求知鱼游戏学院
AI-assisted summary of 【新人必看】游戏策划六边形战士养成记之数值策划主要职责&核心能力要求 — original source. Check the original for full context.
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Key ideas
- 数值策划因掌控经济模型与底层成长逻辑,与系统策划同为主策划的最核心晋升来源,部分项目组主数值的薪资甚至超过主策划。 (0:00)
- 数值策划的考核核心是“不出事”,其核心价值在于构建具备高延展性的模型,为运营活动留出缓冲空间并抵御超发奖励造成的通胀冲击。 (2:08)
- 优秀关卡设计应推崇“软设定”,即通过数值体验让玩家感知自身不足并产生提升内驱力,而非依赖系统硬性条件粗暴卡关。 (10:00)
- 鉴于伪随机在实际运行中可能失效,投放极低概率道具时必须在底层追加“全服硬顶上限”安全锁以避免严重经济事故。 (16:07)
Detailed notes
## Background 本内容由B站UP主“求知鱼游戏学院”于2026年10月22日发布。视频简介指出,数值策划是游戏行业中最吃香且薪资往往最高、稀缺性极强的岗位,但培养门槛极高,需要打通从数学到数值、从数值到用户体验及商业化的全过程,是各大游戏公司重点培养的核心对象。
## TL;DR 视频深度解析了游戏数值策划的岗位职责、核心考核标准与能力护城河。主讲人指出,数值策划掌控着游戏底层经济与战斗规则,其最高职业标准是维持系统的长期稳定与“不出事”,通过极具延展性的模型来承载运营冲击。设计上提倡用“软设定”营造数值体感引导玩家提升战力,而非依赖粗暴的系统门槛卡关。同时,优秀的数值策划必须具备敏锐的“数感”与防击穿意识,建立起“数学语言—游戏数值—用户体验”双向闭环的转译能力。
## Atmosphere & style 全片充斥着行业老兵传道授业的清醒与务实,语调平实质朴却句句切中行业痛点。主讲人结合早年端游《华夏》伪随机事故与经典网游案例拆解,既有对“月薪几万设计百万豪车坑”的辛辣自嘲,又有对底层逻辑如履薄冰的敬畏感。听感上犹如一场没有废话的项目复盘与职场推心置腹,冷静严谨中透露出资深研发者的从容底气。
## Bulletin - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=0s) 数值策划因掌控经济模型与底层成长逻辑,与系统策划同为主策划的最核心晋升来源,部分项目组主数值的薪资甚至超过主策划。 - [02:08](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=128s) 数值策划的考核核心是“不出事”,其核心价值在于构建具备高延展性的模型,为运营活动留出缓冲空间并抵御超发奖励造成的通胀冲击。 - [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=600s) 优秀关卡设计应推崇“软设定”,即通过数值体验让玩家感知自身不足并产生提升内驱力,而非依赖系统硬性条件粗暴卡关。 - [16:07](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=967s) 鉴于伪随机在实际运行中可能失效,投放极低概率道具时必须在底层追加“全服硬顶上限”安全锁以避免严重经济事故。
## Key takeaways - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=0s) 游戏内涉及数字、资源流动、奖励掉落与战斗结算的底层逻辑全部由数值策划统筹把控。 - [00:53](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=53s) 数值膨胀本身并非不可接受,能否维系长期的动态数值平衡才是检验模型健壮度的关键指标。 - [01:40](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=100s) 许多被归咎于数值策划的模型崩溃,实质上源自运营为了短期流水考核而过度超发奖励透支生命周期。 - [03:42](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=222s) 主数值在规划跨系统资源产出后必须严格回收验算,防止执行策划在 Excel 表中无脑递增导致中后期指数级膨胀。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=300s) 为应对新等级开放,数值表格常采用包含分段函数与“拐点”的复杂算法以提供充足缓冲弹性。 - [05:48](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=348s) 数值模型呈现严密的“超大型积木效应”,牵一发而动全身,局部机制微调可能彻底摧毁全局推进节奏与单局平衡。 - [07:45](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=465s) 数值平衡追求的是梯度明确的动态分层(如不同等级段的比武分组),而非让低等级玩家跨断层对抗高等级玩家。 - [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=600s) “硬设定”通过生硬的等级或道具门槛卡关往往是算力偷懒,高明的设计是通过“软设定”让中小 R 和免费玩家感知数值差距并自主追求成长。 - [11:45](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=705s) 关卡难度曲线在底层实际被拆解为适配大 R、中 R、小 R 及免费用户的多条平行推进曲线。 - [12:18](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=738s) 数值策划的核心换算之一是将资源产出锚定为战力,战力在游戏生态中直接锚定玩家的社会地位与付费深度。 - [16:07](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=967s) 端游《华夏》的运营事故证明,Windows 底层伪随机函数叠加后极易出现概率失真,贵重道具必须配置全服产出绝对上限。 - [17:36](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=1056s) 数值策划必须具备高度敏锐的“数感”,对曲线斜率的微小抖动保持警惕以预防数值击穿甚至底层报错。 - [18:24](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=1104s) 顶尖数值策划的核心护城河在于打通数学公式、游戏数值参数与玩家主观心理体验之间的双向转译链路。
## Detailed walkthrough ### [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=0s) 游戏一切底层的掌控者:为什么数值策划最吃香且最难培养
游戏内但凡涉及数字、资源产出、活动奖励、体力或金币消耗、战斗飘字,乃至关卡中的保底掉落,本质上全部由数值策划统筹管理。在策划职业晋升路径中,主策划(主策)最常见的两个来源便是系统策划与数值策划。系统策划因其“万金油”属性,当横向拓展到无所不能的“六边形战士”时便能接替主策;而数值策划则是天生就在审视整个产品最底层的运作逻辑。
在游戏研发与运营过程中,行业通常面临两组核心课题:一是经济平衡(对应通货膨胀与资源泛滥),二是数值平衡(对应玩家口中的数值膨胀)。主讲人指出,数值膨胀本身并非绝对的坏事,关键在于“数值平衡”能否维持。与其他岗位相比,数值策划的考核标准往往是“不出事”:“没有问题才是好数值策划,没有问题才是一个好问题。”数值模型对节奏、幅度和尺度的把控极其严苛,不能高也不能低,不能快也不能慢。当运营面临流水不足、用户内容消耗殆尽或奖励刺激匮乏的压力时,往往会通过活动超发奖励来刺激短期收入,从而透支游戏的价值体系与生命周期。许多玩家将数值崩坏归咎于数值策划,但实质上常常是运营动作变形导致的恶果。
一名资深数值策划的核心价值,在于构建具备极高“延展性”(可扩展性)的模型。一个耐操、结实的模型,无论外部环境如何冲击,都能在预留的调控口子内自如伸缩。正因该岗位培养门槛极高,数值策划成了业内最抢手的香饽饽,其薪资和奖金普遍高于其他策划,部分项目组主数值的薪资甚至超越主策划。
```mermaid flowchart TD accTitle: 游戏数值策划核心模型与职责闭环 accDescr: 展示数值策划如何从底层模型搭建、多系统资源分配与回收,到抵抗运营冲击并维系经济平衡的闭环过程。
subgraph Design["底层逻辑与模型架构"] A["经济与数值顶层设计"] --> B["资源分配统筹<br/>(A系统20%、B系统30%...)"] B --> C["公式推导与拉表验证<br/>(防指数级扩散/设置拐点)"] end
subgraph Execution["分配与动态回收"] C --> D["各玩法产出实施"] D --> E["数据回收与风险验证<br/>(实测产出核验)"] end
subgraph StressTest["外部冲击与模型承载"] E --> F["运营压力/超额奖励投放"] F --> G{"模型具备延展性与扩展性?"} G -->|"是"| H["经济动态平衡/生命周期健康"] G -->|"否"| I["资源泛滥/数值击穿崩盘"] end ```
- **主策接班梯队**:系统策划凭借多面手广度成为六边形战士,而数值策划则凭借对底层经济与成长逻辑的穿透力,成为接任主策的最核心人选。 - **好数值的标准**:如同消防工作,“没有火情是最好”,一旦产生火情造成损失再灭火已属下策,真正顶级的数值策划追求的是系统全生命周期的平稳不出错。 - **资源分配与回收验证**:以金币产出为例,主数值会规划 A 系统产 20%、B 系统产 30%、C 系统产 15%、D 系统产 5%,但具体执行策划通过 Excel 拉表实现时,主数值必须严格回收并验算。若每级无脑递增 1%,到 50 级乃至 100 级时就会演变成指数级膨胀,必须通过模型回收做严密的风险评估。
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[05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=300s) 牵一发而动全身:数值模型的延展性与积木效应
为了保证数值模型在游戏开放新等级上限时依然稳固,数值策划在配置单张表格的同一列数据时,往往会采用多段算法公式。前期公式与中后期公式通常截然不同,曲线会在特定节点设计“拐点”,甚至历经两次拐弯,以提供足够的缓冲与弹性。市面上那些经过公测三年乃至运营近十年验证的成熟模型(例如成熟的 SLG 架构),犹如压舱石,研发团队通常要求程序严格按照该数值模型编写底层代码,绝不轻易改动。
主讲人将游戏数值模型比喻为“超大型搭积木”,其结构极其敏感,牵一发而动全身:“数值模型的结构有点类似于搭积木,还是超大型的积木,不能轻易动其中某一个块,你要么就一起动,比如说全部推倒重来,要么就是整个大块整个大块的动,你不能只领一块细小的来弄。”例如从《英雄联盟》适配到《王者荣耀》,属于全局整体重构;但如果仅单独改动局部机制——比如将击杀助攻的队友经验分成从原本的 50% 擅自拉高到 75%——整局游戏的推进节奏就会彻底失控,单局时长是否还能维持在 15 分钟、各路分线战术是否瓦解、爽感体验是否健在,都会陷入未知。
这种综合统筹能力同样体现在难度梯度的设计上。面对系统策划不断提出的“高难度副本”需求,数值策划必须厘清该副本究竟锚定的是 80 级玩家还是 100 级玩家的成长线,并在对应等级的属性区间内精准调优。如同《梦幻西游》严格划分的 59 级、79 级比武组别,角色在特定档位内是顶尖强者,一旦跨越档位升级,便会面临“龙头变凤尾”的落差,如同修真小说中韩立刚从人界飞升灵界沦为小兵炮灰。数值平衡追求的绝非让 80 级玩家能硬抗 100 级玩家,而是一种分层明确的动态平衡。
> “所以数值策划很多时候不是说你喜不喜欢想不想的问题,而是你能不能做好这份工作的问题,最大典型的不同就是千万千万不要出问题,不出问题的数值策划才是好数值策划。”
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[10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=600s) 软设定与战力折算:用数学传递规则而非粗暴卡关
优秀的数值设计应当“通过数值体验感传递规则,而不是通过系统设定传递规则”。在关卡卡点机制上,行业内存在软硬两种设计哲学: - **硬设计(硬设定)**:以系统条件进行绝对限制,例如“等级不足 80 级无法进入”或“缺少某特定道具直接无法通关”。主讲人直言,如果只靠生硬的系统条件卡人,说明数值策划在算力上已经偷懒或算不动了,“那我让一个数字策划来当数值就好了,我要让你来当数值干什么”。 - **软设计(软设定)**:关卡对玩家开放,玩家在实际进本战斗前无法断定自己能否打过,进本受挫后感知到的是“自己太弱、太穷、太菜”,从而主动产生去练级、积攒资源、充值提升战力再来挑战的内驱力。
软设计天然是针对中小 R 以及免费用户的体验调控手段,因为对于大 R(大额付费玩家)而言,“打就没有问题,因为一定打得过,我们一般不会让大 R 打不过,大 R 真正的限制是你的 money”。关卡难度曲线在底层实际被拆解为覆盖大 R、中 R、小 R 与免费用户的多条平行推进曲线。
在底层逻辑中,数值策划最核心的换算公式之一就是将各类资源产出量化为战斗力,例如“一万金币等于多少战力”。除部分消耗品(如药水、SLG 中单次战役折损的百万兵力)属于系统净回收的纯消耗外,大部分资源最终都要映射到战力上。购买力仅能解决温饱,而战力在游戏生态中直接对应着玩家的“社会地位”。主讲人调侃道,这恰如互联网的老梗——“月薪几千的人在卖几十万甚至上百万的豪车,一样的,月薪只有几万的人在设计一个让用户能投入几十万甚至上百万的游戏坑。”游戏的深坑深度、产品生命周期长短以及运营可“浪”的空间,完全取决于数值底层的承载上限。
> “我不打这个副本是因为等级不够,我不打这个副本是因为我打不过,就这么简单。纯用等级卡我认,因为确实等级写死了我等级不够我肯定打不了;但是你能不能用数值告诉我其实是我穷我弱我菜,我得去充实,我得去练,我得去攒资源,我得去把数值拉上来然后再来打。”
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[15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=900s) 运营事故警示录与数感:从微小抖动到直觉捕获
游戏从上线第一天起,数值策划就必须依托数据分析能力对全服资源流动展开严密监控。如果底层测算失误,再遭遇运营过度发放奖励,产品生命周期就会迅速缩水,早期外挂横行的端游时代更是如此——策划往往按正常玩家每天在线三四个小时测算产出,而外挂 24 小时脱机加速连轴转,极易导致经济瞬间垮塌。
主讲人分享了早年在研发端游《华夏》时遭遇的真实运营事故:团队当时在活动中投放了一件理论概率仅有“百万分之一”的极品道具,按模型推算整个活动全服顶天产出一到两件。然而,活动上线仅两三天,全服就爆出了好几件。原因在于底层 Windows 系统的随机函数并非绝对意义上的真随机,在特定概率堆叠下,百万分之一的概率在实际执行中异变成了万分之一,全服仅仅开启了约三万个宝箱便产出了三件。自该事故后,团队立下一条铁律:后续凡是设计极低概率的贵重奖励,必须向程序提出追加一道“全服硬顶上限”的安全锁——无论概率模型怎么跑,活动周期内该道具全服总产出一旦触达上限阈值,系统便彻底锁死不再掉落。
在专业素养层面,主讲人强调了数值策划的“数感”(数值敏感度)或“数值直觉”。普通人眼中 1 与 2、0.1 与 0.2 差距不大,但数值策划必须对 1% 甚至 0.01% 的细微波动保持高度警惕: - **斜率抖动预警**:平滑推进的数值曲线一旦在某一阶段发生微小的斜率改变或增长速率抖动,其背后必然隐藏着公式或配置逻辑的缺陷。 - **防止数值击穿**:如果数值计算区间未做好边界卡位,导致算法运算后输出负数,就属于典型的“数值击穿”,甚至会引发底层程序死循环报错。 - **双向翻译能力**:顶尖数值策划的核心竞争力在于构建一套闭环的转译链路,这也是数学科班与具备数值天分的人才最核心的护城河。
```mermaid flowchart LR accTitle: 数值策划核心专业转化链 accDescr: 展示数值策划在数学抽象语言、游戏数值参数与玩家主观体验之间往复转译的核心能力闭环。
A["数学语言 / 算法公式"] -->|"量化转译"| B["游戏数值 / 曲线配置"] B -->|"体感映射"| C["玩家主观心理体验"] C -->|"逆向拆解"| B B -->|"抽象还原"| A ```
> “第二个关键点就是你要首先学会把数学语言转化为游戏数值,然后学会把数值曲线转化为游戏用户体验,再反过来把用户体验翻译成数值曲线数值。”
## Notable quotes > [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=0s) 没有问题才是好数值策划,没有问题才是一个好问题。 — 主讲人
> [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=300s) 数值模型的结构有点类似于搭积木,还是超大型的积木,不能轻易动其中某一个块,你要么就一起动,比如说全部推倒重来,要么就是整个大块整个大块的动,你不能只领一块细小的来弄。 — 主讲人
> [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=300s) 数值策划很多时候不是说你喜不喜欢想不想的问题,而是你能不能做好这份工作的问题,最大典型的不同就是千万千万不要出问题,不出问题的数值策划才是好数值策划。 — 主讲人
> [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=600s) 通过数值体验感传递规则,而不是通过系统设定传递规则 — 主讲人
> [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=600s) 月薪几千的人在卖几十万甚至上百万的豪车,一样的,月薪只有几万的人在设计一个让用户能投入几十万甚至上百万的游戏坑。 — 主讲人
> [10:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=600s) 打就没有问题,因为一定打得过,我们一般不会让大 R 打不过,大 R 真正的限制是你的 money — 主讲人
> [15:00](https://www.bilibili.com/video/BV1Mxn26eEKn?t=900s) 第二个关键点就是你要首先学会把数学语言转化为游戏数值,然后学会把数值曲线转化为游戏用户体验,再反过来把用户体验翻译成数值曲线数值。 — 主讲人
## Mentioned 求知鱼游戏学院, 英雄联盟, 王者荣耀, 梦幻西游, 华夏, 韩立, Windows
## Video description 【新人必看】游戏策划六边形战士养成记,数值策划可以说是最吃香的岗位,薪资往往比其他策划高,也有很大的稀缺性,但是数值策划的培养难度也很大,需要打通从数学到数值,从数值到用户体验,从数值到商业化的全过程,还需要有一定的数值敏感度和综合设计能力,属于各大游戏公司都会精心培养的对象。 如果你也想第一时间了解秋招&校招实习信息,请关注我们。 如果你想要《26年秋招游戏行业公司信息表》,也请在评论区扣666或者私信我,谢谢!
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