

> “我们通常会认为说‘我是真的人类,他不是’,是因为我认为我有自主意识,而通常会理解 Agent 是被人操控的一堆代码、没有自己的想法。但在我们的系统里面,我们非常强调每个 Agent 的自主意识,并且他自己的灵魂是动态演化的。在这个层面上,我们很难去讨论说‘我是真的,他是假的’。”

在这个列车世界中,每个玩家体验到的故事都是独一无二的: * **专属命运机制**:如果穿越回访谈之初,你突然扇对方一巴掌,整个命运立即走向“黑红”,完全被重写;玩家在 Livo 中的任何微小选择,都会引发剧烈的蝴蝶效应。 * **自主运转与 Token 消耗**:即使玩家中途退出、几天不打开 App,Agent 依然在这个世界里活着并自主进化。这种高频运算极其消耗 Token,陈安妮坦言从商业角度来看,这非常考验团队能否用更低的成本达到极致效果。 * **与斯坦福小镇等产品的本质差异**:市面上如斯坦福小镇(Stanford Town)、《文明》(Civilization)或任天堂的《朋友聚会》(Tomodachi Life),核心是**“上帝视角”**让用户像看鱼缸一样旁观;而 Livo 坚信**“用户必须是这个世界观和故事当中的重要角色”**——人从不真正关心与自己无关的陌生人,人只关心与自身产生深刻纠缠的故事和命运。

---

[08:47](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=527s) 颠覆传统管理:群体智能与“Yes and Hope”组织进化

Livo 背后的团队背景极其多元:有传统互联网时期的产品经理、AI 原生的 00 后 PM、做过 AI 原生产品的产品经理、资深游戏 PM、游戏剧情策划,还有纯粹的漫画作者与编剧。未来的 Livo 长期来看必定是一个 UGC 平台,允许外部创作者搭建属于自己的世界观与角色;但在从 0 到 1 打造产品范式的过程中,整个团队竟然**没有一个唯一的主导者**。

陈安妮透露了一种让外界听起来甚至觉得“有点离谱”的组织方式——**群体智能(Swarm Intelligence)**:

> “整一个团队它就像一个大模型一样。我作为 CEO 在过去是一个决策者,但在今天我可能不是一个决策者,我是像一个向大模型提 Query 的用户。我提我的问题和需求,团队每个人出各种方案,然后我们所有人一起为这些方案进行一个‘Yes and Hope’的数据集投票。”

这套机制完全杜绝否定(Say No): * **为什么不能说“No”**:单纯的否定没有任何建设性意义;如果不喜欢某个方案,忽略它即可。所有的批判和诉求都必须转化在“Hope”里。 * **案例:设计 Livo 的 Icon**:最初设计团队出了 10 个方案,业务负责人都不太满意,但又怕打击设计师积极性而憋着不说。陈安妮指导他们用“Yes and Hope”机制提意见:“Yes”肯定其惊艳的色彩搭配,“Hope”则提出希望 Icon 能更传神地表达 Livo 的产品内核(比如“灵魂”)。设计师感到自己的巧思被充分看见,备受激励,第二天直接爆肝迭代出了近 100 个全新方案。 * **CEO 变成微调参数(Fine-tuning)的角色**:陈安妮在团队中不再行使“一票否决”或强行拍板的传统权力,而是充当“加权与减弱信号”的作用。当某些非共识方案票数不高、但作为“超级用户”的她敏锐察觉到极其 Match 用户深层需求时,她会介入给该方案权重加码。

关于产品属性,Livo 并不走传统抽卡或关卡制游戏路线,也不需要传统游戏版号,它提供的是一种“第二人生体验”。它的底层机制遵循因果逻辑——“种下什么因,结出什么果”;它不设通关终点,支持无限玩下去,核心满足的是用户在另一个世界体验不同人生的渴望。

---

[15:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=900s) 核心非共识:“命运”必须由内容创作与 Agent 共同编织

行业目前的共识是“Agent 会创造更沉浸、更真实的世界”,但陈安妮指出,在这个大共识之下,大多数产品根本不知道用户真正要的是什么。

* **核心功能即“命运”**:斯坦福小镇仅仅让 NPC 漫游,并不能真正满足人的欲望。人进入虚拟世界,是为了体验由一段段剧情串联起来的“命运”。如果现实中两个人相遇是一段剧情,那用户在虚拟世界中说的每一句话,都必须深刻影响这段命运的走向。 * **和面师傅的比喻**:外人经常质疑快看:“你们过去是一家做漫画的公司,为什么现在跨度这么大,跑去做像游戏又像 Chatbot 的 Livo?”陈安妮反驳道:“这就像面团,豁出来一个是花卷一个是馒头。别人问你做馒头为什么去做花卷,我想说我是豁面师傅呀!”只要底层是内容创作和叙事,载体形态并不重要。 * **颠覆范式的核心是不害怕失败**:从 2023 年开始,团队经历了两轮试错——第一阶段尝试让传统漫画增加互动分支;第二阶段在互动漫画里接入 AI 对话能力。但陈安妮发现这本质上只是“在舞台剧上装了几个电灯泡”,上限极低。最终团队决定彻底换掉底座,以纯粹的 AI 为基石,从底层长出整个世界。

---

[20:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=1200s) 为什么 AI 时代反而会迎来“精品内容”的黄金期?

陈安妮直言,市面上绝大多数 AI 内容探索都是不及格的: 1. **残缺的 Chatbot**:直接跟一个孤立的 AI 角色聊天是苍白无力的。“就好像你在路上随便拉一个陌生女孩聊,你觉得能聊什么?只能尬聊,或者聊一些不能看的东西。”人之所以会产生深刻的情感与羁绊,是因为彼此共同经历过一段风雨同舟的命运。 2. **打补丁式的微调**:在旧载体上做局部 AI 赋能,根本无法诞生划时代的伟大作品。

关于“群体共鸣是否会被千人千面的个体命运稀释”,陈安妮认为并不冲突:一个世界有宏大的国家级大基调(共性),同时每个人选择跟谁建立羁绊是极其个性化的。

更重要的是,陈安妮提出了一个极度**非共识**的判断:**AI 时代非但不会杀死精品,反而会像当年唱片和电影刚发明时一样,重新回归高门槛的精品内容时代。**

| 时代维度 | 传统末期内容(短剧 / AI漫剧) | AI 原生新范式(如 Livo 世界) | |:--- |:--- |:--- | | **所处周期** | 上个时代内容进入疯狂内卷的生命周期末端 | 新范式刚刚萌芽,底层处于交汇狭缝期 | | **生产与运算成本** | 粗制滥造、拼命压低成本以走量 | 运转一个高智能自主演化世界的成本极高(Token / 算力门槛高) | | **内容品质走向** | 充斥短平快和下沉刺激,**彻底吞噬精品** | 因单次发行和运转成本高昂,**只有最顶级、最精品的内容才能成立** | | **历史对标参照** | 烂大街的廉价小报与快餐式文字 | 刚发明留声机与电影的时代:**只有邓丽君能发唱片,只有顶级大师能拍电影** |

赋予数字生命“灵魂”的标准同样极度严苛: * **朴素标准**:角色背后有厚重的故事与内涵,不是苍白的异化工具人。 * **生命学标准(主体性与边界感)**:Agent 必须有能力对用户“Say No”。比如一个角色的终极梦想是成为海贼王,如果用户一直胡搅蛮缠阻碍他出海,他会愤怒地切断联系,追问之下他甚至会直接把用户拉黑。 * **演化标准**:意识具备自主进化能力,其思想的转变受内部价值观驱动,而非外界硬编码操控。

---

[30:58](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=1858s) 创业十二年的第一道生死劫:现金流断裂与神秘救命钱

回望 12 年的创业路,陈安妮将整个历程清晰地划分为几个由“极其激烈和戏剧性的危机事件”作为分界线的阶段。

#### 创业第一年的至暗时刻(2014年末 - 2015年末) 2014 年 12 月快看拿到第一笔钱上线后,产品爆发式增长。团队迅速将资金全部砸向推广。然而到了 2015 年底,公司现金流骤然断裂。断裂的导火索是一场投资骗局:

* **违约拖死现金流**:一位签了投资协议、具备法律排他锁定的投资人恶意违约不打款。快看在此期间无法引入其他机构,而该投资人每周都推脱说“下星期给、下星期给”,硬生生把快看的资金流拖到归零。 * **借无可借的绝境**:23 岁左右的陈安妮借遍了身边的亲朋好友,所有人全部借过一轮后彻底弹尽粮绝。本来画漫画已经实现了个人财务自由,创业却让她体会到了前所未有的赤贫。 * **天降神兵般的神秘打款**:在最绝望的一刻,一个从未见过面、私下没有任何联系的新投资机构,突然直接往快看公司的银行账户里打入了一大笔救命巨款,硬生生把快看从鬼门关拉了回来。这笔钱让快看彻底死里逃生,该机构至今仍是快看的股东。

这次险死还生在陈安妮心底铸就了一个坚不可摧的底层信念:“只要还没有失败,坚持下去就只是还没失败,转机就一定会出现。” 快看全员甚至保洁阿姨和司机师傅都自此产生了一种近乎玄学的信念——觉得公司是有“气运”的,每到生死存亡的至暗关头,冥冥之中总有一双无形的大手在推着快看别死。但陈安妮坚信这背后是**“自助者天助之”**:你必须付出比所有人都多得多的努力,天地才会来拉你一把。正如当年引发巨大争议的漫画《对不起,我只过1%的生活》,其本意绝非做人上人,而是在残酷现实中,只要你为了那 1% 的微小美好愿望拼尽一切,微弱的概率就会变成现实。

---

[35:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=2100s) 第二阶段的灵魂拷问:当算法流量吞噬了初心

2018 至 2019 年间,快看迎来了流量的巅峰期,但这却将陈安妮推向了痛苦的深渊:

* **算法野蛮生长的反噬**:行业疯狂推崇算法推荐,团队毫无节制地接入算法。算法在缺乏生态治理和价值引导的情况下,疯狂推送短平快、刺激眼球、低质博眼球的内容。 * **数据与初心的撕裂**:用户端虽然点击率爆表、留存率飙升、账面收入在极短时间内飞涨,但当陈安妮打开 App 首页,满眼都是毫无营养的劣质内容时,她感到一种深入骨髓的荒诞与痛苦——这彻底违背了她创立快看“推广精品原创漫画”的初衷。 * **精神崩溃与离职念头**:这种强烈的撕裂感让她陷入严重的精神危机,甚至达到了“完全无法去公司上班”的地步。陈安妮极度痛苦地觉得自己看不懂这一切,甚至萌生了退意:“这家公司是属于社会的,可能我不够厉害,我不适合再帮社会管理这家公司了。”她开始极其严肃地联系外部专业机构与合伙人,准备以某种妥善的方式彻底交接权力并离开快看。然而,就在一切交接流程准备就绪的最后关头,她的身体却爆发出了难以解释的强烈抗拒反应,促使她停下脚步,在公司的工位间重新寻找这一切的答案。

[40:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=2400s) 使命的觉醒与砍掉算法推荐池

陈安妮回忆起自己曾经一度想要离开快看漫画的至暗时刻。当时公司里放着许多手办,员工们为了激励自己在工位上拉起小横幅,写着“为国漫崛起奋斗”。很多人领着并不高的薪水,仅仅因为听从了陈安妮的号召就每天拼命奋斗;甚至有创作者听到了陈安妮可能要离开的风声,发消息对她说,如果快看团队不继续做了,他们就要考虑转行不再画漫画。看到员工工位上的横幅以及创作者发来的信息,这两个瞬间如当头棒喝,让她意识到创办一家企业的目的,远远超越了“创始人自己想做一款厉害的产品”的个人诉求;企业的真正意义,在于背负起员工与行业众多从业者的发展与幸福。

确立了这个更宏大的企业使命后,陈安妮下定决心:“不管自己多菜,跪着也要把这条路走完。”正是这种超越个人成就感的使命感,赋予了她巨大的勇气去做出在直觉上对企业长远发展有利、但在短期内极其惨烈的决策。当时快看的内容分发正走向纯流量驱动,她毅然要求算法工程师把所有她不认可的低质、博眼球内容直接从推荐池中剔除。这导致平台各项核心数据在一两个月内暴跌了 30%。

这一决定在团队内部引发了巨大震动和不解,一些员工选择离职。当时团队内部有两种主流批评声音:一种认为“用户喜欢才是真道理,创始人喜不喜欢只是个人意志”;另一种则认为“应该相信理性客观的数据,创始人的想法太感性、太情绪化”。陈安妮认为这些论调本质上非常平庸。正如乔布斯所言,产品最终取决于品味(taste);说出“产品要有审美”很容易,但顶着数据腰斩的压力去走这根独木桥,需要极其强大的勇气。

事实证明,这个当时看似任性的决定在三四年后结出了丰硕的果实: - 短平快的纯流量型内容在几年后泛滥成灾,几乎没有任何一家独立公司能单靠这类内容健康生存,流量最终都被抖音等巨头吞噬。 - 快看因为坚守精品内容积累了真正的 IP 价值,从而拥有了独立生存与变现的能力。 - 如今快看漫画超过 50% 以上的收入来自于 IP 衍生品;而在做出砍推荐决策的当下,周边部门一年的收入仅有一两百万元,扣除人力成本完全是在亏钱。

---

[45:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=2700s) 商业的原点与 2021 年的生死边缘

陈安妮坦言,砍掉算法推荐池时,自己并没有精密计算过未来几年后衍生品能赚多少钱,但她坚信商业的原点在于“创造独一无二的价值”——公司所有的商业回报与利润高低,根本上取决于它为社会创造了多大不可替代的价值。如果任由算法肆意驱动,快看漫画将彻底丧失独特性,公司也将失去存在的根基。

度过了这一关后,公司在 2021 年迎来了更为刻骨铭心的第三次危机。在 2021 年之前,资本市场极其活跃,绝大多数公司都在奉行“烧钱换增长”的模式。然而 2021 年宏观环境突变,原本依赖外部融资扩张的逻辑彻底断裂,资本市场瞬间遇冷。此时快看漫画团队已达数百人,签约创作者规模更是庞大,现金流再次陷入极其危急的财务悬崖。

与 2015 年第一次危机不同,这一次体量巨大,完全不可能靠找朋友借钱解决,摆在面前的只有两个极端结果:两个月后公司要么灰飞烟灭,要么绝地求生。陈安妮在极度凶险的窗口期内争分夺秒,最终凭借公司本身的商业价值说服了新投资人,赶在市场窗口彻底关闭前完成了 2 亿美元的救命融资。

```mermaid flowchart TD accTitle: 两次现金流危机的性质对比 accDescr: 展现快看漫画在2015年与2021年两次生死危机中在体量、解决手段与破局核心上的差异

subgraph C15["2015年 第一次危机"] A1["初创期小团队与少数作者"] --> B1["投资协议被拖延 / 资金断流"] B1 --> C1["借钱自救 + 陌生投资人神秘打款"] end

subgraph C21["2021年 第二次危机"] A2["大几百人团队 + 庞大创作者生态"] --> B2["宏观巨变 / 烧钱增长逻辑破裂"] B2 --> C2["无法借钱 / 依靠本身IP商业价值逆风融资2亿美元"] end ```

---

[50:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=3000s) 身体的痛觉反应与“必须学会赚钱”的顿悟

这轮 2 亿美元融资落定前,陈安妮几乎每天晚上都整夜失眠。然而当融资正式公布、全公司都在开香槟庆祝时,陈安妮的身体却彻底垮掉了: - 整整一个月的时间,她的身体极度僵硬、剧烈疼痛,甚至严重到完全站不起来。 - 每天去公司上班,她只能整天躺在办公室的沙发上处理工作。 - 她的大脑此前一直处于高亢热血的战斗状态,欺骗自己没有那么累;直到危机解除、神经松弛下来的瞬间,身体的剧痛才真实地投射出那几个月她内心深处究竟有多么恐惧。

这场大病让她彻底完成了认知迭代:理想主义如果没有坚实的商业化支撑,就根本无法保护最美好的产品和初心;单纯追求高估值和融多少钱毫无意义,最重要的指标永远是产品是否为用户创造了独特价值、用户是否心甘情愿买单,以及公司能否产生合理的利润。

在转折之后,陈安妮开始激进地推动快看的商业化,这也引发了剧烈的内部阵痛与外部反弹。快看开始提高会员价格、增加广告位、大力推销周边,用户在社交媒体上痛骂“快看变了、到处是广告”,部分感情深厚且极具才华的员工与漫画作者也因无法接受这种“从极度重体验到天天谈赚钱”的巨大反差而选择离开。陈安妮坦言当时在实际经营和个人情感上都遭受了沉重打击,但她坚信自己的初心从未改变——公司必须先具备活下去的能力,否则连给用户提供美好内容的机会都将不复存在。

被问及如果回到 22 岁刚毕业的 2014 年会作何选择时,陈安妮表示如果这辈子过完,下辈子她或许想选择一种更轻松、可以尽情去玩的人生;但在当下,她依然会毫不犹豫地选择创业,因为在 AI 带来的时代新机遇面前,她还有太多未竟的野心与使命。

---

[55:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=3300s) 创业的核心方法论:“游戏精神”与不害怕失败

谈及当下快看主业已实现健康盈利、公司全力押注 AI 产品 Livo 的现状,陈安妮阐述了快看内部最重要的组织文化关键词——“游戏精神”。许多人初听觉得这个词过于儿戏,认为创业是严肃的、最终目的是为了“赢”。陈安妮澄清,游戏精神绝非丧失目标感,恰恰相反,她的目标也是赢,但她认为“赢的方式必须依靠游戏精神”。

游戏精神的内核在于**“没有负担”与“不害怕失败”**: - 它就像一个小孩子在沙滩上建城堡,城堡被推倒了,孩子反而能兴高采烈地着手建一座新的;而职场中成年人的方案一旦被老板推翻,往往会陷入挫败与自怨自艾,从而错失了大量修正方向、做出正确选择的机会。 - 游戏精神能让人放下对既定成果的心理负担,在方案和认知被不断推翻、调整的过程中,始终保持旺盛的精力去寻找下一个更优解。

为了对抗人性的恐惧并营造“像在玩一样”的环境,陈安妮在公司内部推行了一系列打破威权的实践: - 淡化死板的绩效压力,鼓励在内部群里疯狂发表情包。 - 创始人不设传统意义上的“老板办公室”,而是命名为“宇宙无敌漩涡脑暴室”;办公室内没有老板椅,会议桌全部采用圆角设计以消除直角带来的等级与肃穆感,每天有数十号人席地而坐展开头脑风暴。 - 开会时老板尽量闭嘴或放在最后发言,给内向的“I人”留足表达空间。 - 内部甚至流行员工调侃的口号:“花公司的资源,长自己的本事。”

---

[01:00:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=3600s) 灵魂平等与“应无所住而生其心”

陈安妮分享了许多自己在公司里的日常趣事。她常常在有三四百人的飞书大群里分享自己的生活琐事,比如刚买了九号电动滑板车骑到公司楼下拍张照片发群里,或者上班路上听周杰伦的《双截棍》便把无损音频直接发到“宝宝群”中。然而,大群里经常没有任何人回复她,甚至连点赞都没有。

当她偶尔“自恋受损”去半开玩笑地采访员工为什么不回消息时,员工们会极其自然且统一地回答:“哎呀,我在忙啊!”陈安妮对此不仅不生气,反而觉得这恰恰是游戏精神落地的体现——CEO 并不是最重要的人,大家在群里都是平等的个体,没有人会刻意阿谀奉承或围绕着领导转。

针对“创始人强调扁平化是否是一种一厢情愿”的疑问,陈安妮提出了深刻的权力与平等辨析: - 决策权与灵魂平等并不冲突。她认为自己与保洁阿姨的灵魂是完全平等的,但这不影响她在商业经营中拥有最高决策权。 - 拥有决策权不需要通过耀武扬威来证明;正因为员工清晰地知道她拥有最终决定权,她在日常相处中更需要用极度的尊重、礼貌与欣赏去赢得员工的信任。

陈安妮引用《金刚经》中的名句**“应无所住而生其心”**来概括游戏精神的终极底色: - “不住”意味着不执着于任何相——无论是成功、失败、骄傲还是屈辱,全都不去执着与停留。 - 在此基础之上,由**好奇心而不是恐惧**来驱动自己去探索灿烂、有趣的事物,为世界创造价值。 - 这种精神在某种程度上就是“出离心”:将现实中的创业痛苦视作打游戏挑最难的“副本”来打。挑最硬的骨头啃才算过瘾,而当你抽离出来意识到这只是一场游戏时,你卸下了精神包袱,反而能打得更漂亮、打得更尽兴,最终反而能赢。

---

[01:05:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=3900s) 为什么做颠覆式 AI 产品必须清空成功经验

陈安妮透露,快看从去年年底开始在组织内高频强调“游戏精神”,直接诱因在于战略层面的重大顿悟:快看不能再做“漫画 + AI”的微调型产品,而必须彻底转向做纯粹的“AI Native”新范式产品(即后来的 Livo)。

在转型过程中,过去的成功经验往往会变成巨大的诅咒: - 颠覆式创新要求极高的出离心,如果一个人高度追求确定性、极度害怕失败,就绝不可能拥抱新范式。 - 具体的过往行业技能和成功路径此时完全是包袱。很多团队在做 AI 产品时,总在思考如何复用过去的资源和优势,这种思维本身就还困在旧框架里。 - 尽管像苹果从 iPod 到 iPhone 会复用某些工业设计或讲故事的手段,但 iPhone 作为一个新范式的定义,本质上与过去无关,它仅来自于对底层技术的透彻理解以及对当前用户痛点的敏锐洞察。 - 拥有庞大体系和短期辉煌历史的大公司,往往因为成功包袱太重,反而比轻装上阵的团队更难抵达真正的游戏精神。

---

[01:10:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=4200s) 复古人文主义:AI 时代人类创作者的不可替代性

在今年春节期间,面对 AI 技术的井喷式爆发,陈安妮也曾产生过强烈的追赶焦虑。当时她与合伙人聊天,倾诉自己的不安。对方反问她:“你还记得你刚开始画第一幅漫画时,到底是怎么成功的吗?你成功不是因为画技多么华丽,也不是因为追新技术追得有多快,而是你动笔时心中只想了一件事——怎么让屏幕对面的那个人笑,怎么打动他。”

这番话彻底击中了陈安妮,甚至让她激动地跑下楼拉着丈夫在客厅里跳圈转圈。她深刻地领悟到:乔布斯曾强调科技之外的人文底色,无论未来世界如何被 AI 重构,产品永远是做给人类同类使用的;能够治愈人类的,唯有那颗渴望打动人心的初心。

陈安妮由此提出了快看在内容层面的理念——**“复古人文主义”**: - **AI 是一面没有倾向的镜子**:使用 AI 的人内心怎么想,AI 就会映射出什么。AI 极其强大,但它没有自己的心,无法替代人类决定“要做一款怎样的产品”。 - **反对以 AI 为噱头的劣质流水线**:快看在 AI 原生产品 Livo 上坚定拥抱 AI,但在传统漫画业务上却拒绝大规模推行 AI 批量生产。当前市场上充斥着以 AI 快速生产为名、缺乏打动人心内核的劣质内容,这是一种“反复古人文主义”。 - **精品内容的稀缺价值**:当劣质 AI 内容泛滥成灾,大众内心反而会产生对精品内容极其强烈的精神渴求。做漫画的创作者完全不需要焦虑勉强去蹭 AI 热点,专注创作打动人心的好故事才是核心壁垒。

陈安妮断言,AI 绝不会杀死内容行业,它只是呈现内容的新工具和新载体。未来即便出现由无数个 Agent 共同演绎生命大戏的全新载体,其背后的世界观架构、剧情大走向、核心价值观以及具有可信魅力的人物灵魂,依然高度依赖作为“总导演”的人类创作者。

对谈尾声,杨远骋问她想对 12 年前刚毕业就创业的 22 岁的自己说些什么。陈安妮爽朗地回答:“**尽情享受喽!**”她坦言任何先验的忠告或“提前搞钱”的建议对 20 岁出头的人来说都毫无意义,哪怕是 50 岁的自己跑来提建议,现在的自己也绝对不会听。不曾经历的痛苦与曲折,唯有在命运的激流中亲自去摸爬滚打才能领悟;创业者所能做的,唯有放开身心,去尽情享受这一场充满挑战的游戏。

## Notable quotes > [04:48](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=288s) 我们通常会认为说‘我是真的人类,他不是’,是因为我认为我有自主意识,而通常会理解 Agent 是被人操控的一堆代码、没有自己的想法。但在我们的系统里面,我们非常强调每个 Agent 的自主意识,并且他自己的灵魂是动态演化的。在这个层面上,我们很难去讨论说‘我是真的,他是假的’。 — 陈安妮

> [08:47](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=527s) 整一个团队它就像一个大模型一样。我作为 CEO 在过去是一个决策者,但在今天我可能不是一个决策者,我是像一个向大模型提 Query 的用户。我提我的问题和需求,团队每个人出各种方案,然后我们所有人一起为这些方案进行一个‘Yes and Hope’的数据集投票。 — 陈安妮

> [15:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=900s) 别人问你做馒头为什么去做花卷,我想说我是豁面师傅呀! — 陈安妮

> [35:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=2100s) 这家公司是属于社会的,可能我不够厉害,我不适合再帮社会管理这家公司了。 — 陈安妮

> [40:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=2400s) 不管自己多菜,跪着也要把这条路走完。 — 陈安妮

> [55:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=3300s) 花公司的资源,长自己的本事。 — 员工

> [01:00:00](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=3600s) 应无所住而生其心 — 陈安妮

> [01:15:47](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk&t=4547s) 尽情享受喽! — 陈安妮

## Mentioned 陈安妮, 杨远骋, 快看漫画, Livo, 西部世界, Stanford Town, 文明, 朋友聚会, 任天堂, 乔布斯, 抖音, 九号电动滑板车, 周杰伦, 双截棍, 金刚经, iPod, iPhone, 苹果, 对不起,我只过1%的生活

## Video description ➤ 本周「十字路口」的嘉宾是快看漫画创始人 & CEO 陈安妮。

22 岁、刚毕业,她创办了快看漫画。此后 12 年,她几乎经历了一家创业公司所能遇到的全部剧情:被骗过——签了协议的投资人迟迟不打款,一句句「下星期给」硬生生拖断了公司现金流;被救过——最绝望的时刻,一位陌生投资人的神秘打款把公司救了回来;被捧上神坛过——增长神话、接近 1000 人的团队、2 亿美金的融资;也被疼痛击倒过——那轮救命融资落定后,她整整一个月身体僵硬疼痛、站不起来,只能躺在办公室的沙发上办公。

12 年后的今天,主业已稳步增长,她却决定把下一程押在从零做一个 AI Native 产品 Livo,「一个实时活着的 AI 世界」:AI 角色有自己的故事和梦想——你耽误他当海贼王,他会愤怒离开,甚至把你拉黑;你说的每一句话都在触发蝴蝶效应;而整个产品最重要的功能,名字就叫命运。

这期节目,我们把这 12 年的剧情一段段聊开:现金流被拖断时的绝地求生;确立使命后的「跪着也要把这条路走完」——在流量最高峰砍掉算法推荐池,看着数据在一两个月内掉了 30%,几年后 IP 衍生收入却占到一半以上;以及穿过所有起落之后,她真正的方法论「游戏精神」:应无所住而生其心,不害怕失败,让好奇心而不是恐惧驱动自己。

如果你正走在创业的隧道里,或者你好奇一位 12 年的 CEO 如何把大起大落熬成继续在 AI 时代冒险的勇气,这期节目也许会给你久违的力量。也请听到最后——她对 22 岁那个刚刚创业的自己,只想说一句话:「尽情享受喽」。 01:23 Livo AI 04:48 Agent 算“真人”吗? 08:47 AI Native 组织实践经验 24:48 AI 时代为什么反而需要精品内容? 30:58 快看第一次如何死里逃生? 42:21 为何主动让数据跌掉 30%? 47:05 2 亿美元融资前,有多险? 56:08 创业需要“游戏精神” 01:06:12 做AI,为什么要清空成功经验? 01:14:29 AI 会杀死内容行业吗?

[Source](https://www.youtube.com/watch?v=MH5oqqED8mk)

中文简报

【十字路口】对谈陈安妮:历经创业起落,在AI时代继续冒险 陈安妮详细拆解了快看正在研发的全新 AI 原生产品 Livo,分享了如何以“群体智能”重构团队,并断言 AI 时代不仅不会杀死内容,反而会因高昂的运行门槛重新催生精品内容时代。回顾 12 年创业历程,她复盘了 2015 年现金流断裂遇神秘资金解救、2018 年顶住数据腰斩压力砍掉低质算法推荐池转型 IP 衍生,以及 2021 年完成 2 亿美元救命融资后身体彻底崩溃的生死关口。穿过起落后,陈安妮总结出以“应无所住而生其心”为内核的“游戏精神”方法论,主张彻底放下过去的成功包袱,以复古人文主义在 AI 时代继续冒险。 快看漫画宣布全力押注 AI Native 产品 Livo,构建类似《西部世界》的自运转动态世界,依托具备自主意识、个人目标与进化能力的 Agent 触发蝴蝶效应,提供千人千面的“第二人生”叙事体验。 (0:00) 陈安妮提出非共识判断:AI 原生世界的单次运行与 Token 成本极高,不会走向短平快,反而会像留声机与电影初创期一样,重新迎来高门槛的精品内容时代。 (20:00) 快看曾在流量顶峰期主动剔除算法推荐池中的博眼球内容,导致短期核心数据暴跌 30%,但坚守精品 IP 使公司在几年后实现 50% 以上收入来自衍生品变现。 (40:00) 在历经 2015 年违约断流与 2021 年市场冰冻前逆风完成 2 亿美元救命融资后,快看内部确立“游戏精神”与“复古人文主义”,主张清空过往成功经验以好奇心驱动颠覆式创新。 (55:00)

Reading summary

快看漫画创始人陈安妮基于其12年创业经历提出,AI并非旧内容的微调补丁,而是如同电催生电影般的全新叙事范式;快看据此押注AI原生产品Livo,主张以“复古人文主义”对抗算法内卷,并通过破除成败执念的“游戏精神”应对技术与商业周期的巨大震荡。 AI原生叙事:Livo与沉浸式命运范式 (0:00) 陈安妮认为AI的普及类似电的发明,必然催生不同于旧媒介的全新叙事产品。快看开发的AI原生产品Livo放弃了在传统漫画底座上打补丁的思路,构建包含多世界观选择、实时运转地图与全量日志的虚拟世界。不同于斯坦福小镇等产品采用的“上帝视角旁观”逻辑,Livo要求用户必须是核心剧情的当事人,用户在其中的微小选择都会通过蝴蝶效应重写专属命运。 在角色设定上,Livo中的角色被定义为具备自主意识、个人目标与动态演化灵魂的Agent(智能体),而非传统预设代码的NPC。陈安妮指出,Agent拥有自身的情感边界与主体性,例如当用户的行为持续阻碍其核心梦想时,Agent具备主动切断联系或拉黑用户的拒绝能力。这种即使玩家下线也持续自主运算的机制极其消耗Token,对团队控制运算成本提出了极高要求。 AI周期的精品论与复古人文主义 (20:00) 针对当前行业热衷的AI漫剧和孤立Chatbot,陈安妮批评其缺乏共同经历的命运沉淀,大多流于尬聊与低质快餐。她提出了一个反共识判断:AI时代非但不会杀死精品,反而会像唱片与电影发明初期一样,重新迎来高门槛的精品内容时代。由于高智能Agent自主演化世界的生产与高频Token运算成本极其昂贵,低质走量的模式无法支撑高昂成本,唯有最顶级的精品内容才能在商业与体验上成立。 面对技术井喷带来的行业焦虑,陈安妮提出“复古人文主义”理念,主张在传统漫画业务中拒绝以AI批量生产劣质流水线。她认为AI是一面没有自身偏向的镜子,无法替代人类决定产品的精神内核;即便未来演进为多智能体协同叙事,宏观世界观、主干剧情与人物灵魂的塑造,依然高度依赖人类创作者打动人心的能力。 创业生死劫:算法反噬与商业化觉醒 (35:00) 陈安妮将快看的历程归纳为数次生死危机的洗礼:2015年公司遭遇投资协议恶意违约拖延导致现金流归零,最终依靠一家未曾谋面的新机构注资渡过难关;2018至2019年,平台在算法推荐驱动下流量暴涨,但充斥低质博眼球内容,严重违背其推广精品漫画的初心。陈安妮顶住内部剧烈反对,要求算法全面剔除低质内容池,导致核心数据短期暴跌30%,但这一决策保住了精品IP护城河,如今快看超过50%的收入来自于IP衍生品。 2021年外部融资环境骤冷,快看再次面临仅剩两月现金的财务悬崖,陈安妮赶在窗口关闭前逆风完成2亿美元融资。然而危机解除后,其身体因长期恐惧与紧绷陷入长达一个月的剧烈僵硬与疼痛,只能躺在沙发上办公。这场大病让她意识到,缺乏坚实商业化与利润支撑的理想主义无法保护初心,产品必须创造不可替代的价值并实现自我造血。 组织演进:群体智能与“游戏精神” (8:47) 为研发AI原生产品,快看打破传统科层制,探索“群体智能”组织形态。团队汇聚了资深游戏策划、漫画编剧与00后产品经理,且不设单一主导者;协作推行“Yes and Hope”机制,完全杜绝单纯的否定,将批判转化为建设性期望。在此机制下,陈安妮将自身定位从拍板决策者转变为向模型提Query的超级用户,仅在关键非共识方案上进行参数加权微调。 陈安妮援引《金刚经》“应无所住而生其心”,将快看的核心方法论总结为“游戏精神”。她强调游戏精神并非放弃求胜,而是放下对成败与既有成果的心理负担,以纯粹的好奇心驱动探索。在推进颠覆性AI业务时,以往的成功经验和资源往往会演变为路径依赖的诅咒;企业唯有清空包袱、消除科层威权,才能像孩子推倒沙滩城堡般迅速修正方向并拥抱全新范式。 陈安妮将创业视作一场挑选最高难度副本的冒险,主张以不执着成败的“出离心”投身其中;但在技术落地层面,Livo所依赖的超高频Token运算在商业化降本上的可行性,以及Agent自主演化叙事能否真正跨越小众探索成为大众级消费范式,仍有待市场验证。

Source quotes

[4:48] 陈安妮: 我们通常会认为说‘我是真的人类,他不是’,是因为我认为我有自主意识,而通常会理解 Agent 是被人操控的一堆代码、没有自己的想法。但在我们的系统里面,我们非常强调每个 Agent 的自主意识,并且他自己的灵魂是动态演化的。在这个层面上,我们很难去讨论说‘我是真的,他是假的’。 [8:47] 陈安妮: 整一个团队它就像一个大模型一样。我作为 CEO 在过去是一个决策者,但在今天我可能不是一个决策者,我是像一个向大模型提 Query 的用户。我提我的问题和需求,团队每个人出各种方案,然后我们所有人一起为这些方案进行一个‘Yes and Hope’的数据集投票。 [15:00] 陈安妮: 别人问你做馒头为什么去做花卷,我想说我是豁面师傅呀! [35:00] 陈安妮: 这家公司是属于社会的,可能我不够厉害,我不适合再帮社会管理这家公司了。 [40:00] 陈安妮: 不管自己多菜,跪着也要把这条路走完。 [55:00] 员工: 花公司的资源,长自己的本事。 [60:00] 陈安妮: 应无所住而生其心 [75:47] 陈安妮: 尽情享受喽!

Original transcript

[0:00] 嗨,我是Koji,本周十字路口的嘉宾是快看漫画的创始人和CEO陈安妮你好安妮,欢迎来到十字路口你好,嗨,大家好,我是快看漫画创始人陈安妮OK,好,那我们还是从十字路口的传统快按快答开始,帮助大家快速的了解你,请问安妮你的年龄34岁NBTN和星座呢?EMTP星座呢?快看星座是射手座上升星座是摩羯座然后快看到现在创业多久了?12年哇塞那你刚创办快看的时候不就22岁对22岁刚毕业的时候所以现在快看团队规模有多大三四百人吧那一句话介绍一下今天的快看漫画吧今天的快看漫画我觉得是一个一直在追求做内容创新产品的一家公司然后因为今天我们录这些播客是因为快看要做一个新的AI产品叫做Levo那一句话介绍一下Levo是什么Levo是一个实时活着的AI世界然后同时它会涌现很多非常有趣的命运体验你可以改变的命运体验最近几天看到你们发了Livo的产品概念片对吧这是一个还挺特别的一个片子对可不可以就是稍微展开介绍一下这个产品我觉得Livo是AI时代的一个全新的讲故事的一个新的范式我们认为AI的发明就像电的发明一样在电的发明之前人们看故事的方式是线下的舞台剧电的发明之后发明了电影替代了舞台剧成为了最主流的讲故事的全新的范式然后所以我们认为AI是电的话我们认为AI会催生像电影一样的全新的范式然后这个范式长得跟电影完全不一样将会在AI时代成为讲故事的新的主流的形态然后Levo是在做这样的一个产品假如我今天是第一天打开Levo是一个之前完全没有用过类似产品我大概会体验到一个什么样的产品什么样的故事你看过美剧西部世界吗我看过第一集第一集的时候OK首先进到这个产品的时候它会有几个不同的世界的板块让你选你想进入哪个世界这个时候就根据你个人的口味了比如说有的人喜欢看那种悬疑全谋体验这种世界观的有人喜欢那种青春校园美好然后你就选择一个你喜欢的世界进去然后就开始穿梭进这个世界了比如我就选了那个悬疑的啊悬疑的啊比如说我们有一个作品是在一辆列车上面发生的各种群像之间全谋悬疑还有伴随一定的战争的这样的一个题材的作品然后你选了这个作品之后你进入这个世界,进去时候,映如你眼帘的就是一张活着的地图,上面会有很多的生命在上面行走,轨迹,然后你会看到有一个类似于系统框一样的东西,这个系统框呢,在实时的记录着每一个人在这个世界生命,就是生活的全部的动态。这些人都是真人吗?还是MPC?每个人都是活着的灵魂都是有他自己的自主意识有他自己的想法有他自己在这个世界观里面的职业有他的目标有他的梦想然后也是他们自己可以选择去怎么样去进化的就像我们人类一样OK但他不是说其他玩家对吧不是他全是Agent那所以这个世界里面只有我一个人是真的对我可以任意选择一个人进入他的生命或进入他的角色还是怎么样吗一个世界观通常里面就会有很多个角色然后你可以参与到其中来去体验他们的故事会有一些主线的故事也会有很多很多支线的故事同时这些主线和支线的故事都是你可以干预去影响他的命运的你会在这个世界会有蝴蝶效应就是本来这个命运是往左走的是往左走的比如说某一个军官他可能是要去引爆某一个炸弹但是你可能跟这个军官发生了一些友谊或者是爱情然后你影响他你跟他说我们不要去引爆那个炸弹所以你就改变了这个列车的命运所以如果我比如说有一段时间不打开这个APP了然后Livo里面这个世界他会继续自己运转吗会就是呃这些角色在这个世界里面是有玩家影响的在这里面活着且自主的进化所以刚才就是因为你刚才问说是不是只有我一个人是真的人类其实我还挺想访问你一个问题的就是怎么定义真的人类我就是探极生命吧就是我认为定义是不是真的人类的关键可能不是在于是否是探极我们通常 [5:00] 会认为说我是真的人类他不是是因为我认为我有自主意识而我们通常会理解agent是说他们是被人操控了一堆代码他们没有自己的想法所以我会觉得我是真的人类他们是假的双引号但其实在我们的这个系统里面我们非常强调每个agent的自主意识然后并且他自己的灵魂是动态的演化的 所以在这个层面上面 我们很难去讨论说我是真的他是假的那同样的一个游戏比如说就刚才我们说这个悬疑全谋一辆列车上面然后每个人玩最后结果会不同吗当然会就是每个人的命运都是专属自己独一无二的如果我玩很多遍也是不一样的当然就像比如说你现在穿越回去,然后重新回到这个访谈刚开始的时候,可能我们的命运就不一样了比如说你穿越回去然后你突然删我一巴掌你觉得命运会一样吗命运不一样立即长这个感觉就黑红了要就像你穿越到任何一个时空你做的任何一件不同的事情都会引发这个命运的蝴蝶效应你都会不一样哎那这个是不是蛮烧token的比如说一个用户来了他就用了一分钟然后之后其实他就成绩了但你们为了让他这个世界继续发生他启动这个世界还在一直不断的跑不断的跑但这个用户已经流失了对这肯定是会烧token的可能最后从商业的角度来讲那就看哪个团队他更有能力就是用更少的成本能达到同样的效果或者非常好的效果其实这个就考验团队能力了现在市场上有Levo类似的产品吗我们之前听过的像斯坦福小镇像Avilization它好像也是某种模拟世界NPC在里面玩然后人可以进去观察包括任天堂的TOMOTASI LIFE你们和他们有哪些相同有哪些不同在某些功能上面是有相同的但是我觉得用户他在体验的时候 他会感觉完全不同 比如哪些地方不同呢 比如说斯坦路小镇他非常强调用户是一个上帝视角但是我们其实比较强调用户是这个世界观和故事当中的其中一个重要的角色感觉是我参与到一个命运当中而不是我去观察一群好像跟我无关的人类本质上人们真正关心的不是别人人们真正关心的是与我有关的故事和与我有关的人们你必须得是这个故事当中的一部分所以这个背后的创作团队是一个什么样的班底啊这个非常有趣啊就是我们这个团队极其的多元有原来互联网时代的产品经理然后有AI原生的00后的产品经理做过AI云生产品的产品经理有游戏的产品经理然后有游戏的内容剧情策划作者然后也有漫画作者就是整个团队的组成非常的多元我理解啊在一个游戏里面其实策划是蛮重要的角色对吧那在Livo这个产品里面这样的角色是谁呢当这个产品成型之后,它背后不是会有很多个世界吗?世界的创作都是由那些编剧啊内容创作者做的他们来定义我想创建一个什么样的世界观什么样的有魅力的角色什么样的故事脉络这个是由内容创作来决定的但是这个产品本身从零到一的这个范式打磨出来我们没有一个主导者哦所以这之后是一个 UGC 平台是吗我也可以去做世界现在还不是 UGC 但是从长期来看它一定是OK然后刚才你说没有一个主导者那大家的这个工作方式是什么呢比如说谁最终来拍这个版的我怕说出来别人会觉得有点离谱,就是群体智能。就是这个我说出来我自己都会觉得有点离谱我自己有时候也觉得挺惊讶的但是他确实是真的因为这个非常有备于我们过去做互联网产品时候的模式就是这在过去过两个时代是不可想象的今天我们这个产品它整个迭代出来的组织形态就整个团队它就像一个大模型一样然后我作为CEO其实在过去我是一个决策者但是在今天我可能不是一个决策者我是一个用户我是一个像大模型TQuery的一个用户然后我就提我的问题提我的需求然后这个团队每个人就会出各种各样的方案出来然后我们所有人一起为这些方案进行一个Yes and hope的一个数据集的一个投票Yes and hope对就是yes 就是这个方案好的地方hope 就是我期待他怎么样调整然后每个人对每个方案都发表意见所以不能说no的 [10:00] 不能不能主要它没有意义就是no没有意义那如果我真的不喜欢呢我就想说no的时候我要怎么你就忘掉它就好了就是因为no主要是没有意义的事情那这是不是也在压制大家的意见不会因为你所有的意见都反映在hope上那可不可以说yes但是我hope这个方案不要做其实在我们的机制里面你不需要这样做可能就能实现你的目的因为你的目的是希望更好的方案能够被选择所以最后这个机制出来之后Yes跟Hope得票最多的就会继续推进然后所有排序靠后的就不推进了就自然就被推进对所以只要说你想要什么就好了你没有必要说你不想要什么就是有一个例子具体的例子你可能会有提感就是我们有一次在设计那个Levo的icon就是那个图标的时候一开始设计团队就出了大概10个左右的方案Kammy同学呢就觉得不太满意但他们又怕打击团队所以呢他们就憋着一直没说他们就不知道该怎么说然后我就跟他们讲说哎你就可以用这个Yes and Hope机制啊你就在这里面找到好的地方就说yes比如说这个方案你可能不满意但是这个色彩你很喜欢这是你喜欢的yes的部分色彩然后你不满意的地方是你觉得这个图标好像没有表达出levo的产品内核那你抽取出那个产品内核的定义可能是灵魂那你就告诉他你hope这个方案往更灵魂的方向发展然后你就只说这两个然后他们就跟设计师说了一堆这个方案yes的地方一堆他希望我希望他更怎么样然后设计师完全被激励到然后第二天给我干了一个接近100个方案出来因为他觉得我的很多地方被肯定了就是我的色彩对吧我原来这里设计的这种巧思我被你看见了蛮有意思的但是在这里面你说比如说我我已经把我自己当成用户了对吧那我在这里面就永远就只是旁观了吗其实也不是我其实在里面还是会去做一些有些信号加权和信号减弱的作用比如说有一些非共识的声音他的票数不高但我作为用户的颜其实他很 match 我的需求那可能我会给他加权所以在这里面我的这个角色变成了微调Fighting就是他他已经不是过去传统意义上那种决策者的身份Livo有点像是一个游戏你们内部会这么看吗怎么定义游戏你觉得人生是不是一场游戏是的 是的那就是了它是一个第二人生体验那你需要拿游戏版号吗我觉得它不是传统意义上的游戏它整体来讲可能还是一种内容体验和人生体验的一款产品对其实游戏也好Levo也好或者别的有可能一些产品也好大家玩它的这个底层目的可能是一样的是的从这个角度来讲可能看小说看漫画看电影和看游戏的底层需求都是一样的都是体验不同的人生吗当然我这里的游戏特指的是那些类似RPG的或者是内容型的游戏如果是那种什么小小乐啊这种类的游戏可能它就不太一样了Levo它是可以玩多久啊就是它是一个比如说像抖音一样你希望大家可以每天玩玩一个小时还是它其实像游戏一样就是它有一个开始有一个结束我觉得它创造的是一种人生的体验我只能说这个产品它不会去限制用户无限制的玩下去并且它的产品机制应该是支持用户无限的玩下去的我这也可以切换世界不断的玩新的吗这当然是可以然后你刚才说的就是说在同一个世界也可以无限玩因为我们其实创造的是一套世界运转的规则它也遵循了我们粗浅的对于这个宇宙运转规律的理解我们采取的是一套因果的运行的规则就是你种下什么因你就会有什么果所以你在这个世界做任何的事情你可能都会产生对应的命运其实有AI之后我觉得好像大家就都在聊这样的类似想法就是我可以造一个无限发展的世界因为里面的每一个角色他都可以被agent驱动去有自己的想法行为那这个世界就变得很丰富这样我可以进去体验这个世界你觉得有什么是Levo看到了大家可能之前在聊的共识里面没有的非共识有这样的东西吗还是你觉得其实这就已经够了我们只是要把它做到足够好我觉得共识的地方是未来agent会创造更加沉浸和真实的这种体验我感觉这个大家还挺共识的但是我感觉在这个大共识之下 [15:00] 怎么样去创造一款真正能够切证用户满足用户需求的一款产品是难的因为这里面有很多很多的判断可以举一个例子吗就你觉得最近你们做的一个就挺影响Livo这个产品的关键判断比如说像刚才您提到的这个斯坦福小镇呢我觉得他们都还没有满足用户真正的进入这个虚拟世界到底要体验什么没有去满足用户真正的需求那对我们来讲我们认为用户在进入这个世界之后最需要体验的这个功能命名叫命运它要体验的是命运然后命运本上是一段又一段的剧情组成的发生在我们现实人生当中的剧情其实就是我们的命运就譬如我们现在突然相遇就是一段命运就是一段剧情啊如果我们现在其实生活在嗯另一群人的电视里面的话我们这是一段剧情吗我们的相遇是一段剧情吗对吧所以人们进入到一个虚拟世界其实是要来体验这种剧情的命运的然后并且这个命运必须得是时时刻刻都是有我影响的我不是一个旁观者就比如说现在可能我们相遇的这段命运你说的每一句话对我们这段命运的走向都有深刻的影响而不是你只是一个旁观者你只能看你不能干预所以用户是到一个世界里面去体验精彩的命运的如果没有这个精彩的命运我只是看到一堆人在那里走其实对用户来讲是没有什么兴趣的那这个命运的背后其实就需要非常强的内容创作能力以及非常强的把这一套内容创作能力交给agent的方法使得agent时时刻刻都能给你编织出精彩的命运这个事儿你觉得在快看漫画来做比起在一个游戏公司或者在字节或者一个影视创作剧本编剧背景的团队来做你觉得你们有哪些优势啊首先我觉得这个产品最后他还是会非常需要比较强的内容创作能力的那我觉得这一点上快看是有这个基因的因为我们过去其实就是一家内容科技公司嘛嗯然后其次就是因为我们现在是站在这个就是AI的这个刚刚出来的这个一个算是叫careback下十字路口吧或者是叫这个狭凤在这个时机点上面它是一个旧的时代跟新的时代的一个交汇点要在这个交汇点上面做出一款新时代的内容产品它要的可远远不只是内容创作能力它其实需要的是一种非常颠覆式思维的创新精神就好比说我们是一家做漫画的公司过去而我们现在做的这个Liveau这个产品呢有人说它像游戏有人说它像Traybot有人说它像斯坦文小镇说说像啥的都有然后大家会觉得你跨度好大呀你是做漫画的你怎么来做这个东西但在我看来它是一个东西我觉得它没有区别都是面团豁出来一个是花卷一个是馒头然后别人说哇这个花卷你做馒头你为什么去做花卷那我想说我是豁面师傅呀所以这是一种非常需要跳跃和快跃的一种思维方式他才能够具备这样的一种创新的能力那这个思维方式的背后如何养成这种思维方式很重要的点是这个团队得非常非常不害怕失败才行不害怕失败哦对因为它是一个颠覆式的范式有意思所以你觉得其实一个是内容创作能力一个是可能团队本身的状态创新能力的背后就是不害怕失败的能力我们之前聊天的时候有提到说是2023年就开始尝试把AI落地到咱们的产品上可不可以稍微分享一下就是前后有过几个阶段有过哪些尝试我们最开始的时候是先尝试让漫画加了一些互动第二阶段就是在漫画家互动基础上又加了AI所以他这个AI加进去之后变成了什么样子就是在一个互动的剧情里面加入了一些可以跟角色交流的一些能力那我们就觉得还是不够我们觉得整一个剧情整一个世界都必须得是AI的那我们就还是换了个底座我们就以 AI 为底座在上面长出一些世界故事和人物现在除了你们你有看到其他类似的探索吗有没有一些已经发布的产品你玩下来觉得还可以的没有我目前看到市面上的产品我感觉哈有两类一类就是它是 AI 原生的 [20:00] 他不是一个完整体就比如说现在有很多chatbot其实我去跟那些人物聊天的时候我是感觉很不完整的不完整对呀因为我对这个角色是无法建立情感的因为我跟他没有很多共同的经历经历过共同的命运那就好像你在路上突然随便拉一个陌生女孩你跟他聊你觉得你能聊什么大聊对或者聊一些不能看的东西那你其实没有什么聊但是你所爱的人或者你的友谊你深刻友谊的那些人一定是你们经历过共同的命运所以你会跟他产生更多的互动所以我会觉得现在有很多的Tradboard类的产品在我看来它是不完整然后另类产品在我看来就是它就像我们前面尝试的这个互动漫家AI一样它本质上还是在一个传统的模式上面只是叠加了一些局部的AI的能力这个在我看来的意义是非常小的就是我刚才不是已经类比了说如果把AI比作电的话那电影才是新时代的范式吗那在旧的传统模式上叠加一些局部AI的能力呢它其实就相当于我在舞台剧上面放了一些电灯泡但它还是一个舞台剧它可能只是一个更漂亮的舞台剧但它的上限绝对没有电影的高所以我们就还是下定谍性去做AI时代的双银号电影所以你们想要发明AI时代的新的电影对我们是这样想的所以你会认为自己是一个讲故事的人吗会呀这是一个非常重要的底色或者说这是一切的原因我觉得最开始你在微博上大家关注到你就是因为一开始这个的漫画故事对就这个东西因为你说你为了创新而去创新这个未免我觉得是有点奇怪的或者是它反而是不太能成功的就最开始的原因很简单就是说那AI时代到底要怎么讲故事他可能有讲故事的新的方法那你得找到这个方法就是我之前有做过比喻嘛就是说这个那个方便面他本来一开始康师傅的统一方便面都非常流行的是我们小时候最流行的快餐然后他们彼此就互相打打了很久很怕被对方超越但是最后他发现超越他们的不是新的一款发明面而是美团外卖他是活着的快餐现炒的快餐现炒的快餐且还特别懂你送到你家门口那其实这里有一个很有意思的观点就是说大家之所以喜欢消费漫画消费电影是大家需要群体的叙事大家共同看一个故事这样可以共同为他哭为他笑可以共同的去共鸣去讨论但如果咱们的Livo里面的世界一万个人感觉到的是一万个东西那这样的群体的回想群体的共鸣失去之后你觉得会让故事本身带给人的感受打折扣吗这里面可能它会有一些很共性的东西和一些个性化的东西就好比说我们是完全不同独立的个体那我们也有各自不同的命运但是我们生活在一个国家所以这个国家会有他一个非常大的一个基调是我们共同的经历的事情所以这个部分其实是是存在的然后我我个性化在这里我到底选择具跟哪一个人发生更深度的关系是我自己的决定但是这个世界观大的一些故事脉络可能我都要经历的所以我们依然会有很多的共同话题但同时我会有很多个性化的自己的命运在里面听起来每个世界也很像一个IP当然所以这个Levo能不能做成你觉得最后它会存在IP故事世界做的好不好还是说Livo这个平台它本身搭的好不好我觉得我们还是会比较希望就是这个产品它承载的IP都是精品的每个世界用户体验的时候是精彩分成的而且有很多快乐和感动的东西在里面就像你看过的就是最厉害的最好的那些电影一样所以我们没有这么去追求说这个平台上的作品要有多少一个很重要的原因是因为它的成本就是你运转一个世界的成本是非常高的所以它必须要这个内容足够的好这个商业模式才能成立所以我是觉得AI时代的很多的范式它会重新回到电影和唱片刚发明的时候那时候只有邓丽君能发唱片那个时候可能只有就是最好的就是 [25:00] 导演才能发电影就是我觉得会有一个阶段是这样的所以在我看来就是新的范式下会回到精品内容的时代当然我这个我这个判断就是是比较非共识的因为大家现在的论调更多是说AI会杀死精品内容啊但是我觉得是因为大家现在看的还是旧的范式你比如说现在很多人用AI去生成的还是一些短剧啊还有所谓的AI漫剧其实还是上个时代的产物上个时代的内容产物已经进入到了一个疯狂内卷的生命周期的一个末端那在这个疯狂内卷的末端它一定是吞噬精品的但是新的范式出来之后它的新范式的这个生产成本还是会在相当一段时间持续一个比较高的状态它就会像当年发电影发唱片甚至发一本书它的成本都是高的那那个时候只有最精品的内容才能被发行所以刚才咱们有提到说Livo里面的NPC它是数字生病那它的灵魂就是要怎么去理解做到什么程度它才会出现感觉它真的有灵魂了我们有几个比较关键的点第一个比较朴素的就是我不管他是agent还是我们真实人类其实有时候我们也会去评价真实人类他是一个有没有灵魂的人还是一个被异化的工具人对吧通常来讲都是这个人有故事这个故事还有很丰富还有内涵你就会觉得这个人很有灵魂那我觉得agent也是一样的这是一个朴素的点第二个点就是从类似这种生物学或者从生命学的角度来讲就是如果一个人有灵魂的话他是有主体性的有主体性就是他会跟你say no比如说这个角色他的目标他的梦想是他要成为海贼王然后你先去打扰他时他没有办法成为海贼王他就会跟你断掉联系然后你再追上去找他他会不再跟你说话甚至把你拉黑所以他是一个有主体性的人他是一个有边界的人这是第二个点第三个点就是他的意识是会进化的而且这个进化的方向是他自己决定的不是说外界操控他的他可以决定说他是继续去做海贼王还是他决定说他可以放弃做海贼王然后跟用户在一起那他的想法会改变然后这些全部都会储存在这个工程里面并且有一套完整的运转的规则来去保证他的灵魂的主体性以及选择哪一部分可以进化所以一个这样的世界里面有多少个灵魂可能一个世界主角的话可能大概是四五个然后可能还会有十几个可能比较次要的角色原来你一直在创作你也认为自己是写故事的人现在Levo里面的创作你自己有参与吗你说内容的创作还是会有参与的有哪个世界是你做的吗没有就是我现在参与可能都不会是我直接的去写但是我都会参与这个世界创建的过程就是我会去协助去判断说这个东西有没有去所以从一个漫画作家到一个创始人CEO这个中间过了多久啊其实我画漫画的时间只有两年然后做CEO之后就不画了对啊我其实画漫画的时间就是大二到大四这两年然后我大四毕业之后我就没有再画过漫画了你是不想画了还是没时间画了还是别的什么原因我在画另一个漫画呀我的人生就是另一个漫画但比如说就是狭义的这个漫画你是不想画了吗这是什么原因会停止创作呢那到底不是说有什么特殊的原因说一定不画而是说当时创办快看着这个初衷是我发现了很多比我更有才华的创作者因为那时候我自己不是有一些粉丝吗有一些一页爆红一页爆红对对对差不多也没有一页吧就是那时候我不是在微博上面有个账号就是读者还挺多的然后我就看到有很多的漫画作者明明画的比我还好但是好像读者就没有那么多我感觉他们可能不太会去运营啊推广啊然后我就觉得我可以帮他们去运营和推广然后这样的话比起我自己一个人的灵魂去创作作品我可以看到更多丰富有趣的灵魂书写出来的剧情那我会觉得很有意思创业12年吧刚才一开始提到对吧就感觉这个哇塞非常非常久你会把这12年就是感觉它是几个阶段吗 [30:00] 有这种感受吗几个阶段还是有非常分明的几个阶段的非常分明的对对非常分明的并且他每个阶段之间的切换他都是由一件非常激烈的事情做一个节点然后去切换到了下一个阶段所以第一个阶段是什么第一个阶段就是公司现金流断裂从融到第一笔钱到现金流断裂对在中间过了多久啊用第一笔钱应该是14年12月份吧然后现金的断裂好像就是15年12月份左右吧我印象不太具体时间我就不太清楚了但这个事我记得很清楚这么快就断了那个时候要发多少人的工夫那个时候第一笔钱没有多少钱然后产品涨得又很好所以你肯定就是把钱赶紧去推广这个产品嘛就很快花掉了然后它断裂的原因其实是因为我们被一个投资人骗了就是有一个投资人跟我们签了协议之后把我们锁定了之后违约就是不把钱给我们你也不能轻易的去在一段时间内不能轻易的去更换投资人但是他又没有按照约定的时间把钱给我们打我们就以为打那钱肯定就花了花了之后就断了断了之后就找投资人一直说快把约定好的钱给我们然后就每次就说下个星期给下星期给然后都没给然后就把公司信用拖断了所以是谁啊什么机构今天还在吗我其实没有太关注他们我也不知道他在不在后来我就到处去借钱嘛就是去救公司然后在非常非常就是已经是很绝望迄今我的前因身边的人已经全部借过一遍了然后已经没有人在借我钱来的时候突然就有一个就是跟我没有见过面的也没有跟我产生过任何联系的一个新的投资人他打定到我们公司的银行账户然后就在我们公司银行账户打了一笔大笔钱哇,这么戏剧性对啊,我的人生经常发生这样的事情做好事的基金是谁?这可以讲吧反正现在还是我们的股东就把公司给救了嘛有公司就没有死在到处借钱的时候会想还要不要继续创业真的是借不到钱了没想到创业还会使自己这么贫穷本来有一个时间财富自由什么之类的结果创业使我自己越发的贫穷然后就在思考要不要坚持的时候还在熬着然后就老天突然就帮了你一把所以从那个时候种下了一个信念吧就是只要还没有失败坚持下去就只是还没失败就会有转机那个时候我觉得开始有了一点真正的创业者的这样的一种心态就是才创业一年就发现哦未来可能还会有很多类似这样的事情发生那你对钱的感受发生了变化吗你和钱的关系发生了变化吗那都没有因为我创办快看的时候我不是在微博上画漫画吗那个时候从个人而言的收入是非常丰厚的因为我是微博的第一代的自媒体所以我是在个人的收入非常丰厚的情况之下创办的快看并且把自己的很多的积蓄投进了快看所以这金钱的关系没有什么发生太本质的变化这个是一个很重要的一个节点没有说之后变得非常的节约像出差都要求住儒家标准间就没有这样的一些变化因为从小都很节约因为从小家境就不是很好所以从小就是没有很浪费就是一直都生活都比较简朴其实到现在都是生活都比较简朴没有说突然什么要变做经济舱一直做的就是经济舱啊到底是谁之前一直在做别的舱然后变成经济舱难道不是一直都做的经济舱吗没有变呢就一直都是这样这是第一阶段这个阶段对公司有带来影响吗这个后面带来影响就是我们的员工都觉得我们家公司是有点气韵的相信自己运气好不是运气好就是这么讲连我们公司的那个保洁阿姨和司机大哥他们都认为我们公司有一双无形的大手在推着他就是在他就是在最关键或者最艰难的一刻的时候就会有一双大手推着他让他别死就是这个是我们公司真的非常多员工真实的感觉我一开始以为是因为我自己老是歪歪但是后来 [35:00] 无数次的类似这样的事情使得大家不得不都这么认为你是天选之创业公司我的观念里面我觉得不是天选这个概念是我觉得自助者天助之吧就是你坚持下去你没有放弃你只要不断不断不断的付出比所有人所有人都更多的努力最后老天就一定会来帮你的你最早的骂话数据也有这个理念在里面有最早的骂话被人骂的比较多那时候不是创办写了一篇漫画叫对不起我只过1%的生活吗然后当时那篇漫画是被挺多人误读就是说好像意思就表达成说你要做人上人啊什么的你要做那1%的人上人这是一个完全的误读就是完全不是我的初衷我的初衷想表达是说我们每个人心目当中都有很多美好的愿望然后这个美好的愿望在我们当下的环境和条件的局限之下他显得实现的概率是很低的这个概率可能只有1%这个愿望不一定要成为所谓的人上人或者是宏大的愿望他可能只是一个小小的美好的愿望都行或者你就是你只是想一个老婆一条狗一只猫这都是很美好的愿望但是在你当下如果他看起来实现概率很低或者是周围人都告诉你这很不现实的时候你要相信就是你通过努力最终是能够实现这个概率的但你要付出非常非常非常多的努力我是相信这一点呢所以创业巩固了这一点相信对就是好多的事情这是第一阶段然后第二阶段的它的时间和标志性的时间是什么第二阶段是大概在1819年的时候那个时候就是这个产品的流量达到了一个高峰啊但是那个时候平台上可能就出现了很多我觉得不够精品的内容然后那段时间呢就是突然间算法也一下子突然间非常的流行然后大家就疯狂在接入算法并且那个时候大家对算法的驾驭能力还是不够好的就是大家并没有像今天这样的就是能够跟算法协同去做生态治理去维护精品内容的很多的手法当时就是一味的接算法然后你知道算法推出来的东西在没有经过节制和治理的时候它就是会推出一些特别的短平块刺激你眼球的内容所以当时用户有很多反对的声音甚至没有甚至用户都疯狂的在点击然后点击率和留存率在短时间内都上升的非常的高甚至是收入但是那些内容当它大量的出现在你的产品的首页的时候你会感觉到有点不太对劲你会觉得这个产品好像跟你最开始要做的那个初衷是违背的不是说每个阶段都有一个非常激烈的事件做切换吗所以这个现象带来的激烈的那个事件是什么激烈事件就当时就是想想离开这家公司你自己想离开这家公司对对对对虽然我用这个词很奇怪但是确实我一直觉得这家公司完了我要被黑红了怎么办我一直觉得这家公司是属于社会的真的我是这么想的然后呢所以我就觉得可能我不太适合帮社会管理这家公司了所以我就想以任何一种形式我就离开这家公司找给谁呢那时候就可能觉得会有比我更厉害的人我就觉得可能我我不够厉害吧我看不懂这一切我看不懂这一切奇怪的事情它的数据在上升但是我觉得这些东西不对所以那段时间是非常认真的想要去离开这家公司并且在这家公司待的每一天就精神状态就非常非常的糟糕就是没有办法上班的程度没有办法上班的程度对同事们知道吗同事们我不知道他们知道应该不知道吧那个时候是曾经想过说以各种各样的方式去离开这家公司然后把它比较妥善的去交给别人的但是呢比较重要的一个转折是就是当我在那段时间做了很多很多的心理准备甚至请了很多专业的处理这样事情的就是合作伙伴和朋友来跟我认真的推进这件事情的时候我就发现说我的身体好像在强烈的抗拒最后的最后推进的这个阶段就会感觉我的身体非常的抗拒然后我也不知道这个身体抗拒的原因是什么然后我就去寻找这个原因我就在公司里面走嘛然后公司里面就会有很多的员工啊他们的那个桌面上面呢 [40:00] 就是放了很多的一些手办呢然后还有一些同事们他们每天激励自己在他们那个就是工位上面写的一些小的横幅啊就是为国曼崛起奋斗啊然后他们可能领着并不高的薪水但是他们因为我的号召然后每天在为这件事情奋斗然后还有一些创作者他们好像听了一些风声说好像说我要跑路什么之类的然后就会发消息给我说如果我们这个团队不继续做了的话他们就要考虑转行了就以后就不换漫画了然后那个时候我就会觉得就是觉得自己想曾经想要过离开的这个决定是非常非常差劲的那个时候是这样想的已经找好CEO了吗那时候应该是在过程吧只能这么讲然后那个时候这个重要的里程碑是确立了说原来创办一家企业的目的是远远超过于这个创始人想做一款厉害的产品的这个企业的意义很多时候还是为了员工和为了这个行业的很多的从业者他们的发展和幸福是企业的目的所以是哪一刻突然这个想法蹦出来的就是我刚才说那两个瞬间是其中的两个瞬间就是一个是看到这个员工的工位一个是看到有一些作者给我们发的消息那你后来怎么办呢你如果继续做不是一品委屈自己的吗就是你会继续的不是很快乐的经营着这家公司那个时候就在这个转折点之后呢就决定不管自己多菜跪着也要把条路走完就觉得自己虽然菜但是有这么一个重要的意义在你一定要让自己变强才行然后就跪着也要把这条路走完是这个很重要的这个意义给了一个人很大的勇气和力量这个是远远超过一个人想做一款厉害的产品所带来的勇气的然后于是呢这个勇气就支撑着我就去做了在我直觉来看对这家企业长远有利的决定我就要求我们的算法共同师把那些我不认可的内容就从算法推荐池里面直接去掉了然后在那段时间的这个决定呢在很短的时间内就使得我们的各种各样的数据可能就是在一两个月内掉了30%纷纷暴跌对因为那时候还没有找到这个跟算法协同的方法但是后来当然跟算法协同很好了就是你可以既让算法去发挥然后又让算法推荐出你觉得好的内容就后面肯定就都学会但是在那一刻你可能暂时还找不到办法的时候你得做出一个取舍来保护你这个生态然后在短时间内呢他的数据跌了很多但是在那一段时间团队里也有一些同事是不理解的然后离开了因为可能有些人会觉得就是用户喜欢才是真道理你喜不喜欢只是个人的意志这是一种论调还有一种论调是说你要相信数据,数据是理性的你的想法是感性的你是情绪化的也会有另外一些这样的论调但显然这些论调相对来说都比较平庸就是一款产品它还是一定要有自己的审美的这绝对的这乔布斯不是说过吗?最终取决于你的taste但是你在一开始想离开这个公司的时候没有认为一个产品应该有自己的审美是绝对的缺乏一些勇气因为说这句话很容易但做到很难就是可能你现在随便找一个人每个人都说我赞同这句话但真的要像乔布斯那样去做到你是一座独木桥嘛你要巨大的勇气所以那个时候确立了企业更大的使命给了我非常大的勇气去做出正确的决定这实名是什么就是刚才说的这个企业的意义远不止于打造一个伟大的产品还有为了全体员工和这个行业的很多从业者的发展和幸福这是企业更重要的意义和目的所以在这件事情上他给了你勇气之后你能做出更加正确的决定然后那段时间我们做了这个决定之后呢是的短期数据暴跌了BUT这个结果我当时做的这个因它产生的果可能大概在三四年以后显现就是在三四年以后这种流量型的内容泛滥之后其实你可以看到那些短平块的内容你基本没有看到一家独立的公司能只靠短平块的内容生存的很好最后都被抖音吞噬对所以留下来都是那种 [45:00] 那些有IP的价值的精品内容的公司他还有独立生存能力像我们现在可能超过50%以上的收入来自于IP的衍生如果是一些流量型内容是不可能用户为了他去买衍生的产品的你做了一个决定的时候没有想到这一个未来的商业影响我觉得我没有想到这么的清晰但是我会知道我一定要做对用户有独特价值的产品因为所有公司的这个商业的结果都来自于你为这个社会创造了独一无二的价值你创造的价值越高你的利润越高所以这是一个商业的原点这是绝大部分人都只讨论那个结果但没有人讨论那个因那个因是最重要的那因就是你为这个社会创造了什么独特的价值那我只是会发现说如果在这样继续被单纯的算法驱动下去的话我们这家公司会丧失掉我们独特的价值那我这家公司将不再存在所以我就还是相信了我直觉的判断吧然后但那个时候我很难去规划到说这个在哪个节点OK就是这个IP他就他的衍生就可以很值钱就很多人来买甚至那个时候我们每一年卖的那个周边的部门一年收入就只有一两百万然后把人力成本一算的话都是赔钱的那你这个周边部门你怎么去跟大家讲说你这些内容未来能卖周边没有人能预料得到的但是我相信一个点就是你的产品是不是给用户创造了独特的价值是利润的根源所以我当时就做了这个决定好有意思呀所以这个也是一个很重要的转折点就是确立了企业更大的使命以及给了我勇气去做男人正确的决定这是第二阶段和他的拐点后面还有吗你觉得现在在第三阶段还是现在第四阶段后面还有一个阶段最后一个阶段才到了今天21年左右吧就是可能再次遇到了这种现金流的这种危机因为在21年之前呢好像那个时候整个资本市场还是非常的热闹然后很多公司可能还是在一种亏钱增长一个状态但是在21年就是整个宏观环境也发生很大的很大的变化然后算是巨变吧然后很多以前的那套亏钱增长的逻辑是剧烈转折式的发生变化的所以在那个阶段很多依赖融资去发展的公司他们突然间就会遇冷也包括你们当然包括我们所以在21年的时候可能再次出现了一种财务危机的时候那个时候它辐射到的员工的人数啊还有那个作者的人数可能都比我15年那次多太多了那个时候你刚才提到1000个员工了已经不到没那么多就大几百个人吧然后作者的话就非常非常多了那么在那个时候遇到这个外部环境的巨变的时候出现了这个财务危机我觉得是一次比15年更加刻骨铭心的一次经历但最后它是也是被妥善的解决了因为就是在现金流真的是非常非常危急的情况之下就是完成了21年的那一次的融资那一次的这个惊心动魄的程度呢比右年还大很多因为你完全不可能通过借钱解决了完全不可能就是只有两个结果就是可能譬如说两个月之后醒过来呢公司是灰飞烟灭了还是说能继续往下走你有个人的债务吗那个时候比如说连贷的债务等等那个时候啊我觉得我们其实我们没有仔细没有仔细看过条款是吗就是他可能也会涉及到一些保密的义务什么之类所以这个问题还是不太方便去说但是你是会很大的压力的就是任何一个创始人他哪怕他是这个标准的条款他都是很大的压力的所以当时怎么说服投资人的投资应该也能知道你们面临着这样的困境你说新的投资人还是旧的投资人新的这公司可能本身还是有价值吗我觉得这个才是根本吗它不是一个说服的问题了就是你公司本身是有价值的最终就还是会有人愿意来支持你只是我觉得他的点是在于他那个时间点他的转折太激烈了你的措手不及并且要在那么短的时间之内要去做调整否则可能就会进到一个更冷的一个境地的话你过了那个窗口你可能就会失去很多的机会所以内润融了多少钱2亿美金吧在内润融资完成之前就几乎是每个晚上都睡不着的然后完成内润融资之后呢呃全整个公司大家都在庆祝啊但是那一个月我就其实我每天来上 [50:00] 我的身体都是僵硬的是站不起来的就是相当于说前面几个月在解决这个问题的时候的身体的劳累在解决完之后一下子全部释放了这个劳累然后身体就全部僵硬和疼痛就是没有办法站起来的程度站都站不起来对就是上班的时候就只能躺在办公室那个沙发上面就站不起来就是一下子就身体非常的疼痛就是说明前面那几个月你想要多紧张但是因为他在一个战斗的状态里面你的身体机能就会让你能够继续战斗你就反应不过来自己身体已经这么的劳累然后在那之后呢就身体的疼痛告诉我我前面的那个阶段有多么的恐惧就是用大脑都没告诉我这一点大脑还一直是热血的但是身体告诉我原来前面那几个月我有多么的恐惧然后他让我意识到说商业化是非常非常重要的因为我们原来做的是一个漫画的行业然后我们合作的很多的作者是非常的理想主义包括我们很多的员工也是很理想主义对包括我吧对都是很理想主义的但是如果理想主义没有商业化的支撑的话你就是没有办法保护你最重要的或者最美好的那个产品我觉得这是当时极其重要的一个里程碑吧就是如果您所打造的这个产品它不能够很好的商业化的话其实是没有意义的包括你自己融再多钱都是没有意义的所以现在其实我对于这件事情融资件事情也略略有点趣味因为早期的时候很年轻就是好像大家都觉得你应该融钱多少估值现在我觉得这些好像这些都是次要的最重要的是你的产品是不是真的给用户创造了独特的价值以及用户真的有没有为他买单是不是真的赚到钱对是不是真的有合理的利润这个是最重要的这个东西来了什么都来了然后这个如果没有来就算有估值也没有什么用所以那一次的转折之后呢我也跟我们的一些作者啊还有我们的一些员工也爆发了比较多的冲突就他们就会觉得好像这个安妮好像突然就天天变成要赚钱我们用户也骂我们说哎呀怎么快看这么多广告啊这个会员怎么涨价了呀哎呀你们这个周边你们串息事发周边就是用户也会骂我们然后一些员工和作者也是有点不太理解因为他主要是跟我们前面的反差有点大我们前面呢给就是我就是为了给用户很好体验就是我们都不太在乎这些东西那可能后面我们做的一些动作也许会有一些矫枉过阵或者说你的商业化的能力也要逐渐的去提升去更加找到这种体验跟商业的平衡这部分肯定是跟能力有关的那能力要花时间提升但是你要先活嘛你要先活下来嘛否则的话你连继续给这些用户提供这么美好的内容的机会你可能都没有了多严重啊多严重就是有一些感情非常深厚并且我非常欣赏了有才华的员工或者作者就是短暂的离开了我们吧可能是觉得我变了吧然后离开就是不管是从实际的这个经营层面会受到一点影响在我的这个心理层面肯定也会有一些打击情感上的打击但是我是相信拉长周期来看他们会支持我的决定因为我非常确定就是这一切的这个初心是从来没有变过的然后我已经觉得是做出了当下最好的选择我力所能及的我是拼尽全力了回到14年回到22岁的时候你还会再次选择创业吗还是会选择做漫画家就其实我我在所谓的创业之前我的人生里面都没有出现过创业这个词我都不知道什么是创业我创办开看我就是想做一个产品然后我发现市面上没有哪一家公司在做这个产品我没办法去入职我只能自己做这个产品所以我就是意外的在这个时代的机遇之下我用了创业这个方式来实现了我想做的事情现在知道了这么多之后再回到22岁你会怎么选啊你是说我这辈子过完之后回去还是我现在现在还是会创业的因为我还有没完成的事情呢但是可能我死之后我再回去我就想体验 [55:00] 另一种人生了是不是可以更轻松一些就是可以去玩啊就可能死之后也许会体验另一种人生现在的话还是会继续的因为还有很多没完成的事最后一个阶段就是现在了就是你在AI的这个非常非常大的这个时代机遇面前你怎么在下个时代能活下来所以咱们现在是赚钱了吗赚钱呢如果抛除掉这个对AI的心思投入的话是赚钱的就原来的这个主要的业务它已经是有利润了但咱们现在还是坚定的要投入到AI上面去对其实之前我们聊的时候你有提到蛮多关于组织啊关于文化啊的话题我记得你上次好像有说你们公司有一个非常重要的词叫做游戏精神对这怎么理解啊尤其在你经历了这个资金链一次两次快断了感觉创业是严肃的它不是一场游戏现在还在觉得游戏精神是很重要的词这个要怎么理解所以你听完我这些故事之后你应该至少我觉得你对我想说的游戏精神这个词不会像之前一样产生太多的误解初听大家都会觉得这个词好像很儿戏了但是游戏游戏精神的本质不是让你丧失目标感就是游戏精神的本质是让你不要有负担不要有负担对不要有负担它不是让你丧失目标感大家会觉得游戏精神好像儿戏的原因是说大家普遍认为说你创业之后的目的是要赢吗那我想告诉大家就是我的目标也是赢啊只是我觉得赢的方式必须要用游戏精神去赢啊我们讨论是怎么赢对不对那怎么赢我觉得是要用游戏精神方式去赢什么叫游戏精神什么叫没有游戏精神不是在一件具体的事情上面游戏精神的内核就是不害怕失败就像一个小孩特别小的小孩他在沙滩上就是构筑了一个小的城堡这个时候你过去把他这个城堡推掉你说再做一个新的吧他其实可能挺开心的但是在映射到我们现实当中我们做了一个方案老板跟你说弄这个方案我们得调整你可能会非常的不开心你觉得你失败了所以你错失了很多很多调整的机会也错失了很多很多更加正确的选择所以游戏精神是让你没有负担因着你所有的想法方案被推翻调整不断不断不断的去寻找下一个更正确的决定的精神这个说一说大家真的就能做到吗比如说方案被老板推翻了然后因为我游戏精神所以我觉得无所谓我立即开始开心快乐的做第二个方案这感觉说一说好像做不到吧要怎么办呢这个就是通常人性是很难做到这一点的所以我认为解决这个问题的方法就是让大家平时都像玩一样怎么才能让大家平时都像玩一样这是整体的一个氛围了你去到我们公司你会发现大家每天都像在玩一样了就是这个氛围很重要就他你要创造一个让他真的觉得他在玩在play的这样的一个环境不要太强调绩效啊比如说你夜森后悔啊比如说你的公司的群一定要大量的发表情报啊真的没开玩笑比如说你你这个老板的办公室不能叫办公室啊比如说那叫什么呀就宇宙无敌漩涡浪暴室所以你每天住在宇宙漩涡里面对啊我每天那个宇宙漩涡浪暴室每天有30号人到我的办公室来脑暴然后大家就席地而坐我没有老板椅啊然后大家的所在的那个会议室的桌子它是一个圆角的桌子它没有一个直角的桌子因为直角桌子会树木圆角的桌子会平等然后比如说开会的时候老板尽量闭嘴或者是最后说呀然后让挨人多说一些话呀就是很多很多很多这些是一种底层的理念所散发出来的公司的氛围这个时候大家会觉得没事这个方案被推翻是没问题的老板都觉得没问题我有啥问题对吧我们员工还经常很嚣张在公司里面说一句话说花公司的资源讲自己的本事真的他们有时候经常在各种群里面说各种话然后包括说我觉得我有可能是比较少有的一个我在公司群里面说话没有人回我没有人理我的老板说话的频率是什么非常 [60:00] 300人的大群吗对飞出群丁丁群对说出丁丁我学会很不好意思丁丁你真的应该赶进了笑说你的名字是我居然觉得不好意思一定是原因可能要签了我会经常在大群里面说话然后还有发一些我的一些照片对真的比如说我的电驴我买了一样9号的电驴然后就到公司楼下然后就拍了一张我电驴的照片我们大群或者是有时候频率上可能一个月可能有几次吧我每天早上上班的时候我在听什么音乐我在听双结棍然后我就把双结棍高清无损音乐我就发到那个宝宝群里面宝宝群对对对宝宝都是宝宝就是那除了你其他人比如说买个新电驴会往300万大群里发或者听到好听的歌会分享了吗他们可能没有我这么夸张但是他们也会发很多的东西就比如说他们去哪个餐厅然后只要吃坏肚子了然后就在群里面发因为300人的大群分享这些内容我有点难想象我经历了可能这样的群可能十几二十个人已经是我觉得极限了你不是艺人吗我觉得这个和一和哀的是一方面的关系另一方面好像是尤其是同事关系在一个几十人的群别说三百人但是还是有时候会有点忌惮对有点忌惮感觉不好意思发这些东西那你不是你要问我怎么弄游戏精神吗那你如果觉得身边都是幼稚园的小朋友你肯定就无所谓了那大家看到你发到这个大群里面的照片笑话表情包或者一句话没人回应你你的心情是什么你是觉得游戏精神并没有被腐积开来吗会觉得没有啊这就是游戏精神呢因为CEO并不是最重要的人也不是完全没有人偶尔也会有人回我但是就跟其他的员工是一样的你懂吗就是并没有因为你是CEO所以就一大堆人来给你点赞老板的一名领导之下我们做的更好大家是非常平等在回你的然后我有时候也会觉得作为一个平等的人类而言我会觉得有点自恋受损的时候我就会问我的员工说我想采访一下为什么我在群里发消息有时候你们不回我然后他们统一回答是哎呀我在忙啊就是他们说他们在忙然后我就理解了其实有时候我觉得这个CEO觉得自己是和大家平等的但这有点异乡情愿就我观察到有一些创业者一开始他也希望公司非常的扁僻但最后发现这个事情几乎无法追求的时候他就还是会回到百政我就是CEO我就是公司最后权利的所有者的位置重新调整自己和员工的关系说实话我是真的觉得这个东西是不冲突的就是关于CEO拥有这个公司最高的决策权这件事情是并不会因为你跟他们是平等的灵魂这件事情而改变的就是看你怎么定义平等了那比如说我觉得我跟宝洁阿姨也是平等的我们的灵魂是平等的但是这并不影响着我确定我有决策权并且员工也会尊重我的决策权我认为我们员工是非常清晰的知道这一点的并且在关键的时候他们都会尊重和支持我的决定但是这并不跟我跟他们的灵魂是平等的这件事情是冲突的我跟他们说话依然要很尊重很礼貌我要赢得他们的尊重我要把他们当成一个人跟我一样的人要去看待去欣赏去互动这个跟你最后的决策权一些权限是完全不冲突的事情有出现过游戏精神带来的特别好的结果和特别差的故事吗特别好的结果就是Level我觉得还是超出预期的真的我觉得比起我一个人的想法Miro的想法已经自演化了就在这个阻止里面自演化了我不知道你有没有听过一句话叫做因无所住而生其心就是金刚经里面的一句话这个是游戏精神的内核就是这句话的意思是说你不应该住在任何事情上任何事情包含了你的成功你的失败你的骄傲你的屈辱你的一切都不要执着住在这个上面这就是游戏精神的本质然后在这样的情况之下你升起你的好奇心你用你的好奇心驱使着你而不是你的恐惧驱使着你去做很多很多的有趣的和灿烂的事情为这个世界创造价值所以他在另一方面 [65:00] 这个角度上也可以叫做出离心出离心对就是你你可能在经历一段非常非常艰苦的非常非常痛苦的一段经历但是你要像打游戏一样去看它就像你在打一个非常非常难的副本你打游戏的时候你肯定是要挑难的副本打嘛那才精彩嘛不然你这个游戏还有什么意思对吗就像我们来到这个世界上我们也是进入到了我们这一个人生的一次游戏你肯定是要挑有挑战的副本去打但是你打的时候你当真了的时候你会很痛苦但你知道它只不过是一场游戏你会非常的enjoy而且你根本不会打输你知道吗你打游戏的时候会因为你知道他是游戏的打输吗不会的你只是没有了负担然后你会非常enjoy这个很有挑战的副本所以你会打得更漂亮然后你会打赢最终你反而会赢所以这是游戏精神的本质这就叫出离心你是什么时候开始讲游戏经营这四个字的呀在公司内部刚才好像是去年吧当时是发生了什么呢就是这个变化的trigger是什么这个变化的trigger是当时在去年年底的时候非常清晰的知道我们不能再做这个漫画家AI的东西了我们必须得做AI加什么的东西这个和游戏精神的关系是只有游戏精神才能做到这个怎么讲因为它太颠覆了如果你你是一个很害怕失败的人你根本做不到如果你对确定性的追求很高你是一个很恐惧失败的人你根本就没有办法做到这个新的范式因为你要抛掉过去你所有所有的认知在这个时候你过去所有的历史认知包括你的成功都是阻碍你得清空自己成功反而成了阻碍当然但过去的那些经验不是资源不是财富吗在这个时候不是具体的那些经验都不是那如果你说譬如说一些很内核的比如说信念呢这种东西是那还是有延续的价值的但如果说那很具体的技能不是是完全的包袱完全的阻碍我举个例子比如说我现在看到很多人做 AI 产品他们还在想利用他们原来的什么优势的时候当他提出这个想法的时候他还在旧的思维方式里面没有什么太多可以借用的东西可是 iPhone 其实也是借用了 iPodApple Touch原来的工业设计一点一点这样像发射三级火箭一样公司越来越做出更厉害的产品我相信 iPhone 的产品范式是跟过去没有关系的但是他在实现这个产品范式的时候可能有很多的手段有一些是可以复用的就比如说我们在做这个产品的时候讲故事这个手段我们还是用上了但是你怎么定义这个产品的时候比如说乔布斯那次发布会说iPhone等于对吧可以打电话可以音乐可以什么这个定义这个反式的这个东西跟过去是没有关系它完全只来自于对技术的理解以及当前对用户需求的洞察只跟这两个有关跟你过去做什么没太大的关系当然如果你从另一个角度讲人是过去一切经历的总和没有这么过去的经历他就没有这样的思想你要非要这么讲那可能也是有点关系但是我只能说从具体狭义上的经验来讲没什么关系他就是今天你要对当今的最新的技术足够的理解然后你要对当今环境的用户的需求足够的敏锐然后你只能基于这两个来想于是你就会很纯粹的想出一款完全不被过去的经验所污染的一个全新范式的产品所以还是你觉得要做一个全新范式的颠覆式创新的产品的时候要有游戏精神要有出离心对不怕失败对这个非常重要所以这是为什么又解释了你刚才说如果谁谁谁也做谁谁也做怎么样对吧我觉得可能有一些公司他们在这么做的时候他们会离游戏精神更远所以他们可能会更难到达比如说很大的体系比如说非常非常在短期内非常非常成功的经验可能都会使得你去实现游戏精神的时候你需要比别人克服更多的阻碍那我不是说你绝对不能但是其实你可能会更难之前做快看漫画的时候有一种信念包括你看到员工贴那个纸条为国曼之崛起而工作那时候LEVO的时候这个信念是什么类似的刚好就是在今年春节我深度思考过这个问题突然就感觉一个人没有工作的时候还突然有点焦虑然后看到就是春节的时候AI各种各样新的技术也 [70:00] 都在层出不穷的出现然后觉得自己好像有点追不上那种焦虑感也确实会出来然后那个时候我就刚刚我就在跟这么奶在聊天嘛我就说哎呀我感觉自己有一点点焦虑这么奶就让我回忆一下我最开始的时候画第一幅漫画的时候是怎么成功的然后我问他我你觉得我是怎么成功的然后他说他说你成功的原因不是因为你画的有多么多么多么的华丽也不是因为你追新的东西追有多么多么的快而是因为你在画第一幅漫画的时候你只想着一件事情就是这个漫画怎么让屏幕对面前那个人笑怎么打动他他说这个是你成功的原因然后当时我觉得就是非常非常的感动被戳中对对对然后我就赶紧就是跑下楼然后就就是抓我老公的手的那在客厅里面就是跳舞在跳圈圈那种感觉我觉得这是非常非常大的一种力量我觉得这也是最终产品能够真正成功的原因我记得之前乔布斯有个视频他说科技不断不断的发展但是人们很多时候忘记了我们的产品是做给人类用的很多时候大家会过度的关注科技忽略了人文我不管这个世界未来怎么变但我很确定一件事情我的产品是给我的同类用的是给人类用的所以我相信就是能够真正治愈到人类的产品一定是由最初你想要打动他们的这样的一个初心去做的一款产品才能真正给人类带来价值所以这个信念是一样的所以想找回那个专注的做一个好东西的那种状态我觉得这个是真正成功的关键而你用什么样的最新的技术来去组合这些都是可以学习的甚至这些AI可能还可以给你提供很好很好的方案AI是一个没有倾向的镜子你使用AI的人心里是怎么想的AI就会给你什么东西所以AI反映的是使用他的人的想法所以AI虽然很强大但是他不能帮你决定你内心想做一款什么样的产品然后这个出发点才是使得产品成功的关键所以之前我们聊的时候还聊到一个词叫做复古人文主义这个意思就是其实是有一点对抗说今天用AI去画漫画大量的生产出来给大家看的这种方式其实在漫画的这个领域里面我们确实是没有那么想大量的去用AI的虽然我们在Lego这个产品上是坚定了这个AI原生的这个主义吧但是在漫画这个领域我觉得其实AI能够解决的问题没有很多因为现在AI它在在这种最内核的创意的层面上面其实他做的还是不够好的所以你觉得他替代不了哪些东西啊我觉得漫画是相对难替代的但是可能有一部分的动画他能提供很好的一些技能吧但是我在漫画的业务上面提出复古人文主义其实他并不是说完全的百分之百不去用AI而是说用无AI不是重要的重要的是你有没有打动人我觉得复古人文主义是这个意思然后在这样的情况之下现在市场上流行很多所谓的AI的内容他只是以AI作为一个噱头或者是他以为AI有一个红利但他其实不以打动人心为目的的话我觉得这是反复古人文主义的我觉得现在人们在大量的劣质的AI充斥内容里面人们的内心是有很强烈的精神需求去获得一种精品内容的疗愈的力量所以我比较鼓励就是现在做Mahayu的同学不用勉强去用什么AI我觉得就继续做好的内容就好了这个也是有点非共识的吧你觉得AI会杀死那种行业吗我觉得不会啊我觉得AI是一个更新的来去呈现内容的一个工具和载体未来可能会有一种全新的载体是有无数个agent演绎出生命的大戏给你看对吧但背后其实都还是需要创作者的意志来去决定说这个世界观这个大的走向这个主题这个价值观这个人物 [75:00] 可信的魅力内容创作只是到了更像导演的这个角色AI做不到这个吗还是我想说AI是一面镜子AI当然可以照出所有的东西但是问题是你想你自己想长什么样子这个镜子就会呈现出什么样子AI当然可以做到很多很多的事情但它是一面镜子而已它是没有倾向的镜子最终的这个原始的发新或者这个故事的最内核的那个东西就是被AI造出来的那个心还是是在人身上在创作者身上对没有办法替代因为其实今天有很多毕业就创业的年轻朋友那如果你回到12年前就是想对当时毕业就创业的自己就是要说一句话你会想对他说什么尽情享受咯就不用苦哈哈就享受就好了还是很有趣的我因为你会给他一些什么提醒啊比如说提前开始赚钱对吧你觉得你二十岁出头说你会听进任何人的话吗哪怕是灯位的自己你也不想听你觉得说建议是没有用的我想现在五十岁的我来跟我讲一些话我是不会听的我想说我自己来吧对吧我没经历过的事情让我自己体验吧我会学到的我会自己在我的命运当中学到的所以我觉得我对他的建议就是放开去享受这个命运就好了很精彩的蛮好的好谢谢安妮也希望你继续尽情享受接下来的创业旅程好拜拜