求知鱼游戏学院
盲目海投会使应届生陷入疲于赶考且无暇复盘的恶性循环,求职者须按细分赛道控速投递并透彻理解底层玩法逻辑,才能突破严苛的专业笔试。
AI-assisted summary of 【笔试面试攻略】一条视频详解校招笔试形式笔试题内容和应对策略 — original source. Check the original for full context.
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Key ideas
- 校招笔试当前主要分化为第三方平台统一限时机考(1~2小时)与命题作品提交(7~14天)两大形态;在线机考普遍推行双机位监控并严密监测切屏,作品提交则重点考核可落地策划案或引擎原生工程文件。 (0:00)
- 专业考核呈现“笔面同源”机制,答题严禁套用单一模板,需针对投递品类深度定制(如二游强调角色与情感陪伴、SLG主打社交与数值、射击聚焦3C手感,ARPG深挖状态机与行为树)。 (10:00)
- 应聘者在考场上需戒除“全卷满分”的执念,对超纲难题应采取果断战略舍弃并记下题干,考后通过深度复盘沉淀至个人知识库以备后续考核。 (15:00)
- 地毯式盲目海投易导致高频赶考与缺乏反思的恶性循环,建议按照细分赛道以“每周投递约5家、维持每周2至3场笔试”的节奏稳步推进。 (19:00)
Detailed notes
## Background 该视频由哔哩哔哩UP主“求知鱼游戏学院”于2026年9月26日发布。视频简介指出,本期内容为26年秋招笔试面试攻略,旨在全面详解校招组目前主流的笔试形式、常见的笔试考题内容以及应届生实用的应对策略,并提供秋招公司信息表等求职资源。
## TL;DR 视频系统拆解了游戏校招中的在线机考与限期作品提交两大笔试形态,并提醒考生重视防作弊机制与大模型工具的局限性。内容进一步剖析了综合行测、品类常识以及主观设计大题的考核逻辑,强调笔面同源与针对不同游戏品类定制化作答的重要性。最后,作者警惕了死记硬背与考场追求满分的误区,并以真实学员教训呼吁应届生避免盲目海投,提倡按赛道分批推进、考后深度复盘的科学备考节奏。
## Atmosphere & style 视频整体呈现出资深行业导师倾囊相授的务实与沉稳感,叙述条理清晰且直击应届生求职痛点。讲者语气坦诚中肯,既有对作弊风险与盲目海投等坑点的严肃警示,也有对解题思路和答题心态的耐心拆解。整场分享节奏舒缓而干货密集,像是一场兼具前瞻性与落地细节的线下求职复盘私享会,能切实抚平求职者的备考焦虑。
## Bulletin - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=0s) 校招笔试当前主要分化为第三方平台统一限时机考(1~2小时)与命题作品提交(7~14天)两大形态;在线机考普遍推行双机位监控并严密监测切屏,作品提交则重点考核可落地策划案或引擎原生工程文件。 - [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=600s) 专业考核呈现“笔面同源”机制,答题严禁套用单一模板,需针对投递品类深度定制(如二游强调角色与情感陪伴、SLG主打社交与数值、射击聚焦3C手感,ARPG深挖状态机与行为树)。 - [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=900s) 应聘者在考场上需戒除“全卷满分”的执念,对超纲难题应采取果断战略舍弃并记下题干,考后通过深度复盘沉淀至个人知识库以备后续考核。 - [19:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=1140s) 地毯式盲目海投易导致高频赶考与缺乏反思的恶性循环,建议按照细分赛道以“每周投递约5家、维持每周2至3场笔试”的节奏稳步推进。
## Key takeaways - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=0s) 当前游戏校招笔试主要分为1至2小时的在线机考(如牛客网)与周期为7至14天的命题作品提交两种形式。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=0s) 在线统一机考普遍采取全国同批次开考与双机位监控,系统会严格检测切屏行为,考场临时调用AI作答存在极高的作弊判定风险与内容幻觉缺陷。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=0s) 游戏策划与美术岗位的限期作品提交模式重在考查工程落地能力,要求提交可供Unreal/Unity引擎验收的原生工程或可运行Demo。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=300s) 笔试中的综合能力测试贴近行测,涵盖数理逻辑、概率论与高数题型,文科生或长时间未接触高数的应聘者需提前刷题补课。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=300s) 专业主观题涵盖宏观行业趋势研判与微观创新玩法设计(如搜打撤创新模式),要求应聘者在千字篇幅内勾勒出清晰的核心循环与胜负规则。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=300s) 设计类方案必须亲自动笔敲出完整文本,仅靠口头推演极易陷入思维死角或突发逻辑短路。 - [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=600s) “笔面同源”是校招的核心逻辑,无论是主观答题还是作品提交,其考察底层皆与业务面试相同,聚焦于深度游戏理解与关卡拆解逻辑。 - [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=600s) 答题切忌千篇一律,投递SLG/MMO项目需偏重公会生态与数值驱动,投递二游或模拟经营则需转向角色塑造与情感体验。 - [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=600s) 战斗设计存在显著的跨品类壁垒:射击类侧重3C调优、手柄按键映射与弹道碰撞,ARPG类核心则在于动作状态机、取消帧与受击硬直。 - [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=900s) 死记硬背的突触神经连接脆弱易忘,只有建立在底层逻辑推演上的“理解性记忆”才能在不同游戏的养成与循环机制中举一反三。 - [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=900s) 应聘者应打破追求全卷满分的偏执心理,业务考官深知短时间内无法产出工业级案子,应优先将擅长模块答精答透。 - [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=900s) 考场上遇到完全未接触过的超纲生题应果断放弃死磕,悄悄记录题干并在考后借助AI与行业资料彻底复盘,扩充长期题库储备。 - [19:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=1140s) 盲目海投数十家公司会陷入单日连轴赶考的被动循环,使考生丧失复盘反思和查漏补缺的精力。 - [19:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=1140s) 科学的校招排期应聚焦细分赛道,维持每周投递5家、每周应试2至3场的节奏,确保每一场笔试都能转化为实质性的能力迭代。
## Detailed walkthrough ### [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=0s) 校招笔试的两大形态:统一在线机考与限期作品提交
在校招流程中,简历投递通过后通常会进入笔试或专业测试环节,后续才是面试与群面,部分公司还会引入 AI 职业测评。当前的笔试形式在引入技术手段后,主要演化为**在线笔试**与**作品提交**两大类。以牛客网等第三方平台承接的在线机考为例,大厂(如腾讯、网易)通常会按批次统一发出邮件通知和作答链接。由于企业为了防止考题泄密,机考通常采取全国同批次统一开考,极难支持个人随意错开时间。尽管考生在万不得已时可尝试联系 HR 协调下一批次,但在秋招进入 9 月中下旬的关键节点,后续批次所剩无几,考生应尽量遵照官方要求腾出时间参加。
在线笔试的防作弊监控机制极其严苛。系统不仅在电脑端检测网页切换行为(切屏会直接被系统判定为作弊),许多大厂平台还会要求“双机位监控”——电脑端登录系统答题,同时要求考生在斜后方架设手机或平板开启摄像头,录制完整的答题环境与操作动作。监控录像会全程留存并上传后台系统核查。即便部分考生试图在监控死角用隐蔽方式求助 AI,也必须警惕大模型输出内容的固有缺陷:充满套路感的“机械味”、事实性幻觉以及逻辑推演的不准确性。
```mermaid flowchart TD accTitle: 校招笔试的两大主要形式 accDescr: 对比在线笔试与作品提交在考核形式、监控要求与时间周期上的差异。 subgraph OnlineTest["在线笔试(统一机考)"] O1["作答平台(如牛客网等)"] O2["严格时间窗口(统一批次开考)"] O3["防作弊体系(双机位监控 + 严禁切屏)"] O4["作答时长(通常 1~2 小时)"] O1 --> O2 --> O3 --> O4 end subgraph TakeHome["作品提交(限期命题)"] T1["适用岗位(游戏策划、美术、战斗 Demo)"] T2["宽限制作周期(通常 7~14 天)"] T3["深度考核(允许使用 AI,重在设计案与落地)"] T4["工程落地(导出引擎可用格式进行工程验收)"] T1 --> T2 --> T3 --> T4 end ```
相比高压的在线机考,策划与美术类岗位更常遇到**作品提交**形式的笔试。针对需要构建战斗 Demo、撰写大型系统设计方案或文案世界观的命题,一到两小时的机考根本无法承载,用人单位通常会给出 7 到 14 天(一至两周)的宽裕周期。这种模式下考生可以正常上课、参加其他公司的笔试面试,甚至被允许利用 AI 工具辅助生成灵感或资源;但题目难度和工作量显著增加,例如要求考生结合 AI 制作出一款独立玩法 Demo,并附带一份详尽阐述核心设计思路与逻辑闭环的完整策划案。
[05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=300s) 笔试内容结构:综合行测、品类常识与主观系统设计大题
在线笔试的内容通常由“综合能力测试”与“专业能力测试”两部分组成:
```mermaid flowchart LR accTitle: 笔试题目构成与应对侧重点 accDescr: 拆解在线笔试包含的行测综合题与专业主观/客观题。 subgraph General["综合能力测试"] G1["行测题 / 数理逻辑"] G2["语言理解与表达"] G3["高数 / 概率论(文科生需重点补课)"] end subgraph Professional["专业能力测试"] P1["客观选择/判断(特定游戏品类常识)"] P2["宏观行业趋势(开放世界 / SLG / 商业化)"] P3["微观系统设计(搜打撤 / 创新射击玩法 / 关卡)"] end ```
综合能力测试本质上接近考公、考编的行测题,涵盖言语理解、数理逻辑推理、图形推理以及高等数学和概率论知识。很多文科背景或大三大四已将大一数学遗忘的同学必须提前刷题补课,因为在机考严禁切屏和双摄像头监控下,无法指望现场用计算工具或 AI 搜题。
专业能力测试则呈现出对专业深度越发苛刻的趋势: 1. **基础客观题(选择/判断):** 考察对特定游戏品类及常识的熟悉度。题目甚至会细致到考核《魔兽世界》的具体副本关卡名称与核心玩法机制;若投递二次元项目组或特定项目,考题则会换成《原神》、《鸣潮》或《王者荣耀》中的底层设定与系统架构。 2. **宏观行业主观大题:** 考察考生的行业视野与商业逻辑判断。例如:“你如何看待当前国内市场中开放世界、SLG 或重度商业化游戏的发展趋势与未来方向?”面对这类宽泛宏大的命题,考生若在考前没有做过细分赛道的市场调研并形成自己的方法论体系,在考场上一至两小时的高压限制下极难写出有条理的回答。 3. **微观系统与玩法设计大题:** 考察设计落地能力。例如以当下的“搜打撤”(搜税撤离/撤离类射击)热潮为命题:“除大逃杀、搜打撤和常规军团作战模式外,你能否为射击类游戏构思一个具备创新性、可落地的新型玩法模式?”考生需要在千字左右的篇幅内,清晰勾勒出核心循环、操作维度与胜负判定。
这类主观题切忌“脑中以为自己懂了就懒得动笔”。人在口头即兴表达或纯构思时,大脑极易陷入“思维死角”或“逻辑盲区”,甚至突发短路接不上话。只有亲自敲键盘把千字设计方案完整写一遍,在文字推敲中提高专注力与思考深度,才能形成扎实的肌肉记忆与逻辑闭环。
对于作品提交类题目(如动画师、战斗策划),考题会对题干背景、提交格式、作品数量乃至字数做出严格硬性规范。以游戏 3D 动画师为例,招聘方绝不会满足于一份由 AI 工具自动跑出的视频效果展示,而是强制要求使用 Maya 或 3ds Max 等行业标准工业软件,不仅要导出 MP4 视频,更需提交能够直接导入 Unreal 或 Unity 游戏引擎进行物理碰撞与骨骼验收的原生工程动画文件。
[10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=600s) 笔面同源机制:岗位定制化输出与跨品类设计差异
无论是综合在线笔试中的专业主观题还是作品提交,其底层逻辑与后续的业务面试完全相同,即“笔面同源”。考官考察的核心始终是:个人的深度游戏经历、底层游戏理解、玩法设计构思、关卡拆解逻辑以及细分市场竞争格局的认知。
在应对笔试与面试时,最大的禁忌是用同一份模版和说辞应付所有公司。考生必须根据目标投递项目的类型进行定制化作答: - **投递 SLG 或 MMO 项目组:** 必须列举自身精通的 3 至 5 款代表作,作答重心应聚焦于强社交生态、长线公会组织运营以及数值驱动体系。 - **投递二次元(二游)、放置挂机或模拟经营项目组:** 答题重心应转向内容驱动、角色人设塑造、沉浸式情感陪伴,社交反而退居次席。 - **跨品类设计的核心差异(以战斗策划为例):** - **射击类游戏:** 核心壁垒在于 3C(Camera, Character, Controller)调优、键鼠/手柄操作手感映射、物理刚体模拟与复杂场景弹道碰撞反馈。 - **ARPG 类游戏:** 核心壁垒则在于角色状态机设计(State Machine)、技能动作取消帧机制、怪物行为树(Behavior Tree)以及受击硬直与反馈逻辑。
如果在拆解经历中只懂卡牌或射击,转投 ARPG 或 MMO 时就必须提前恶补对应品类的底层逻辑,否则在考卷上生搬硬套注定会被专业面试官淘汰。
[15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=900s) 科学备考策略:拒绝死记硬背与偏执的“满分心态”
在答题方法论上,虽然通过整理往年笔试面试题库、背诵知识点在短期内具备一定效果,但死记硬背存在严重的生理机制缺陷。从脑科学的角度来看,未建立理解的生硬记忆,两个神经元之间的突触连接是极其松散脆弱的,时间一长极易遗忘断裂;而建立在逻辑推演和透彻理解基础上的“理解性记忆”,神经元之间的咬合紧密且稳固,能够支持在复杂多变的题目中举一反三。
以设计中的“核心玩法体验闭环”为例: - 死记硬背者只会僵化罗列:“角色收集 -> 养成强化 -> 关卡推图 -> 开放世界探索”。 - 具备深度理解者则能剖析出不同产品的本质区别:二次元卡牌的角色收集侧重于情感投射与人设包装,卡牌 RPG 与 SLG 侧重于阵营羁绊与数值克制;《鸣潮》的声骸养成与《原神》的圣遗物养成机制存在驱动力差异,而这两者又与《燕云十六声》的国风武侠养成有着截然不同的数值框架。
```mermaid flowchart LR accTitle: 应届生笔试心理预期与应对取舍策略 accDescr: 区分熟练题目、生疏题目以及未接触过题目的考场取舍逻辑。 A["面对笔试试卷"] --> B{"审视题目熟悉度"} B -->|"熟悉题 / 拆解过的系统"| C["稳准狠答出深度,稳拿高分"] B -->|"生疏题 / 宏观超纲大题"| D["尽力阐述核心逻辑,不纠结细节"] B -->|"从未见过的生题"| E["果断战略放弃,悄悄记下题目"] E --> F["考后通过资料/AI深度复盘,丰富自身题库储备"] ```
在考场心态与应试策略上,考生必须戒除“追求全卷满分”的偏执心理。许多应届生在校内专业课考试都知道自己拿不到满分,但在面对游戏厂的专业大题时,却往往执拗地希望面面俱到、答满所有题目。事实上,出卷的业务面试官心知肚明,在短短一两个小时内考生不可能给出完美无缺的工业级设计案。
正确的应试法则为: - **知己知彼,抓大放小:** 明确自己的能力边界,优先把背过、理解透彻、亲自动手做过的熟悉考题答透,拿到该拿的分数。 - **战略放弃与题库积累:** 对于从未接触过的超纲难题,考场上不要死磕耗尽时间。正确的做法是在心底或草稿纸上悄悄记录下这道题目,事后通过搜索引擎、查阅资料以及 AI 深入推演其逻辑与标准解法,将其转化为长线能力储备。尤其是对于非应届的低年级同学(如大二、大三的 28 届学生),今年在实习笔试中哪怕只拿七八十分,只要将生题彻底弄懂,明年正式秋招再次面对大厂同类题型时,就能稳拿 90 分以上。
[19:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=1140s) 节奏把控反思:警惕“盲目海投赶考”与科学投递排期
视频最后分享了一个真实学员的惨痛教训:部分客观背景较好的同学,早早准备好了简历与基础作品,随后陷入了盲目的“地毯式海投”。该学员对照一张包含 60 多家游戏公司的秋招表格,将所有能投的岗位一扫而光,随即陷入了极其被动且疯狂的赶考恶性循环——一周面临数场笔试,甚至同一天晚上连考两场。
这种“疲于应付”的投递方式带来了严重恶果: - 考生将全部精力耗费在机械赶场应试上,根本没有喘息、复盘、整理与深度学习的时间。 - 考得不好的题目弃之不顾,不会的盲区依然不会,笔试能力完全没有经过夯实与成长,即便报了系统培训课程也无法发挥效用。
```mermaid flowchart TD accTitle: 科学的校招批次投递与复盘节奏 accDescr: 推荐以每周5家分批推进的良性循环代替盲目海投。 subgraph BadPractice["盲目海投(错误做法)"] B1["一次性投递 60+ 家公司"] --> B2["高频赶考(单日双场笔试)"] B2 --> B3["疲于应付,无时间复盘与学习"] end subgraph GoodPractice["分批推进(推荐做法)"] G1["聚焦目标细分赛道(如只投特定品类)"] --> G2["控制节奏(每周精准投递 5 家左右)"] G2 --> G3["等待 1~2 周反馈周期"] G3 --> G4["维持每周 2~3 家笔试面试频次"] G4 --> G5["考后查漏补缺:改错题、学新知、沉淀个人题库"] end ```
针对投递规划,务必遵循科学合理的节奏管理: - **按细分赛道分批投递:** 明确自己的岗位目标与擅长品类。在特定的细分赛道(如头部 MMO 公司)中,真正契合的头部企业通常也就十几到二十家。 - **控制投递与考试密度:** 建议保持每周投递 5 家左右的节奏,一个月即可稳步投完一个赛道。投递后通常 1 至 2 周会收到笔试反馈,这样能将后续笔试频次稳定在每周 2 至 3 家。 - **笔试协调与每战必有长进:** 每周 2 到 3 场笔试的时间极其从容,考生不仅有空间协调时间冲突,更能把每一场笔试都当作实战练兵和“查漏补缺”的契机。考完后立即更新个人笔试题库,将答得不严密的重新梳理、不会的概念彻底学懂,确保每一次落笔交卷都能带来认知的实质性进阶。
## Notable quotes > [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=0s) 机考通常采取全国同批次统一开考,极难支持个人随意错开时间。
> [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=0s) 切屏会直接被系统判定为作弊,许多大厂平台还会要求“双机位监控”
> [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=0s) 即便部分考生试图在监控死角用隐蔽方式求助 AI,也必须警惕大模型输出内容的固有缺陷:充满套路感的“机械味”、事实性幻觉以及逻辑推演的不准确性。
> [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=300s) 人在口头即兴表达或纯构思时,大脑极易陷入“思维死角”或“逻辑盲区”,甚至突发短路接不上话。只有亲自敲键盘把千字设计方案完整写一遍,在文字推敲中提高专注力与思考深度,才能形成扎实的肌肉记忆与逻辑闭环。
> [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=600s) 无论是综合在线笔试中的专业主观题还是作品提交,其底层逻辑与后续的业务面试完全相同,即“笔面同源”。
> [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=900s) 未建立理解的生硬记忆,两个神经元之间的突触连接是极其松散脆弱的,时间一长极易遗忘断裂;而建立在逻辑推演和透彻理解基础上的“理解性记忆”,神经元之间的咬合紧密且稳固
> [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=900s) 出卷的业务面试官心知肚明,在短短一两个小时内考生不可能给出完美无缺的工业级设计案。
> [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=900s) 明确自己的能力边界,优先把背过、理解透彻、亲自动手做过的熟悉考题答透,拿到该拿的分数。
> [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=900s) 对于从未接触过的超纲难题,考场上不要死磕耗尽时间。正确的做法是在心底或草稿纸上悄悄记录下这道题目,事后通过搜索引擎、查阅资料以及 AI 深入推演其逻辑与标准解法,将其转化为长线能力储备。
> [19:00](https://www.bilibili.com/video/BV1bChR6nESk?t=1140s) 建议保持每周投递 5 家左右的节奏,一个月即可稳步投完一个赛道。投递后通常 1 至 2 周会收到笔试反馈,这样能将后续笔试频次稳定在每周 2 至 3 家。
## Mentioned 牛客网, 腾讯, 网易, 魔兽世界, 原神, 鸣潮, 王者荣耀, 燕云十六声, Maya, 3ds Max, Unreal, Unity, 求知鱼游戏学院
## Video description 【26年秋招笔试面试攻略】当前校招组主要的笔试方式到底有哪些?一般又有哪些笔试题内容,作为应届生又该如何应对? 如果你也想第一时间了解秋招&校招实习信息,请关注我们。 如果你想要《26年秋招游戏行业公司信息表》,也请在评论区扣666或者私信我,谢谢!
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