老懂是我了_DongGaming
若冰之女皇被设计为主C将彻底挤死长轴喷射模板木偶,而在项目组抗打断机制严重冗余的现状下,反伤盾更利于策划按死角色跨版本保值寿命。
AI-assisted summary of 冰神爆木偶金币吗?驻场大c?顶级护盾?最懂原神强度的男人硬核展望!安娜丝塔夏会是必抽卡吗?桑多涅需要护盾!薇斯纳已有霸体?冰之女皇设计何去何从? — original source. Check the original for full context.
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Key ideas
- 冰之女皇(安娜丝塔夏)若设计为驻场主C,将因机制排他性与木偶(桑多涅)等长轴喷射模板产生严重冲突,但鉴于策划以往的自由发挥风格,其实装概率被评估为中低。 (0:00)
- 当前原神配队高度走向大绑定时代,若冰神与木偶同为同属性输出核心,在幻想真境剧诗等特定元素受限环境下将面临双双卡手的困境。 (5:00)
- 即便薇斯纳等新角色自带霸体与自保能力,但从胡行钟到玛薇卡体系的历史表现来看,原神数值设计组在防御与生存机制上向来充斥着溢出与冗余,护盾定位可能性被上调为中高。 (10:00)
- 若冰神采用进攻型护盾模板,“反伤盾”因受制于玩家基础血量和原魔攻击力上限,能让策划在避免出现百分比扣血式恶性保值的同时精准控制角色的淘汰寿命。 (15:00)
Detailed notes
## Background 本内容由UP主“老懂是我了_DongGaming”于2026年10月18日发布在哔哩哔哩(Bilibili)平台。视频围绕《原神》冰之女皇(安娜丝塔夏)的角色机制展开硬核强度展望,探讨她是否会成为驻场大C并淘汰木偶桑多涅、是否会设计为顶级护盾角色,以及其设计定位何去何从。
## TL;DR 老懂深入剖析了冰神安娜丝塔夏的前瞻定位,重点探讨了驻场主C与护盾角色两种猜想。他指出桑多涅采用长轴喷射模板,冰神若设计为驻场C不仅手感便秘,还会引发排他性内卷与队伍大绑定的系统崩盘,从理性逻辑来看概率极低;针对护盾定位,他反驳了“已有霸体无需护盾”的观点,揭露了原神配队中防御机制冗余无美感的历史常态,并提出策划若出护盾极可能采用便于控数值防膨胀的“反伤盾”机制。最终,考虑到项目组一贯放飞的“自由”作风,他将驻场C的概率修正为中低、护盾概率上调为中高,并预告下期将揭晓概率更高的终极猜想。
## Atmosphere & style 整期视频充斥着犀利毒舌与硬核数值推演交织的“懂哥”个人风格,语调自信从容且讽刺意味拉满。UP主以极高傲骨解剖底层机制,从那维莱特退款风波到玛薇卡“怕痛全点防御”的配队笑点频出,既有对项目组设计逻辑混乱的无情嘲弄,也有严丝合缝的数值模型拆解。听感上节奏明快、言辞辛辣,让观众在密集的专业分析与黑色幽默中获得极强的认知共鸣与看戏快感。
## Bulletin - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=0s) 冰之女皇(安娜丝塔夏)若设计为驻场主C,将因机制排他性与木偶(桑多涅)等长轴喷射模板产生严重冲突,但鉴于策划以往的自由发挥风格,其实装概率被评估为中低。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=300s) 当前原神配队高度走向大绑定时代,若冰神与木偶同为同属性输出核心,在幻想真境剧诗等特定元素受限环境下将面临双双卡手的困境。 - [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=600s) 即便薇斯纳等新角色自带霸体与自保能力,但从胡行钟到玛薇卡体系的历史表现来看,原神数值设计组在防御与生存机制上向来充斥着溢出与冗余,护盾定位可能性被上调为中高。 - [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=900s) 若冰神采用进攻型护盾模板,“反伤盾”因受制于玩家基础血量和原魔攻击力上限,能让策划在避免出现百分比扣血式恶性保值的同时精准控制角色的淘汰寿命。
## Key takeaways - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=0s) 桑多涅采用类似那维莱特的长轴喷射输出模板,需要吃满前台时间折算秒伤,本质上无法转职副C。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=0s) 原神动作系统缺乏深度合轴机制与闪避补偿,主C接力打法在实操中极易产生严重的便秘与断档感。 - [02:00](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=120s) 长轴角色的单次伤害是除以约15秒站场时间折算的,提前切人下场会导致输出严重亏损,冰神若是站场主C则与桑多涅同队必定互相淘汰。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=300s) 幻想真境剧诗等环境让配队大绑定愈发严苛,同属性同职能大C一旦失去关键元素挂件,单兵作战短板将彻底暴露。 - [07:30](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=450s) 那维莱特回转削弱引发的日本玩家集体诉讼风波,使原神在角色数值调整上不得不恪守“只加强不削弱”的法规底线。 - [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=600s) 传统“冰史莱姆冰铠甲”护盾论面临质疑,主因在于爆料新角色普遍拥有高阶抗打断乃至霸体自保机制。 - [11:00](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=660s) 早期胡桃与行秋组合已有0.15霸体与高额免伤,但玩家依旧首选钟离入队,说明生存溢出一直是队伍常态。 - [12:30](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=750s) 纳塔版本玛薇卡体系同时塞满高霸体、双护盾与海量治疗,印证了原神数值分配在防御端缺乏逻辑美感与节制。 - [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=900s) 二游策划极度忌惮根据敌人血量百分比扣血的保值机制,因为其伤害会随着原魔血量膨胀无上限飙升。 - [16:00](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=960s) 玩家血量上限长期锁死在1.5万至2万区间,基于自身受击的反伤盾伤害天花板固定,属于极易被策划控制寿命的数值工具。 - [17:00](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=1020s) 冰之女皇定位综合初评:纯驻场主C概率为中低,护盾定位概率为中高,但均非作者心目中逻辑最契合的终极形态。
## Detailed walkthrough ### [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=0s) 冰神是否会是驻场大C?与木偶桑多涅的机制冲突
许多玩家猜测在 PV 中手持武器霸气面向敌人的冰之女皇(安娜丝塔夏)是否会像雷电将军或火神玛薇卡一样是主 C,甚至担心她会把木偶(桑多涅)直接爆金币。老懂是我了_DongGaming 认为冰神是主 C 的可能性并非完全没有,但如果设计成纯驻场主 C,那将是极度愚蠢的方案。因为桑多涅使用的是类似那维莱特的“喷射模板”,属于必须占用大量前台时间的长轴角色,完全无法转职副 C。如果冰神也需要驻场输出,哪怕只是像雷电将军那样短轴站场打爆发,都会与桑多涅形成绝对的站场时间冲突。原神早期虽然存在高配雷电将军与高配优菈打接力的打法,但项目组在设计接力主 C 方面的水平一直相当差劲;加上原神缺乏合轴与闪避奖励机制,本质更偏向动作 RPG,使得后来的接力体系手感极度便秘。
```mermaid flowchart TD accTitle: 冰神与木偶长轴机制冲突分析 accDescr: 展示长轴站场角色数值稀释与冰神作为主C在队伍空间上的逻辑排斥关系 subgraph 桑多涅模板["木偶(桑多涅)输出机制"] A["长轴前台喷射模板"] --> B["假定站场输出15秒"] B --> C["单次爆发倍率被时间稀释"] C --> D["无独立输出窗口期"] end subgraph 冰神定位冲突["冰神若设计为主C"] E["方案一:15秒长轴主C"] --> G["完全挤占木偶站场时间"] F["方案二:6秒短轴爆发"] --> G G --> H["二者同队手感便秘,必定互相竞争淘汰"] end ```
针对社区里将长轴角色强行辩解为短轴的观点,董哥进行了尖锐的讽刺。他提到曾有玩家称“赛诺开大打 6 秒下去就算短轴”,那照此逻辑“魈开大打一次下落攻击马上退场”也能算短轴。长轴角色之所以单下伤害被稀释,是因为策划在数值建模时假定了角色必须打满约 15 秒的前台时间,将其除以 15 秒来折算秒伤;桑多涅开大有大数字、八重神子有输出峰值,都不等于拥有真正的爆发窗口期。正因如此,满命那维莱特才缺乏灵活性——一旦牺牲前台时间换队友上场,伤害就会大幅下挫,最终沦为“为什么不直接踹掉那位子”的死循环。老懂直言:
> “如果他是主C,那就会直接顶替掉木偶在队伍里面的位置,木偶这种跟那维莱特一样的喷射模板是绝对打不了副C的,因为这种模板是需要占用大量的驻场时间的。”
- 原神动作系统缺乏深度合轴与动作补偿,接力 C 体系在实操中极易产生断档和便秘感。 - 长轴输出角色的数值模型是总伤害除以驻场总时长,提前切人属于严重的输出自废。 - 无论冰神被设定为 15 秒长轴站场还是 6 秒短轴爆发,只要需要占场,就必然与木偶产生队伍位置的排他性竞争。
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[05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=300s) 剧诗大绑定时代、策划的历史犯蠢与转场插播
当前原神的设计已经彻底进入了“大绑定时代”。在幻想真境剧诗等高压膨胀环境下,零命水龙和仆人凭借不吃队友、能一拖三的机制尚可单走;而纳塔体系的角色(如玛薇卡如果抽不到基尼奇或希诺宁被 ban)输出便会极其卡手。如果冰之女皇被设计成同属性的新超导大 C,其优缺点势必与木偶高度重叠,情商堪称远比仆人和火神还低。一旦某期深渊或剧诗 ban 掉了雷系队友,冰神和木偶将双双陷入输出困境,连“木偶单人一拖三”的遮羞布都会被撕碎。虽然有人提出“木偶带满命申鹤打纯冰也能打出带雷伤害”,但这纯粹是玩家在替底层圣遗物套装逻辑至今没有优化的项目组打补丁。如果策划在这个节点推出同定位纯上位的主 C,无异于直接引爆社区舆论。
在进入核心机制深挖之前,董哥结合自己长期高强度面对电脑打游戏的肩颈疲劳,插播推荐了妙界 R9 柔锤肩颈按摩仪。他调侃自己和父母一样常年挂着“酸痛减益效果(debuff)”,而市面上许多按摩仪要么力度刮痧按不到位,要么机头太硬一开大就痛。妙界 R9 模拟真人手感,能上揉颈部下按斜方肌,配合高频锤打和热灸功能,能瞬间给身体拉满元素充能回血,趁着大促领券低价非常适合低头族玩家备上一台边玩边放松。
随后,董哥回应了部分观众关于“你预测策划不会这么做,但策划还是蠢了”的质疑。他拿出当年那维莱特“转圈回转修复事件”作为佐证:在数值自然膨胀的二游环境下,水龙这类模板本身就会被时间逐渐淘汰,策划在上线一年、首发复刻流水吃完后突然以修复 bug 名义去砍回转,完全是在没事找事。日本作为氪金抽卡手游(ソーシャルゲーム)起源国,法律极其严格,当年万代与 Cygames 旗下《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》就曾因公告少写一行字导致限定卡整整三年不敢复刻;原神当时大砍那维莱特立刻招致日本玩家组织集体诉讼,逼得官方不得不仓皇回滚补偿。老懂对此犀利点评:
> “所以有时候我说这样的做法不聪明,潜台词并不是说它不可能发生,因为这个世界上从来就不缺不太聪明的人,很多时候我的视角只能代表高智商的那部分人,这个确实是一个比较大的问题。”
- 剧诗大绑定机制让当期角色极度依赖特定元素搭档,一旦关键挂件被禁,同属性同职能大 C 会全线崩盘。 - 原神近期的改动已从早期反复横跳转向“角色只加强不削弱”,避免再次踩中多国消费者保护法规与诉讼红线。
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[10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=600s) 冰史莱姆铠甲论与“抗打断冗余”的设计无美感
排除主 C 可能性后,第二种广泛流传的猜想是传统的“史莱姆机制映射论”——冰史莱姆自带冰铠甲,因此冰神将是一位顶级护盾角色。但随着后续爆料角色“沃亚尼莎”自带霸体与生存能力,以及薇斯纳自身拥有 0.15 的高阶抗打断霸体,不少人开始怀疑护盾定位的必要性:队伍里前台自身霸体还兼顾回血,为什么还需要冰神套盾?
董哥反驳了这种观点,并翻出胡行钟时代的经典案例:胡桃搭配行秋时,行秋的雨帘剑就已经提供了 0.15 霸体以及三四万伤害级别的额外免伤与微弱回血,抗打断完全达标,但当年玩家依然雷打不动地绑定护盾钟离。原神强度设计组在组队协同上一直充斥着“机制冗余”,其数值设计毫无美感可言,经常处于纯随机分配状态。最典型的例子就是玛薇卡的队伍构成:自身拥有超强霸体,队里不仅塞了一个超大奶量的奶妈,竟然还额外塞了两个护盾。董哥甚至吐槽玛薇卡简直就像“转生到异世界因为太怕痛所以全点了防御”,导致部分队伍没有抗打断连生存都要极限操作,部分队伍则霸体、护盾与海量治疗全满。因此,单纯因为前台或辅助自带抗打断就断定冰神绝不是护盾,是站不住脚的。老懂直接评价道:
> “真的原神的设计就是我看过的二游里面算是最没有美感的一个游戏了啊,他这个设计队伍好像是纯随机的,就随机分配的啊。”
- 早期胡行体系中,行秋凭借雨帘剑提供了极高抗打断、高额免伤和协同输出,钟离的入队证明了项目组从不在意生存机制溢出。 - 纳塔版本玛薇卡体系集“自身霸体 + 双护盾 + 巨量奶妈”于一身,印证了原神在配队防御生存指标上的数值分配毫无节制与章法。
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[15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=900s) 反伤盾的控数值逻辑与冰神前瞻总结
如果冰神确实被设计为具有进攻特性的护盾角色,董哥推测其极有可能会采用“反伤盾”这一机制。二次元抽卡游戏在设计角色时有一项重要任务,即“确保角色不能过度保值”,像当年砸锅卖铁抽满命优菈的玩家,如今的输出甚至追不上部分新四星角色。而反伤盾在控数值层面具备天然优势:二游最容易膨胀的是我方角色的输出数值与原魔的血量,最不容易膨胀的则是玩家角色的血量上限以及原魔的基础攻击力。策划即便在最高压的环境下,也不敢让原魔单次伤害超过一万好几,因为大部分新角色的基础血量始终维持在 15,000 到 16,000 左右。
```mermaid flowchart TD accTitle: 机制保值度与数值膨胀对比 accDescr: 对比百分比扣血与反伤盾在面对环境膨胀时的保值差异 subgraph 危险机制["策划极度忌惮的保值机制"] A["按敌人百分比扣血"] --> B["敌人血量从10万膨胀到1000万"] B --> C["削血量从3万线性飙升到300万"] C --> D["永远跨版本保值,无法淘汰"] end subgraph 反伤盾机制["易于数值管制的反伤机制"] E["基于受击/我方生命的反伤"] --> F["玩家血量受限(约1.5万)"] E --> G["原魔伤害不敢随意破万"] F & G --> H["反伤伤害被牢牢锁死在当前时代"] end ```
二游策划真正忌惮的是“按敌人百分比血量削血条”的机制,因为原魔血量会随着版本迭代从 10 万膨胀到 1000 万,百分比削血的伤害就会从 3 万水涨船高至 300 万,形成无法管制的跨版本保值。相反,反伤数值受制于我方血量和原魔攻击,无法随着怪物血量膨胀而放大,策划可以极轻松地控制冰神伤害的寿命上限。
在总结本期探讨的两种冰神定位时,老懂给出了他的终极概率评定,并明确指出这两种都不是他最看好的终极解法:
> “第一种冰神是驻场主C的可能性他是极低的,但是考虑到原神项目组一贯表现出来的自由派的情商,我们应该修正为中低;然后冰神是护盾的这种可能性理论上应该是中低的,但是考虑到原神设计角色的时候那种习惯比较自由,我认为也可以把它上调为中高。”
董哥表示本期视频仅为冰神定位猜想的上篇,用来抛砖引玉。下一期视频将进一步深挖安娜丝塔夏的角色机制,深入探讨他认为概率更高、更有逻辑支撑的另外两种全新定位方向,并号召观众在评论区留下自己的奇思妙想。
- 百分比扣血机制因与敌人血量膨胀正相关,属于二游数值设计中的高危红线。 - 原神玩家角色血量上限长期锁死在 1.5 万至 2 万区间,决定了反伤盾机制在面对环境迭代时会被天然锁死伤害上限。 - 冰神定位初评:纯驻场主 C(理论极低,因自由派设计上调至中低);护盾角色(理论中低,因自由派设计上调至中高)。
## Notable quotes > [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=600s) 原神的设计就是我看过的二游里面算是最没有美感的一个游戏了啊,他这个设计队伍好像是纯随机的,就随机分配的啊。 — 老懂是我了_DongGaming
> [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1wBnG6tE1f?t=0s) 木偶这种跟那维莱特一样的喷射模板是绝对打不了副C的,因为这种模板是需要占用大量的驻场时间的。 — 老懂是我了_DongGaming
## Mentioned 老懂是我了_DongGaming, 原神, 安娜丝塔夏(冰之女皇), 桑多涅(木偶), 那维莱特, 玛薇卡, 雷电将军, 优菈, 赛诺, 魈, 八重神子, 申鹤, 基尼奇, 希诺宁, 幻想真境剧诗, 妙界 R9 柔锤肩颈按摩仪, 万代南梦宫, Cygames, 《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》, 沃亚尼莎, 薇斯纳, 胡桃, 行秋, 钟离
## 弹幕氛围 (Danmaku mood) — 736 条 弹幕整体氛围活跃、充满调侃与乐子人精神。观众聚焦于‘冰神定位是否会爆金币/淘汰木偶’展开激烈的强度与保值度辩论,并大量刷屏调侃UP主的预测‘策划必反买’;在涉及游戏未设一键换装、拿着1级武器打深渊等痛点时引发了强烈的共鸣吐槽与自嘲。
**整体情绪**:😊 正面 20% · 😐 中性 52% · 😞 负面 28%
**热议点** - **冰神定位与‘爆木偶’的强度迭代争议** —— “木偶太惨了,7.0开服被冰主爆,被薇斯娜爆,被米提亚爆,现在又要被冰神爆” - **‘反买懂哥’与官方背刺梗** —— “反买原。懂哥不相信的,那可能性就很大了。” - **忘换圣遗物/武器与缺乏一键换装的深度共鸣** —— “这一期的深渊我就是,skk带了无锋剑砍半天没伤害,以为又膨胀了呢” - **火神战舰‘双盾一奶’高生存高输出的膨胀吐槽** —— “不说别的,火神C,奶奶盾,希诺宁奶,这三人生存指标非常高” - **那维莱特削弱回滚与老角色淘汰的历史回顾** —— “我只能说感谢龙王送11抽的恩情,目前为止最大方的角色” - **对反伤、护盾与百分比扣血等新机制的脑洞猜想** —— “懂了,是反甲”
**代表弹幕** > 君不见仆人之事乎
> 反买懂哥,必胜
> 策划:我最喜欢反买梭哈辣
> 这一期的深渊我就是,skk带了无锋剑砍半天没伤害,以为又膨胀了呢
> 就是啊加个一键换装很难吗!
> 火神:笑 我是双倍技能点 攻防都点
> 我只能说感谢龙王送11抽的恩情,目前为止最大方的角色
> 哪个人在数值膨胀下不是路边?
## Video description 冰神爆木偶金币吗?驻场大c?顶级护盾?最懂原神强度的男人硬核展望!安娜丝塔夏会是必抽卡吗?桑多涅需要护盾!薇斯纳已有霸体?冰之女皇设计何去何从?
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