游戏大厂升级校招机考监控 机构告诫考生放弃海投改分批应试

【笔试面试攻略】一条视频详解校招笔试形式笔试题内容和应对策略 — 求知鱼游戏学院

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盲目海投会使应届生陷入疲于赶考且无暇复盘的恶性循环,求职者须按细分赛道控速投递并透彻理解底层玩法逻辑,才能突破严苛的专业笔试。

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Key ideas

  • 校招笔试当前主要分化为第三方平台统一限时机考(1~2小时)与命题作品提交(7~14天)两大形态;在线机考普遍推行双机位监控并严密监测切屏,作品提交则重点考核可落地策划案或引擎原生工程文件。 (0:00)
  • 专业考核呈现“笔面同源”机制,答题严禁套用单一模板,需针对投递品类深度定制(如二游强调角色与情感陪伴、SLG主打社交与数值、射击聚焦3C手感,ARPG深挖状态机与行为树)。 (10:00)
  • 应聘者在考场上需戒除“全卷满分”的执念,对超纲难题应采取果断战略舍弃并记下题干,考后通过深度复盘沉淀至个人知识库以备后续考核。 (15:00)
  • 地毯式盲目海投易导致高频赶考与缺乏反思的恶性循环,建议按照细分赛道以“每周投递约5家、维持每周2至3场笔试”的节奏稳步推进。 (19:00)

Detailed notes

## Background 该视频由哔哩哔哩UP主“求知鱼游戏学院”于2026年9月26日发布。视频简介指出,本期内容为26年秋招笔试面试攻略,旨在全面详解校招组目前主流的笔试形式、常见的笔试考题内容以及应届生实用的应对策略,并提供秋招公司信息表等求职资源。

## TL;DR 视频系统拆解了游戏校招中的在线机考与限期作品提交两大笔试形态,并提醒考生重视防作弊机制与大模型工具的局限性。内容进一步剖析了综合行测、品类常识以及主观设计大题的考核逻辑,强调笔面同源与针对不同游戏品类定制化作答的重要性。最后,作者警惕了死记硬背与考场追求满分的误区,并以真实学员教训呼吁应届生避免盲目海投,提倡按赛道分批推进、考后深度复盘的科学备考节奏。

## Atmosphere & style 视频整体呈现出资深行业导师倾囊相授的务实与沉稳感,叙述条理清晰且直击应届生求职痛点。讲者语气坦诚中肯,既有对作弊风险与盲目海投等坑点的严肃警示,也有对解题思路和答题心态的耐心拆解。整场分享节奏舒缓而干货密集,像是一场兼具前瞻性与落地细节的线下求职复盘私享会,能切实抚平求职者的备考焦虑。

## Bulletin - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=0s) 校招笔试当前主要分化为第三方平台统一限时机考(1~2小时)与命题作品提交(7~14天)两大形态;在线机考普遍推行双机位监控并严密监测切屏,作品提交则重点考核可落地策划案或引擎原生工程文件。 - [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=600s) 专业考核呈现“笔面同源”机制,答题严禁套用单一模板,需针对投递品类深度定制(如二游强调角色与情感陪伴、SLG主打社交与数值、射击聚焦3C手感,ARPG深挖状态机与行为树)。 - [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=900s) 应聘者在考场上需戒除“全卷满分”的执念,对超纲难题应采取果断战略舍弃并记下题干,考后通过深度复盘沉淀至个人知识库以备后续考核。 - [19:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=1140s) 地毯式盲目海投易导致高频赶考与缺乏反思的恶性循环,建议按照细分赛道以“每周投递约5家、维持每周2至3场笔试”的节奏稳步推进。

## Key takeaways - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=0s) 当前游戏校招笔试主要分为1至2小时的在线机考(如牛客网)与周期为7至14天的命题作品提交两种形式。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=0s) 在线统一机考普遍采取全国同批次开考与双机位监控,系统会严格检测切屏行为,考场临时调用AI作答存在极高的作弊判定风险与内容幻觉缺陷。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=0s) 游戏策划与美术岗位的限期作品提交模式重在考查工程落地能力,要求提交可供Unreal/Unity引擎验收的原生工程或可运行Demo。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=300s) 笔试中的综合能力测试贴近行测,涵盖数理逻辑、概率论与高数题型,文科生或长时间未接触高数的应聘者需提前刷题补课。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=300s) 专业主观题涵盖宏观行业趋势研判与微观创新玩法设计(如搜打撤创新模式),要求应聘者在千字篇幅内勾勒出清晰的核心循环与胜负规则。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=300s) 设计类方案必须亲自动笔敲出完整文本,仅靠口头推演极易陷入思维死角或突发逻辑短路。 - [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=600s) “笔面同源”是校招的核心逻辑,无论是主观答题还是作品提交,其考察底层皆与业务面试相同,聚焦于深度游戏理解与关卡拆解逻辑。 - [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=600s) 答题切忌千篇一律,投递SLG/MMO项目需偏重公会生态与数值驱动,投递二游或模拟经营则需转向角色塑造与情感体验。 - [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=600s) 战斗设计存在显著的跨品类壁垒:射击类侧重3C调优、手柄按键映射与弹道碰撞,ARPG类核心则在于动作状态机、取消帧与受击硬直。 - [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=900s) 死记硬背的突触神经连接脆弱易忘,只有建立在底层逻辑推演上的“理解性记忆”才能在不同游戏的养成与循环机制中举一反三。 - [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=900s) 应聘者应打破追求全卷满分的偏执心理,业务考官深知短时间内无法产出工业级案子,应优先将擅长模块答精答透。 - [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=900s) 考场上遇到完全未接触过的超纲生题应果断放弃死磕,悄悄记录题干并在考后借助AI与行业资料彻底复盘,扩充长期题库储备。 - [19:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=1140s) 盲目海投数十家公司会陷入单日连轴赶考的被动循环,使考生丧失复盘反思和查漏补缺的精力。 - [19:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=1140s) 科学的校招排期应聚焦细分赛道,维持每周投递5家、每周应试2至3场的节奏,确保每一场笔试都能转化为实质性的能力迭代。

## Detailed walkthrough ### [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=0s) 校招笔试的两大形态:统一在线机考与限期作品提交

在校招流程中,简历投递通过后通常会进入笔试或专业测试环节,后续才是面试与群面,部分公司还会引入 AI 职业测评。当前的笔试形式在引入技术手段后,主要演化为**在线笔试**与**作品提交**两大类。以牛客网等第三方平台承接的在线机考为例,大厂(如腾讯、网易)通常会按批次统一发出邮件通知和作答链接。由于企业为了防止考题泄密,机考通常采取全国同批次统一开考,极难支持个人随意错开时间。尽管考生在万不得已时可尝试联系 HR 协调下一批次,但在秋招进入 9 月中下旬的关键节点,后续批次所剩无几,考生应尽量遵照官方要求腾出时间参加。

在线笔试的防作弊监控机制极其严苛。系统不仅在电脑端检测网页切换行为(切屏会直接被系统判定为作弊),许多大厂平台还会要求“双机位监控”——电脑端登录系统答题,同时要求考生在斜后方架设手机或平板开启摄像头,录制完整的答题环境与操作动作。监控录像会全程留存并上传后台系统核查。即便部分考生试图在监控死角用隐蔽方式求助 AI,也必须警惕大模型输出内容的固有缺陷:充满套路感的“机械味”、事实性幻觉以及逻辑推演的不准确性。

```mermaid flowchart TD accTitle: 校招笔试的两大主要形式 accDescr: 对比在线笔试与作品提交在考核形式、监控要求与时间周期上的差异。 subgraph OnlineTest["在线笔试(统一机考)"] O1["作答平台(如牛客网等)"] O2["严格时间窗口(统一批次开考)"] O3["防作弊体系(双机位监控 + 严禁切屏)"] O4["作答时长(通常 1~2 小时)"] O1 --> O2 --> O3 --> O4 end subgraph TakeHome["作品提交(限期命题)"] T1["适用岗位(游戏策划、美术、战斗 Demo)"] T2["宽限制作周期(通常 7~14 天)"] T3["深度考核(允许使用 AI,重在设计案与落地)"] T4["工程落地(导出引擎可用格式进行工程验收)"] T1 --> T2 --> T3 --> T4 end ```

相比高压的在线机考,策划与美术类岗位更常遇到**作品提交**形式的笔试。针对需要构建战斗 Demo、撰写大型系统设计方案或文案世界观的命题,一到两小时的机考根本无法承载,用人单位通常会给出 7 到 14 天(一至两周)的宽裕周期。这种模式下考生可以正常上课、参加其他公司的笔试面试,甚至被允许利用 AI 工具辅助生成灵感或资源;但题目难度和工作量显著增加,例如要求考生结合 AI 制作出一款独立玩法 Demo,并附带一份详尽阐述核心设计思路与逻辑闭环的完整策划案。

[05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=300s) 笔试内容结构:综合行测、品类常识与主观系统设计大题

在线笔试的内容通常由“综合能力测试”与“专业能力测试”两部分组成:

```mermaid flowchart LR accTitle: 笔试题目构成与应对侧重点 accDescr: 拆解在线笔试包含的行测综合题与专业主观/客观题。 subgraph General["综合能力测试"] G1["行测题 / 数理逻辑"] G2["语言理解与表达"] G3["高数 / 概率论(文科生需重点补课)"] end subgraph Professional["专业能力测试"] P1["客观选择/判断(特定游戏品类常识)"] P2["宏观行业趋势(开放世界 / SLG / 商业化)"] P3["微观系统设计(搜打撤 / 创新射击玩法 / 关卡)"] end ```

综合能力测试本质上接近考公、考编的行测题,涵盖言语理解、数理逻辑推理、图形推理以及高等数学和概率论知识。很多文科背景或大三大四已将大一数学遗忘的同学必须提前刷题补课,因为在机考严禁切屏和双摄像头监控下,无法指望现场用计算工具或 AI 搜题。

专业能力测试则呈现出对专业深度越发苛刻的趋势: 1. **基础客观题(选择/判断):** 考察对特定游戏品类及常识的熟悉度。题目甚至会细致到考核《魔兽世界》的具体副本关卡名称与核心玩法机制;若投递二次元项目组或特定项目,考题则会换成《原神》、《鸣潮》或《王者荣耀》中的底层设定与系统架构。 2. **宏观行业主观大题:** 考察考生的行业视野与商业逻辑判断。例如:“你如何看待当前国内市场中开放世界、SLG 或重度商业化游戏的发展趋势与未来方向?”面对这类宽泛宏大的命题,考生若在考前没有做过细分赛道的市场调研并形成自己的方法论体系,在考场上一至两小时的高压限制下极难写出有条理的回答。 3. **微观系统与玩法设计大题:** 考察设计落地能力。例如以当下的“搜打撤”(搜税撤离/撤离类射击)热潮为命题:“除大逃杀、搜打撤和常规军团作战模式外,你能否为射击类游戏构思一个具备创新性、可落地的新型玩法模式?”考生需要在千字左右的篇幅内,清晰勾勒出核心循环、操作维度与胜负判定。

这类主观题切忌“脑中以为自己懂了就懒得动笔”。人在口头即兴表达或纯构思时,大脑极易陷入“思维死角”或“逻辑盲区”,甚至突发短路接不上话。只有亲自敲键盘把千字设计方案完整写一遍,在文字推敲中提高专注力与思考深度,才能形成扎实的肌肉记忆与逻辑闭环。

对于作品提交类题目(如动画师、战斗策划),考题会对题干背景、提交格式、作品数量乃至字数做出严格硬性规范。以游戏 3D 动画师为例,招聘方绝不会满足于一份由 AI 工具自动跑出的视频效果展示,而是强制要求使用 Maya 或 3ds Max 等行业标准工业软件,不仅要导出 MP4 视频,更需提交能够直接导入 Unreal 或 Unity 游戏引擎进行物理碰撞与骨骼验收的原生工程动画文件。

[10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=600s) 笔面同源机制:岗位定制化输出与跨品类设计差异

无论是综合在线笔试中的专业主观题还是作品提交,其底层逻辑与后续的业务面试完全相同,即“笔面同源”。考官考察的核心始终是:个人的深度游戏经历、底层游戏理解、玩法设计构思、关卡拆解逻辑以及细分市场竞争格局的认知。

在应对笔试与面试时,最大的禁忌是用同一份模版和说辞应付所有公司。考生必须根据目标投递项目的类型进行定制化作答: - **投递 SLG 或 MMO 项目组:** 必须列举自身精通的 3 至 5 款代表作,作答重心应聚焦于强社交生态、长线公会组织运营以及数值驱动体系。 - **投递二次元(二游)、放置挂机或模拟经营项目组:** 答题重心应转向内容驱动、角色人设塑造、沉浸式情感陪伴,社交反而退居次席。 - **跨品类设计的核心差异(以战斗策划为例):** - **射击类游戏:** 核心壁垒在于 3C(Camera, Character, Controller)调优、键鼠/手柄操作手感映射、物理刚体模拟与复杂场景弹道碰撞反馈。 - **ARPG 类游戏:** 核心壁垒则在于角色状态机设计(State Machine)、技能动作取消帧机制、怪物行为树(Behavior Tree)以及受击硬直与反馈逻辑。

如果在拆解经历中只懂卡牌或射击,转投 ARPG 或 MMO 时就必须提前恶补对应品类的底层逻辑,否则在考卷上生搬硬套注定会被专业面试官淘汰。

[15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=900s) 科学备考策略:拒绝死记硬背与偏执的“满分心态”

在答题方法论上,虽然通过整理往年笔试面试题库、背诵知识点在短期内具备一定效果,但死记硬背存在严重的生理机制缺陷。从脑科学的角度来看,未建立理解的生硬记忆,两个神经元之间的突触连接是极其松散脆弱的,时间一长极易遗忘断裂;而建立在逻辑推演和透彻理解基础上的“理解性记忆”,神经元之间的咬合紧密且稳固,能够支持在复杂多变的题目中举一反三。

以设计中的“核心玩法体验闭环”为例: - 死记硬背者只会僵化罗列:“角色收集 -> 养成强化 -> 关卡推图 -> 开放世界探索”。 - 具备深度理解者则能剖析出不同产品的本质区别:二次元卡牌的角色收集侧重于情感投射与人设包装,卡牌 RPG 与 SLG 侧重于阵营羁绊与数值克制;《鸣潮》的声骸养成与《原神》的圣遗物养成机制存在驱动力差异,而这两者又与《燕云十六声》的国风武侠养成有着截然不同的数值框架。

```mermaid flowchart LR accTitle: 应届生笔试心理预期与应对取舍策略 accDescr: 区分熟练题目、生疏题目以及未接触过题目的考场取舍逻辑。 A["面对笔试试卷"] --> B{"审视题目熟悉度"} B -->|"熟悉题 / 拆解过的系统"| C["稳准狠答出深度,稳拿高分"] B -->|"生疏题 / 宏观超纲大题"| D["尽力阐述核心逻辑,不纠结细节"] B -->|"从未见过的生题"| E["果断战略放弃,悄悄记下题目"] E --> F["考后通过资料/AI深度复盘,丰富自身题库储备"] ```

在考场心态与应试策略上,考生必须戒除“追求全卷满分”的偏执心理。许多应届生在校内专业课考试都知道自己拿不到满分,但在面对游戏厂的专业大题时,却往往执拗地希望面面俱到、答满所有题目。事实上,出卷的业务面试官心知肚明,在短短一两个小时内考生不可能给出完美无缺的工业级设计案。

正确的应试法则为: - **知己知彼,抓大放小:** 明确自己的能力边界,优先把背过、理解透彻、亲自动手做过的熟悉考题答透,拿到该拿的分数。 - **战略放弃与题库积累:** 对于从未接触过的超纲难题,考场上不要死磕耗尽时间。正确的做法是在心底或草稿纸上悄悄记录下这道题目,事后通过搜索引擎、查阅资料以及 AI 深入推演其逻辑与标准解法,将其转化为长线能力储备。尤其是对于非应届的低年级同学(如大二、大三的 28 届学生),今年在实习笔试中哪怕只拿七八十分,只要将生题彻底弄懂,明年正式秋招再次面对大厂同类题型时,就能稳拿 90 分以上。

[19:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=1140s) 节奏把控反思:警惕“盲目海投赶考”与科学投递排期

视频最后分享了一个真实学员的惨痛教训:部分客观背景较好的同学,早早准备好了简历与基础作品,随后陷入了盲目的“地毯式海投”。该学员对照一张包含 60 多家游戏公司的秋招表格,将所有能投的岗位一扫而光,随即陷入了极其被动且疯狂的赶考恶性循环——一周面临数场笔试,甚至同一天晚上连考两场。

这种“疲于应付”的投递方式带来了严重恶果: - 考生将全部精力耗费在机械赶场应试上,根本没有喘息、复盘、整理与深度学习的时间。 - 考得不好的题目弃之不顾,不会的盲区依然不会,笔试能力完全没有经过夯实与成长,即便报了系统培训课程也无法发挥效用。

```mermaid flowchart TD accTitle: 科学的校招批次投递与复盘节奏 accDescr: 推荐以每周5家分批推进的良性循环代替盲目海投。 subgraph BadPractice["盲目海投(错误做法)"] B1["一次性投递 60+ 家公司"] --> B2["高频赶考(单日双场笔试)"] B2 --> B3["疲于应付,无时间复盘与学习"] end subgraph GoodPractice["分批推进(推荐做法)"] G1["聚焦目标细分赛道(如只投特定品类)"] --> G2["控制节奏(每周精准投递 5 家左右)"] G2 --> G3["等待 1~2 周反馈周期"] G3 --> G4["维持每周 2~3 家笔试面试频次"] G4 --> G5["考后查漏补缺:改错题、学新知、沉淀个人题库"] end ```

针对投递规划,务必遵循科学合理的节奏管理: - **按细分赛道分批投递:** 明确自己的岗位目标与擅长品类。在特定的细分赛道(如头部 MMO 公司)中,真正契合的头部企业通常也就十几到二十家。 - **控制投递与考试密度:** 建议保持每周投递 5 家左右的节奏,一个月即可稳步投完一个赛道。投递后通常 1 至 2 周会收到笔试反馈,这样能将后续笔试频次稳定在每周 2 至 3 家。 - **笔试协调与每战必有长进:** 每周 2 到 3 场笔试的时间极其从容,考生不仅有空间协调时间冲突,更能把每一场笔试都当作实战练兵和“查漏补缺”的契机。考完后立即更新个人笔试题库,将答得不严密的重新梳理、不会的概念彻底学懂,确保每一次落笔交卷都能带来认知的实质性进阶。

## Notable quotes > [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=0s) 机考通常采取全国同批次统一开考,极难支持个人随意错开时间。

> [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=0s) 切屏会直接被系统判定为作弊,许多大厂平台还会要求“双机位监控”

> [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=0s) 即便部分考生试图在监控死角用隐蔽方式求助 AI,也必须警惕大模型输出内容的固有缺陷:充满套路感的“机械味”、事实性幻觉以及逻辑推演的不准确性。

> [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=300s) 人在口头即兴表达或纯构思时,大脑极易陷入“思维死角”或“逻辑盲区”,甚至突发短路接不上话。只有亲自敲键盘把千字设计方案完整写一遍,在文字推敲中提高专注力与思考深度,才能形成扎实的肌肉记忆与逻辑闭环。

> [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=600s) 无论是综合在线笔试中的专业主观题还是作品提交,其底层逻辑与后续的业务面试完全相同,即“笔面同源”。

> [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=900s) 未建立理解的生硬记忆,两个神经元之间的突触连接是极其松散脆弱的,时间一长极易遗忘断裂;而建立在逻辑推演和透彻理解基础上的“理解性记忆”,神经元之间的咬合紧密且稳固

> [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=900s) 出卷的业务面试官心知肚明,在短短一两个小时内考生不可能给出完美无缺的工业级设计案。

> [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=900s) 明确自己的能力边界,优先把背过、理解透彻、亲自动手做过的熟悉考题答透,拿到该拿的分数。

> [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=900s) 对于从未接触过的超纲难题,考场上不要死磕耗尽时间。正确的做法是在心底或草稿纸上悄悄记录下这道题目,事后通过搜索引擎、查阅资料以及 AI 深入推演其逻辑与标准解法,将其转化为长线能力储备。

> [19:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=1140s) 建议保持每周投递 5 家左右的节奏,一个月即可稳步投完一个赛道。投递后通常 1 至 2 周会收到笔试反馈,这样能将后续笔试频次稳定在每周 2 至 3 家。

## Mentioned 牛客网, 腾讯, 网易, 魔兽世界, 原神, 鸣潮, 王者荣耀, 燕云十六声, Maya, 3ds Max, Unreal, Unity, 求知鱼游戏学院

## Video description 【26年秋招笔试面试攻略】当前校招组主要的笔试方式到底有哪些?一般又有哪些笔试题内容,作为应届生又该如何应对? 如果你也想第一时间了解秋招&校招实习信息,请关注我们。 如果你想要《26年秋招游戏行业公司信息表》,也请在评论区扣666或者私信我,谢谢!

[Source](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk)

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游戏大厂升级校招机考监控 机构告诫考生放弃海投改分批应试 盲目海投会使应届生陷入疲于赶考且无暇复盘的恶性循环,求职者须按细分赛道控速投递并透彻理解底层玩法逻辑,才能突破严苛的专业笔试。 视频系统拆解了游戏校招中的在线机考与限期作品提交两大笔试形态,并提醒考生重视防作弊机制与大模型工具的局限性。内容进一步剖析了综合行测、品类常识以及主观设计大题的考核逻辑,强调笔面同源与针对不同游戏品类定制化作答的重要性。最后,作者警惕了死记硬背与考场追求满分的误区,并以真实学员教训呼吁应届生避免盲目海投,提倡按赛道分批推进、考后深度复盘的科学备考节奏。 校招笔试当前主要分化为第三方平台统一限时机考(1~2小时)与命题作品提交(7~14天)两大形态;在线机考普遍推行双机位监控并严密监测切屏,作品提交则重点考核可落地策划案或引擎原生工程文件。 (0:00) 专业考核呈现“笔面同源”机制,答题严禁套用单一模板,需针对投递品类深度定制(如二游强调角色与情感陪伴、SLG主打社交与数值、射击聚焦3C手感,ARPG深挖状态机与行为树)。 (10:00) 应聘者在考场上需戒除“全卷满分”的执念,对超纲难题应采取果断战略舍弃并记下题干,考后通过深度复盘沉淀至个人知识库以备后续考核。 (15:00) 地毯式盲目海投易导致高频赶考与缺乏反思的恶性循环,建议按照细分赛道以“每周投递约5家、维持每周2至3场笔试”的节奏稳步推进。 (19:00)

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求知鱼游戏学院指出,游戏校招笔试已演化为强监控在线机考与深度命题作品提交两大形态,应聘者须立足“笔面同源”逻辑进行品类定制化准备,摒弃死记硬背与盲目海投,建立科学应试与复盘节奏。 机考监控与限期作品提交的双轨考核 (0:00) 校招笔试主要分为第三方平台在线机考与限期作品提交两类。腾讯、网易等大厂通常采取同批次统一开考以防泄题,时间窗口固定且极难协调改期,尤其在9月中下旬秋招后期几乎无备选批次。在线机考推行严苛防作弊机制,除严禁网页切屏外,普遍要求电脑答题加斜后方手机录制的“双机位监控”,录像全程留存审核。求知鱼游戏学院提示,即便在监控死角借助AI,大模型输出的套路感、事实幻觉与逻辑缺陷仍易被专业考官识破。 相比1至2小时的机考,游戏策划与美术类岗位多采用7至14天的作品提交形式。该模式考核深度方案或战斗Demo的落地,虽然允许借助AI辅助并给予较长制作周期,但要求极为严格。以3D动画师岗位为例,招聘方不采纳AI直接生成的展示视频,必须提交使用Maya或3ds Max制作、可直接导入Unreal或Unity引擎进行物理碰撞与骨骼验收的原生工程动画文件。 笔试题目层级与主观设计落地 (5:00) 在线笔试试卷通常包含综合能力测试与专业能力测试。综合测试对标公考行测,涵盖言语理解、数理与图形推理以及高数和概率论知识,文科背景或遗忘高数基础的考生需提前刷题补课,无法指望现场搜题。专业能力测试则分为三个层次:一是细化到《魔兽世界》关卡机制或《原神》《鸣潮》《王者荣耀》底层设定的品类常识客观题;二是开放世界、SLG等宏观商业化趋势分析题;三是以“搜打撤”等前沿玩法为代表的千字微观系统与玩法设计大题。 面对主观大题,若仅凭口头表达或脑内构思极易陷入思维死角与逻辑盲区。考生必须亲自落笔敲击键盘推敲完整方案,在千字篇幅内理清核心循环、操作维度与胜负判定,才能在高压环境下形成稳固的肌肉记忆与逻辑闭环。 笔面同源机制与跨品类定制化差异 (10:00) 笔试主观题与业务面试共享“笔面同源”逻辑,核心都在于评估候选人的深度游戏阅历、底层游戏理解、设计构思与品类竞争认知,切忌用单一通用模板应付不同企业。投递SLG或MMO项目需围绕精通的代表作,聚焦强社交生态、公会组织运营与数值驱动体系;投递二次元、放置挂机或模拟经营项目,则应将答题重心转向内容驱动、角色人设塑造与情感陪伴。 在细分职能中,跨品类壁垒尤为显著。以战斗策划为例,射击类游戏的核心壁垒在于3C手感映射、物理刚体模拟与复杂场景弹道反馈;ARPG类游戏的核心则在于角色状态机、动作取消帧、怪物行为树及受击硬直机制。考生若未掌握目标品类的底层逻辑,生搬硬套原有经验极易被淘汰。 理解性记忆与考场战略取舍法则 (15:00) 备考游戏设计知识必须拒绝死记硬背。从脑科学角度来看,机械记忆的突触连接脆弱易忘,唯有基于推演的理解性记忆才能支持举一反三。以“核心循环”为例,单纯背诵“收集-养成-推图-探索”缺乏竞争力,优秀答卷能剖析出二次元卡牌的情感投射与SLG数值克制的本质差异,以及《鸣潮》声骸养成、《原神》圣遗物与《燕云十六声》国风武侠养成在驱动力和数值框架上的不同。 在考场应试中,考生应戒除追求全卷满分的偏执心理,认清面试官并不预期考生在短时间内给出完美的工业级方案。合理策略是“知己知彼、抓大放小”:优先确保熟悉题目的回答深度;对生疏大题快速提炼核心逻辑而不纠结细节;对从未接触过的超纲生题果断战略放弃并悄悄记录,考后通过资料与AI复盘推演,将其转化为后续正式校招的长线题库储备。 规避盲目海投并建立科学复盘节奏 (19:00) 针对部分考生对照数十家公司表格盲目海投、导致单日连考数场的恶性循环,求知鱼游戏学院指出,疲于奔命的应试会耗尽精力,导致无暇复盘和知识盲区持续存在。科学的做法是按细分赛道分批推进,通常单一垂直赛道中的契合企业仅有十余家,建议将节奏控制在每周精准投递5家左右。 在1至2周的招聘反馈周期下,该节奏能将后续笔试频次稳定在每周2至3场。考生不仅能从容协调日程,更能将每场笔试转化为实战练兵与查漏补缺的契机,考后立即梳理答卷漏洞并彻底搞懂生僻概念,确保持续积累认知增量。 校招游戏笔试的实质是从盲目赶考转向有节奏的专业能力输出;在有限周期内根据细分赛道工业化要求实施定制化设计与持续复盘,是突围考核的关键路径。

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[0:00] 机考通常采取全国同批次统一开考,极难支持个人随意错开时间。 [0:00] 切屏会直接被系统判定为作弊,许多大厂平台还会要求“双机位监控” [0:00] 即便部分考生试图在监控死角用隐蔽方式求助 AI,也必须警惕大模型输出内容的固有缺陷:充满套路感的“机械味”、事实性幻觉以及逻辑推演的不准确性。 [5:00] 人在口头即兴表达或纯构思时,大脑极易陷入“思维死角”或“逻辑盲区”,甚至突发短路接不上话。只有亲自敲键盘把千字设计方案完整写一遍,在文字推敲中提高专注力与思考深度,才能形成扎实的肌肉记忆与逻辑闭环。 [10:00] 无论是综合在线笔试中的专业主观题还是作品提交,其底层逻辑与后续的业务面试完全相同,即“笔面同源”。 [15:00] 未建立理解的生硬记忆,两个神经元之间的突触连接是极其松散脆弱的,时间一长极易遗忘断裂;而建立在逻辑推演和透彻理解基础上的“理解性记忆”,神经元之间的咬合紧密且稳固 [15:00] 出卷的业务面试官心知肚明,在短短一两个小时内考生不可能给出完美无缺的工业级设计案。 [15:00] 明确自己的能力边界,优先把背过、理解透彻、亲自动手做过的熟悉考题答透,拿到该拿的分数。 [15:00] 对于从未接触过的超纲难题,考场上不要死磕耗尽时间。正确的做法是在心底或草稿纸上悄悄记录下这道题目,事后通过搜索引擎、查阅资料以及 AI 深入推演其逻辑与标准解法,将其转化为长线能力储备。 [19:00] 建议保持每周投递 5 家左右的节奏,一个月即可稳步投完一个赛道。投递后通常 1 至 2 周会收到笔试反馈,这样能将后续笔试频次稳定在每周 2 至 3 家。

Original transcript

[0:00] 通常简历投机完之后都会有鄙视或者测试安排然后会有面试的安排但是否有群面这个要看具体公司以及像刚才说的有没有一些AI的职业测试这个也要看每个公司自己的情况我们先来说鄙视其实鄙视这个东西一直都存在我这两年其实也算上了科技上了一些手段所以就开始有了在线鄙视和作品提交这两大类至于牛客网这样的一些平台提供的整套比试的方案一般来讲都会给一个特定的时间和批试比如这个时间合理来讲属于秋昭正式批的第二批以腾讯网易等大厂来讲他应该就已经发出了第二批的比试题那这样的比试发出一般你就要去回应尤其是以邮线为主你到邮箱里面去看有那个链接你是否接受比试因为比试为了防止泄密防止各种各样的问题都是统一时间的同考所以不存在说你的比试跟别人的比试是可以错开这样的一个说法在线比试一般都是统一安排如果你实在是无法参加这一次的比试你可以跟hr协商看能不能调整为下一次但当前已经9月份了所以你自己看一下有可能没有那么多机会让你去协调所以还是尽量按照官方的要求去挤时间来做这样的一个操作而且刚才前面已经特意先讲过了因为是在线的其实官方的系统会有很多的监控有些平台会要求你同时有一个摄像机你的电脑是在做笔视登录了相关系统去做笔视你可能还需要有一个手机之类的设备去提供一个摄像头的接入也就意味着你的全程是有监控的当然这个监控肯定不是说人实时监控你而是你的过程会被录下来会被上传到相关的系统切换了网页它会判定为作弊虽然没有切换网页但是你可能又还有一个pad或者是手机再打开任何一个AI平台再同步问AI那我觉得这个时候你后面那个摄像头就会开始发挥作用或者说哪怕你在用怎么样隐蔽的方式你去从AI的角度获得了一些答案那就回到我们前面说的那个问题你怎么解决AI的机械味AI的幻觉AI的一些不准确性你在比试的时候需要去注意的这样的一个风险另外一类统称为作品提交尤其是美术和策划类的同学文案也好尤其是一些战斗demo的提交他用一到两个小时无法完成所以就会用一个比较宽的时间一般是7到14天在一到两周的时间内你要按照对方指定的命题去做一个指定的内容来去做一些相关的作品提交那这种其实是相对比较宽松的你甚至可以正常上课可以正常去参加其他公司的在线比试以及去做面试等等但前提是你要在他规定的时间内完成相关的比试题并且提交但这种比试题一般可能难度就会大一点有点像前面说的我给你一周时间你用任何AI工具都可以你用AI做一个游戏demo提交给我并且同时附上一份文档写一下你的一个设计方案设计的思路和设计那我觉得这个是另外一种相对比较常见的,但是确实难度也会大一点耗时比较多的一种比试形式,有些同学应该已经接到了这样的比试,那我觉得你就得去花时间做一下研究,第一种的在线比试,一般来讲你都会有一个基础信息填写,比试我们也分为两个大类在线比试的内容,一般是一些综合能力测试,还有一些专业能力测试,我就不做太多的解释,你就要行车体好,树立逻辑体好,一些语言理解表达等等它不涉及游戏行业的任何岗位的专业能力你自己可能就要去多刷题或者多做一些尝试尤其像考工考编那种题如果你的高数位也好概率论也好是相对比较差的你可能就要真的自己去做一些补课因为这种题如果你真的有AI的帮助可能是比较容易得到答案的但是如果没有AI的情况下我知道的是有些学校的文科类专业有数学类的课程甚至就算有你可能也是大一大二的时候学的到现在这个时间大三大四的可能也忘的差不多了那这时候你可能就要确实要自己去补一下课专业的这种能力测试就像前面我们强调的一个话题一样现在的游戏行业对每一个岗位的专业能力的要求会越来越高一些常规的选择题和判断题只是一个基础考核比如说我忘了之前是哪个公司的反正会问某某游戏里面的一些设定某某游戏 [5:00] 是属于一个什么样的类型以魔兽世界为例你对魔兽世界有没有一个概念它属于一个什么样的游戏类型魔兽世界里面的一些关卡或者一些玩法大概是什么样的名字就问的一些让我觉得都有点奇怪的这个命题让我来答我估计也答不上来因为我对那个游戏没有熟悉到那种程度但无论怎么样都好这些题也算是在测试你对这个品类是否熟悉比如说把魔兽换成元神或者换成明朝或者换成王者荣耀或者特定项目主的时候你其实合理来讲是应该要能回答上来才是比较正确的状态然后像前面讲的那些主观题有时候可能就要叫大题那这个就见仁见智了因为有些大题他可能会问的很专业有些大题可能会问的很犯比如说我们随口问一下当前的国内游戏行业来讲你对SOG游戏也好对开放世界也好对于接下来的国产商业游戏也好这样的一个市场发展方向和趋势你自己怎么判断这个命题其实挺大的,如果你去投特定游戏类型,你是需要先做一个市场的调研和了解,然后有一个自己的基本逻辑和判断的。那这时候因为只有一两小时的在线时间,在一个比较短的时间里面,你还比较好回答。如果你没有去做这样的一个提前准备,面对这样一个大而全的题目,你是很难去做到一个比较好的回答。或者是上来就让你设计一个玩法,设计一个新的系统。比如说我们回到设计类游戏,当前的搜索测试这么一个像样的。相对比较吸引人的方向那这样一个设计的游戏你有没有一个什么新的想法除了大逃杀和收打车之外当然也包括军团作战有这种常规的玩法模式之外你自己有没有一些新鲜的比较有创意的玩法模式的构思那这样一个命题你自己怎么想你自己怎么样一个考量怎么样在一个可能最多千把字的一个量级里面去把这么大的命题解释清楚去做的一个思考很多时候需要你做到有备无患这个题它可能在实际的比试中不会每次都出现甚至可能整个秋招下来你都没有碰到这样的题但是如果你在过往的问题收集过程中就像我刚才随后讲的这几个如果你愿意去搜应该是很容易收到的你自己是否愿意去亲自试一下亲自做一做这个就很关键如果你收到的任何题你自己都试着回答了一下相对比较完整的答案我觉得你可能就有备无患有些时候确实不要以为自己会了就不动手因为有些思维逻辑的过程或者一些我们有时候习惯叫逻辑死角或者思维死角一些思维惯性的东西可能在你没有动手写或者没有认认真真去思考的时候是不会发现的你只有在动手写这个过程中才会随着你的大脑的专注力的提升随着思考深度的加深那这时候你有过这样一次练手你自然就会相对达的比较好一些但因为也有过一次练手你写过这个文字你的记忆性就会比较OK否则你就会发现实际上有时候真的还挺容易忘的就有点像今天这个内容其实如果没有课件我也可以讲的以我的经验来讲没有这个课件我依然可以给你们讲但为什么还是要有课件因为有时候我也会突然突现脑袋短路接不上话的一个状态有时候可能有些东西如果没写过我可能也一时半会想不起来在实际的即兴发挥或者口头表达过程中人的记忆的调动它的量可能达不到我们这样的一个有准备的这样一个量所以这种专业的测试题一个在线测试的这个类型还是需要你认真去对待好像这种命题作文式的作品提交我们就不做太多的展开合理来讲每一个作品提交它都会给你一个完整的命题有这个题杆也有一个命题的背景当然也有作品要求的要求甚至就包括格式作品数量当然甚至包括字数等的要求当然我说的是策划或者是文案这样的岗位作品的测试体如果是美术可能就主要是格式跟数量等等我觉得合理解释你得有这方面的专业基础知识和能力相关的工具软件得能够熟练使用比如说你去音频动画师无论是玛雅还是3D Max总要熟悉一款吧让AI帮我先生成一个动画片先看看这个效果但最终人家并不希望你仅仅是提供一个AI生成的动画效果他还希望你能够从玛雅里面导出一个NP4格式甚至可以导出一个原始的动画格式我可以导入游戏引擎以游戏引擎来最终验收你的动画效果你可能还是要去掌握一些专业的软件才行我觉得这是第二个类型作品提交类的一个笔试题你可能也要有一个基本的 [10:00] 概念这些专业的问答题不管是综合测试还是这些在线鄙视或者作品提交类尤其是以策划为例它的很多题目其实跟你最终面试的时候是一样的所以我们早期做过一些游戏系统策划或者文案策划等等的鄙视题的一些视频大家可以去翻一翻因为后来我就没有再做新的合集了大家可以去找一下这里面应该有一些原来的合集就这一套啊三年的时候游戏的各种类型的课题各样的比试题本质上来讲这些专业的这些测试题它跟最后你面试中的题目是相似度很高的因为它的考核点是相同的所以无论是游戏的经历介绍还是什么理解分析玩法设计观察设计或者细分市场分析等等这是我刚才前面举的那些例子其实最终无论是比试还是面试它都可能出现所以大家最好还是去做一个提前准备比试之前你最好也是做一些了解就有点像刚才前面说到的情况如果你的实习或者说你自己拆解的游戏是属于一个类型这时候你要去投或者去参加比试的公司是另一个类型那你最好是根据这家公司的不同去选择性的写这些东西你去面SOG游戏你肯定去写三到五款自己比较熟的SOG游戏肯定就写三五款比较熟的二层游戏同样的游戏理解跟玩法设计你肯定也要贴合这个类型有点类似于说我们在MO跟SOG里面是比较强调社交的但在二游里面在模拟经营在放置挂机里面他可能对社交这个事情又不是那么重要对于游戏内的互动可能要求也不同你这时候可能就要有一个明确的区分和对待以及同样的一个偏内容向的游戏无论是在玩法设计还是在数值体系搭建上可能也有明显的区别你要怎么样根据对方的不同然后去做出符合对方要求的能力展示我觉得这个才是一个更关键的一个点否则你不管去参加任何公司的比试你的游戏经历永远都是一样的你的游戏理解永远都是一样的不管面什么公司一道让你设计关卡一道让你设计玩法你总是同样一套说辞重新从大脑里面抄出来其实也不是一个特别好的结果而在这个过程中如果你有一些东西他不懂就要去学不会也要努力做到会为止有点像刚才说的那个点如果你是做了一个射击类游戏的拆解这时候你又要去投一个ARPG游戏那我们以战斗策划为点线好了同样是战斗策划你去做射击类游戏的战斗根据做ARPG的战斗首先他的3C跟操作键盘后的鼠标都可以可能就有很大的区别其实是在战斗过程中你跟场景的互动也好或者是跟怪物跟NPC的战斗反馈也好也有很大的不同那可能相对来讲射击的游戏更偏一个物理模拟跟真实的碰撞但对于ARP来讲我们又更侧重于人物角色的弱化机和行为数的一个理解和操作那我觉得这是有明显的差别如果你只会一个那这时候你要去面另外一家公司你必须要去学另一个,一样的,如果你是只懂卡牌的玩法,那你可能去投M1的时候,你就要做一些新的学习和理解,不管是哪一个,其实但凡你发现自己有不懂的,那就还是要去学,如果你自己在学和了解的过程中,有点像前面说的一样,不打无准备的仗,你感觉自己还没准备好,还处于一个一知半解的状态,那你还是要去努力的做一些尝试,做一些学习,尽量,不管是前面说的,不要用AI,你在面试过程中也不要去做切换屏幕或者离开座位的操作你自己还是要去想办法在比试前把该准备的都准备好回到一个基本的应对策略如果你自己有提前做了一些收集整理并且有亲自做过一遍那怎么样都好在实际的比试过程中你的时间应该还是够的如果自己在收集完提名之后有些不会的提至少你自己能够把它先理解和消化确实有些同学还是会问我笔试题但我这边一直在强调为了避免不必要的麻烦因为我们跟一些公司的HR还是有沟通的所以我们还是避嫌不去做这种给大家提供笔试辅导的这样的事情但合理来讲如果你有先做这些学习先做这些整理甚至有报求职余的课程其实很多专业的笔试题 [15:00] 面试题其实都在课程里面有怎么样做一个核心玩法拆解怎么样去分析游戏的好和坏怎么样来做一些市场调研怎么做竞品分析等等其实课程里都有专业的知识和专业的理论甚至我也提供了一些模板我有些题虽然说我说笔试我不辅导但是模拟面试我还是会提供一些辅导的但这些东西知识尤其是逻辑它是相通的所以辅导过课程辅导过作业辅导过面试你再来回答笔试题是一个相对比较轻松的事情有些题我有时候也会用一些最笨的方式就有些题目无论你是从别处栽露的还是我辅导后给你的一些建议你自己也可以做一些强记忆怎么说背诵它有时候也不是不行只是最好还是以理解是记忆为主比如说我们讲到核心玩法体验闭环的时候这时候你靠使机应备什么决算收集养成推图开放世界探索你这么使机应备下来是没有毛病的但是你要知道在这样的一个环境下二次元的角色收集跟其他的卡帕BG+比如说SOG游戏他的角色收集可能有差别明朝的角色养成跟原生的角色养成可能有差别但同样的跟艳运失陆生的角色养成肯定也有差别你自己怎么来去理解这些差别你才能够达到一个比较好的学习或者鄙视甚至面试的效果这个过程中你依然可以考虑用死机硬背的方式但是其实很多东西你一旦真正理解了它的记忆是非常牢靠的有点像我们从一个生物学角度来讲两个神经元它原本是不接触的它中间有空隙如果你用死记硬变的方式强行让它接在一起短期记忆是没有问题的但时间一长这个记忆可能会失效它会松开但如果你是理解是记忆它其实会两个神经之间它会咬合的更加紧密会形成一种从化学反应来讲其实是应试策略把该做的题把会的题做了把该得的分得了剩下的不会就算了这跟你们学校考试是一样的有些同学确实很容易出现一种偏执考试都知道自己拿不了满分但在这种比试里面他居然所有都会希望自己能拿满分这也是一个很奇怪的现象就是你在学校学习都没这么牛掰你在这种专业的比试里面你居然希望自己能拿满分甚至能够轻松的答完所有的题那回到刚才说的其实有时候有些题作为面试官我是知道你们答不完的我也知道你们肯定不会写的那么完美所以还是前面说的刚好有写知己知彼你自己几斤几两自己心里要有数什么题会什么题不会什么题你做过你背过你理解过那你就先把这些先拿了没有背过没有理解过甚至第一次看到的题目你其实只要悄悄把这个题记下来就行这一次答不会或者答不好甚至不答也就算了,但你事后要把它记下来,并且去百度AI等等,去理解清楚,下次如果在另外一家公司的比试,或者明年的春招里面,又碰到了类似的题,你比较好回答,尤其是二八届,你们今年为了参加大厂的实习,可能答了一次比试,明年秋招轮到你们作为应接生的时候,你依然要去参加这些大厂的比试,那这个时候你去做这样的策略,相对比较聪明的,因为你今年可能考了个七八十分,那明年也许你就真正的,能全做并且尽量都做的比较OK可能你的比试甚至能拿90分以上那我觉得这就是比较好的一个结果相对来讲从大多数同学的实际操作来说只要你愿意去下苦工愿意去像我刚才说的做这样一些学习和准备大多数同学的比试应该是没有问题的突然想起一个教训不要把所有时间都花在应付比试上因为之前我们有个老学员从秋召开始因为他各方面的客观条件比较好简历作品早早就准备好就不停的比试他投的公司有点多他就属于那种集中比试的同学有点像我刚才前面提了一嘴这张表上面一共有60多家公司他可能横起来所有公司但凡能投的都投了就出现了一个很疯狂的现象他一周有好几个比试甚至有时候同一个晚上有两场比试他就一直疲于去做各种应付 [20:00] 都花在应付笔事上了答的不好的他也不管不会的他也不管没有一个夯实的过程一直在跑没有休息没有喘气没有回顾没有整理但是也没时间去学习虽然他当时已经报了课程所以千万不要做这种傻事你可以根据自己前面说的问题根据自己想要投的游戏类型根据自己的岗位目标然后有选择的分批次来投因为同一个细分市场比如说MO也好相对比较投不的公司也就那么十几20家你一周投5家一个月刚好你能够投完通常来讲一到两周会有反馈所以你接下来的比试可能一周也会有那么两三家但相对来讲这样的频率是正常的一周两三家公司的比试你的时间是很好安排的因为通常也比较容易协调和错开那每一场比试你都把它当成一次查了补缺和学习的机会你的比试题库答的不好的重新答不会的再重新学一定要保证你的每一次比试之后都有所成长和收获那我觉得这才是真正比较好的一个结果