唔得比评原神7.2卡池:米提亚难当后台副C 盲目合队将致危战崩盘

7.2版本抽卡思路整理『唔可奉告-29』 — 唔得比

唔得比

米提亚本质是牺牲加金上限换取低成本爆发的站场主C,玩家若试图跨队共享核心辅助或继续投资老角色将导致幽境危战资源全面崩溃。

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Key ideas

  • 米提亚的核心卖点被定性为低金爆发型前台主C,其角色模组容量有限,低金阶段绝非高通用的后台副C,商业定位类似当年的瓦雷莎(牺牲配队灵活性与加金上限换取低成本爆发)。 (3:00)
  • 辟谣社区“4金40万”虚空数据表,指出米提亚依赖偷吃不现实队友练度,普通玩家由于手法和加金折损难以达到极端上限,盲目跨队当后台副C性价比极低。 (20:00)
  • 幽境危战因要求三路作战,彻底否定了“拆队合队”策略;普通玩家在7.0结束时应以组建两支完全不抢队友、属于至冬新体系的独立队伍为核心目标。 (41:40)
  • 老版本通用辅助(如芙宁娜、茜特菈莉、杜林)在跨大版本时存在“只能向前兼容旧体系、无法向后兼容新主C”的铁律,混池及纳塔旧C在纯强度视角下已完全丧失补金价值。 (60:00)

Detailed notes

## Background 该内容由BilibiliUP主“唔得比”于2026年10月25日发布,是其《唔可奉告-29》系列的思路整理视频。视频简介仅附带一句简洁的日常祝福“祝大家天天开心 =。=”,正片则是在前瞻直播后为观众带来的7.2版本抽卡超前规划与思路梳理。

## TL;DR 视频深入剖析了7.2版本新角色米提亚的真实商业定位,指出其模组偏重前台站场、对标瓦雷莎属于锁配队的低金爆发型主C,并辟谣了社区虚假的高伤表。讲者针对幽境危战与普通深渊的差异,严厉批判了“拆队合队”与迷信跨版本通用后台的误区,强调普通玩家金数有限时必须打造两支互不抢队友的独立队伍。此外,讲者还全面复盘了自白队无少女的严苛抽取门槛,并断言芙宁娜、茜特菈莉等过往大拐与纳塔老C已全面落后于至冬数值膨胀,劝诫强度党切忌向后盲目补金。

## Atmosphere & style 视频整体呈现出毫无保留、直率且极其辛辣的个人脱口秀风格,讲者虽然开篇自述身体极度嗜睡疲惫,但一聊到强度逻辑便立刻火力全开。叙事不依赖逐字稿,通篇充斥着接地气的硬核比喻(如“食堂打饭盘子理论”、“老头老太吃剩菜”),对社区“大儒辩经”和自欺欺人的抽卡幻象毫不留情地犀利拆穿。听众能感受到一种高密度的思维激荡与冷水浇头的清醒感,既有看号无数后积攒的笃定与专业,又充满浓郁的黑色幽默与市井吐槽感。

## Bulletin - [03:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=180s) 米提亚的核心卖点被定性为低金爆发型前台主C,其角色模组容量有限,低金阶段绝非高通用的后台副C,商业定位类似当年的瓦雷莎(牺牲配队灵活性与加金上限换取低成本爆发)。 - [20:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=1200s) 辟谣社区“4金40万”虚空数据表,指出米提亚依赖偷吃不现实队友练度,普通玩家由于手法和加金折损难以达到极端上限,盲目跨队当后台副C性价比极低。 - [41:40](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2500s) 幽境危战因要求三路作战,彻底否定了“拆队合队”策略;普通玩家在7.0结束时应以组建两支完全不抢队友、属于至冬新体系的独立队伍为核心目标。 - [01:00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=3600s) 老版本通用辅助(如芙宁娜、茜特菈莉、杜林)在跨大版本时存在“只能向前兼容旧体系、无法向后兼容新主C”的铁律,混池及纳塔旧C在纯强度视角下已完全丧失补金价值。

## Key takeaways - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=0s) 本期视频为无梦境消息的前瞻思路整理,后续具体定论仍以正式抽卡建议视频为准。 - [03:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=180s) 提出“食堂打饭盘子理论”:角色模组总量守恒,策划在中低金成本下不可能同时赋予顶级的前台站场输出与高额的后台脱手伤害。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=300s) 建议普通玩家打木桩测试强度时切忌只看秒伤(DPS),而应关注整轮循环的总伤害,以防手法微小失误导致秒伤失真。 - [08:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=480s) 星体系与超导本质上是“三人成型队”,绝对强度下不存在万金油通用副C,盲目花3个金追求所谓能前能后的通用性性价比极低。 - [13:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=780s) 未来星体系面临极度严峻的抢队友冲突,策划不可能推出不可变通的高金四人队迅速淘汰瓦列里等四星伴生专拐。 - [13:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=780s) 米提亚商业模型对标瓦雷莎:低金依靠绑定四星专拐瓦列里爆发极高,但加至6~8金后上限瓶颈明显,达尼卡与冰神大概率无法作为常规拼图入队。 - [20:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=1200s) 直接辟谣“4金40万”网传假表,告诫玩家后台C在队伍中伤害占比低,为其加金收益远低于给主C或关键拐加金,严禁跳车抽后台米提亚。 - [25:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=1500s) 米提亚在强度维度的适用人群仅限于极度渴望通关危战N6难度、且在7.2版本自身队伍练度彻底撑不住的玩家。 - [29:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=1740s) 断言冰神绝不可能打扩散超导,且至冬全年的“拆队合队”策略在抽卡预算低于2.5~3倍对均成本的普通玩家身上纯属死局。 - [35:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2100s) 10~12金预算下共享核心辅助会导致残队严重残疾,在N6高难下无法通关,老老实实抽两支互不干涉的独立完整队才是正解。 - [39:15](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2355s) 不打危战的玩家可采用单队造价约4金的“跷跷板轮换方案”轻松通关普通深渊,但危战的三路作战硬性要求让该策略失效。 - [41:40](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2500s) 7.0抽卡核心宗旨:确保版本结束时手握两支机制纯正属于至冬新体系、成本达标且完全不抢队友的独立队伍。 - [45:10](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2710s) 无少女玩家抽取自白队门槛极其苛刻(需近3倍对均成本、急打危战且有妮露替代),专武池被定性为史诗级陷阱,坚决不碰。 - [55:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=3300s) 芙宁娜与纳塔旧C面临断层式的数值膨胀落差,枫丹60%增伤在至冬体系中严重缩水,10~12金纳塔老队伤害已全面被至冬低金新队倒挂碾压。 - [01:00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=3600s) 茜特菈莉与杜林等纯增伤通用拐存在不可逆定律,只能向前兼顾老主C而无法融入新体系,盲目留恋旧队伍本质上是“吃剩菜”心理。

## Detailed walkthrough ### [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=0s) 开篇叠甲与近况:无梦境无藏私的超前思路梳理

讲者首先说明了本期视频的性质,卡池信息已标注在画面左上角。这是一个没有写逐字稿、未经严谨修饰的思路整理向视频,定位类似于给观众的“超前点播”,后续所有定论仍以最终发布的正式抽卡建议视频为准。讲者明确对观众做出保证:“这个视频虽然是付费视频,但是没有梦境消息,然后也不会有什么藏私,我单纯的就是因为我做抽卡建议需要屡变思路。”过去之所以有些想法不提前说,是因为很多观点在未落地前自己也不敢百分之百打包票,且网络传播极易产生语义偏差和误解,从而影响玩家的抽卡规划。

针对前两天的断更,讲者解释纯粹是因为极度嗜睡。周五中午直播看完前瞻并整理出一堆卡池要点后,整个人状态非常疲倦,甚至七点多刚醒、八点就要直播前瞻,差点想放弃睡觉。下播后从周五晚一直睡到周日,除了吃饭几乎全黏在床上,甚至出门跑步回来如果不立刻坐在电脑前,就会再度倒头大睡,状态反常到自嘲“不知道得了什么病,感觉都得去检查一下”。

[03:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=180s) 米提亚前瞻定位初探:前后台机制与模组占盘子理论

进入卡池角色分析,首先聚焦于雷系超导新角色米提亚。从前瞻展现的信息来看,他是“新之界”的雷系超导角色,能直接将基础超导转化为“新超导”。从辅助能力来说,除了给队伍提供微薄的充能跑球外,米提亚自身的辅助拐力几乎为零,全技能组基本全点在打伤害上。他最大的特征是“既能站前台又能打后台”,讲者在直播中将其形容为雷电将军与八重神子的结合体;若硬要类比纳西妲,他与纳西妲也有本质区别——纳西妲的站场能力更像是整个须弥版本缺乏前台挂草角色而做出的妥协(依赖法器普攻附着和多按E),而米提亚则具备极为纯粹的站场主C动作模组与设计。

讲者基于角色“模组总量”的底层逻辑,认为米提亚在中低金阶段的核心卖点必然是“前台站场C”,而非后台副C。讲者在此提出了形象的“食堂打饭盘子理论”: - 模组就如同食堂打饭的餐盘,容量是绝对固定的。 - 盘子里放了炒土豆丝,就放不下红烧肉;如果两样都硬塞,再加两盘青菜和米饭,盘子就会彻底溢出。 - 角色设计同理,策划不可能在中低金成本下,既给一个角色塞满超强的前台站场输出模组,又赋予其极为夸张的后台脱手输出。

```mermaid flowchart TD accTitle: 角色模组容量约束与定位权衡 accDescr: 展示米提亚在固定模组空间内前台站场模组与后台脱手模组的冲突关系

subgraph Plate ["有限的角色模组盘子(预算守恒)"] A["前台站场模组(完整动作/普攻附着/站场乘区)"] B["后台脱手模组(脱手挂雷/后台伤害)"] A ~~~ B end

Plate --> C{"策划商业化卖点取向"} C -->|"主推前台"| D["中低金主C:数值与手感偏重前台站场"] C -->|"兼顾后台"| E["后台数值打折:低金难以兼顾高额后台贡献"] ```

[05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=300s) 站场手感争议、小作文长度与木桩实战总伤论

针对米提亚的前台表现,讲者提出了两点担忧:手感与操作复杂度。米提亚前瞻展示的动作模组看起来比较奇特,手感是否顺滑必须等待创作者体验服落地实测。讲者强调手感是主观性极强的体验,即便公认普攻手感顶级的仆人(阿蕾奇诺)或那维莱特,在实际看号过程中也经常遇到觉得手感稀烂的老板或弹幕。

在此处,讲者专门插播了一条给追求强度的普通玩家的实战测试建议:打木桩测试队伍强度时,“千万不要只看秒伤(DPS),一定要看总伤害”。在真实实战中,普通玩家执行一套18.5秒或19秒的标准循环轴,由于操作停顿或走位,打到20秒甚至21秒(慢1.5到2.5秒)属于极其正常的人类手法范畴。此时由于时间被拉长,秒伤会出现明显稀释与失真,但一轮循环的总伤害是固定恒定的。

回到米提亚本身,讲者注意到其技能机制的“小作文描述文字极多”,这意味着操作上限虽然可能存在,但下限和上手难度也会随之提高。普通玩家如果手法不够熟练,打出的实战伤害往往要打折扣。

[08:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=480s) 后台通用性陷阱:戳破社区“大儒辩经”与三人队体系本质

讲者犀利批评了社区当前吹捧米提亚所谓“高通用性”的舆论。不少2.0夜兰、3.0纳西妲、4.0芙宁娜时代退坑如今回归的玩家,结合社区言论,盲目追求所谓的“能前能后、高通用性”,甚至为其找借口称“受众不同”。讲者直言:“用不着扯什么通用性的事情,你花三个金给一个角色所谓通用性,且先不论深渊要两队、危战要三队,你的通用性没用。”如果为了所谓的通用性在一个角色身上堆砌三个金,其性价比远不如直接拆散,给两三个队伍一人补一个关键金带来的综合提升大。

讲者阐述了自己讨论语境下的名词定义: - **主C**:拥有站场能力的输出角色(前台C)。 - **副C**:没有站场能力的脱手输出角色(后台C)。

探讨米提亚的后台价值,不能刻舟求剑套用6.0尾声伊涅芙在感电/绽放队的逻辑。伊涅芙作为承上启下的角色,队伍为了给后续罗德卡莱的开门大C让步,特意做成了平摊伤害的设计;而米提亚身处7.2版本,定位截然不同。此外,“月体系/星体系”本质上全都是“三人成型队”: - 体系的核心铁三角往往只需要3个人,第四人通常是砂糖、高配尼可这类辅助挂件,或是专属结晶位。 - 在超导与相关星体系完全不缺第四人的大框架下,建立在绝对强度基准上的原神早已不存在“万金油通用后台副C”的概念。米提亚如果纯粹卖后台C,在低金阶段根本不具备跨队伍通用抽取的市场。

[13:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=780s) 抢队友危机与四人队悖论:米提亚对标瓦雷莎的平民低金模型

讲者剖析了未来星体系角色的排兵布阵冲突。假定后续角色定位为:冰神(主C兼备后台)、达尼卡(五星雷拐)、米提亚(雷C)、木偶(冰C)、沃亚尼沙(风C)、威斯纳(风C)、奥黛塔(星体系通辅)。若全按理想四人队推导,会出现荒谬的抢人局面: - 木偶队想要:达尼卡 + 奥黛塔 + 米提亚 - 冰神队想要:奥黛塔 + 米提亚 + 达尼卡 - 米提亚队想要:达尼卡 + 奥黛塔 + 冰神

讲者吐槽:“这是否有点……我这辈子没见过原神能这么抢角色的,你们星体系搁这儿跟我家族团建呢?”这种极端冲突表明,策划绝不可能在短时间内把所有队伍都锁死为不可变通的高金四人队。否则,像瓦列里、阿罗夏这类伴生四星专拐连一个大版本都没活过就被光速淘汰,在商业逻辑上极为诡异。

由此,讲者给出了米提亚的真实商业卖点定位——**对标当年的瓦雷莎(低金战神,上限锁死)**:

| 对比维度 | 瓦雷莎(过往案例) | 米提亚(7.2预测) | |:--- |:--- |:--- | | **低金表现** | 4金(2+1配合满命夏沃蕾、满命烟山、火主)伤害略高于6金(2+1配0乃0希)的三火火神 | 低金依靠数值爆发和四星专拐,伤害直接超越或看齐前置C位(木偶/威斯纳) | | **绑定的专辅** | 绑定两个强力四星专辅(满命夏沃蕾 + 满命烟山) | 高度绑定四星专拐瓦列里,外加奥黛塔与风系辅助(如砂糖) | | **加金上限瓶颈** | 加到6~8金基本顶头,队伍命座转化率与提升空间骤降 | 达到6~8金后加无可加,达尼卡中低金难以挤入,冰神大概率进不来队伍 | | **商业本质** | 牺牲配队灵活性与后期加金上限,换取低金极高的数值爆发点 | 低成本爆发型主C,适合没有预算拉满高金体系但急需战斗力的玩家 |

“瓦雷莎以锁配队加绑四星的代价,让她获得了4金有6金火神的这样一个优势……那我觉着米提亚看起来也有这个趋势。”

[20:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=1200s) 戳破“4金40万”虚空假表:膨胀下的假象与后台抽卡陷阱

针对社区疯传的所谓“米提亚4金打40万”的网传数据表,讲者直截了当予以辟谣:“我首先明确告诉各位,这个事情绝对不可能是真的,四金四十万肯定是错的。”讲者承认自己现阶段绝不拉表,也无需找人拉表,网传数据很多都是带有不现实条件的“偷表”产物(例如让新号默认拥有满命法露珊带限定四星武器,或零命米提亚强行偷出满命瓦列里)。

但在客观数值上,米提亚在7.2的表现必定会高过木偶和威斯纳,原因在于: 1. **时间节点与版本膨胀**:米提亚出在7.2版本,紧接着就是7.3和冰神,面临盛大的数值膨胀,来得越晚的角色天生数值基底就必须给得更高。 2. **加金与手法折损的互补**:米提亚被设计成通过牺牲上限来拉高低金爆发,且其复杂的站场手法注定会让普通玩家打折扣,与木偶、威斯纳相比,综合表现不会产生断层拉踩。

讲者严厉告诫玩家千万不要盲目眼红数值甚至跳车,更不要妄图抽一个米提亚去给木偶队或冰神队当后台副C: > “一个很简单的道理,你是个后台C,你在队伍里的伤害占比不会高的。我给主C加金,我加的是伤害占比高的那部分;我给辅助加金,我加的是能辅助伤害占比高的那部分;我给你加金,我就只能加最后那小部分,我为什么要给你加钱?伊涅芙的1命和专武之所以能卖得出去,是因为他有拐,而不是因为他能强化自己的伤害;伊涅芙的2到6之所以卖不出去,就是因为他强化的是自己的伤害。你们想想一个道理,你们能想明白吗?”

米提亚的这种所谓强力,本质上是一种被精心包装出来的“瞬间假膨胀”。如果玩家在7.2耐不住寂寞强行抽取,后续极易陷入“抢队友抢不过、加金加不上去、塞进其他队只能补蚊子腿伤害”的尴尬处境。

[25:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=1500s) 适用人群画像:拒绝盲目抢进度与虚空高考题

米提亚的抽取价值究竟属于谁?讲者将其剖析得十分透彻:除了单纯为立绘模型买单的XP玩家外,在强度层面米提亚只适合一种人——**极度不想放弃危战N6难度,但在7.2版本自身队伍练度彻底撑不住的玩家**。打N6所带来的荣誉感与紧迫感,本质上也是玩家对特定玩法的“XP”。这类玩家应当严格遵循策略:等待危战深渊正式开门,先进去打,打不过且确实撑不住了再考虑捞卡。

讲者再度重申了长线抽卡规划的客观规律: - 木偶是为了抢开门时间,威斯纳是为了抢时间兼顾开荒,玩家必须反问自己抽米提亚究竟是为了什么。 - 策划为了自身流水最大化,绝不会大发善心给玩家设计两套完全不抢队友、舒舒服服通关的“双队星体系”。 - 整个星体系的最终解法必然要等到7.4版本揭晓。虽然7.4的具体数值与排布尚未可知,但这套客观答案必然存在,就像高三学生不能因为没在考前拿到试卷就认为期末考或高考不存在、进而放弃科学备考一样。

关于队友入队门槛的细节判定: - **达尼卡**:中低金阶段进米提亚队的优先级极低,大概率像“尼可之于班尼特”一样属于舒适度升级(0命打平但舒适,2命略超但昂贵,6命全面碾压),米提亚的加金优先级首选永远在自身命座。 - **冰神**:有99%的概率进不去米提亚队与木偶队。冰神身为至冬排面,策划必然会一碗水端平保留其独立玩法体系,而非沦为其他同系主C的打工挂件。

[29:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=1740s) 冰神属性机制断言与“合队”陷阱批判

讲者斩钉截铁地否定了“冰神进队打扩散”的流言。原因极其直接:当前星之界体系内没有任何风系角色(不要拿传言中变过四个属性版本的诺依画饼),7.3版本的立绘只要没有风系伴生,冰神就绝对不可能打扩散超导,技能机制更倾向于传统的超导冰C。部分木偶队伍之所以走扩散,纯粹是巨石流在缺乏伊涅芙环境下的无奈变通。

最后,讲者重点批判了在游戏长线运营中玩家极为推崇的所谓“合队(队伍合并)”策略。讲者直斥:**在常规抽卡成本下,“合队”是一种极其愚蠢的自我安慰**。

合队在全游中成立的唯一严苛前提是:**玩家一整年在至冬的抽卡预算,必须能够轻松覆盖“2.5倍到3倍的对均成本”**。 - 普通玩家一年的原石与氪金产出,通常只能覆盖约2倍的对均成本(例如一年抽12个金,平均分配给两支6金队伍)。 - 唯有回坑号拥有海量未收刮资源,或氪度极高的特殊大氪玩家,才具备合队资本。讲者曾给过一位真爱威斯纳、不打N7只想尽快稳定过N6且手握超额预算的老板制定过过渡合队策略,那是在特定多重苛刻前提下成立的个案。 - 普通玩家若盲目跟风,妄图在7.0抽两队星、等到8.0抽一队新体系再把老队拆分合并,就会陷入致命死局:不仅中间版本会被环境制裁打得极为痛苦,且在8.0初期只抽一队时根本无法完成合队闭环,非要拖到8.5、8.6大后期才见成效。两支在同一年互相争夺有限金数成本的队伍,最终只会导致资源全面拉闸。

[35:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2100s) 抢队友与“拆队合队”的伪命题

主播深入分析了为什么试图在多个队伍间“拆队”、“合队”或共享核心辅助在强度规划上是不成立的。很多玩家往往“记吃不记打”,只能看到纸面上的美好可能,却完全忽视了拆分带来的致命负面效果。假设队伍 A 和队伍 B 抢同一个关键角色(如特定核心拐),而玩家手里只有 10 到 12 个金的成本。如果给这个共享角色抽了 2 命(3 金成本),剩下的 7 个金无论怎么分(比如 3+4 或 2+5),那个仅分到 2 金或 3 金的残队在实战中都绝对离不开被抢走的那个 3 金核心队友。

主播强调,打深渊 5 阶(N5)残队离开核心也许勉强能打,但体验会极其痛苦;若想挑战幽境危战的 6 阶(N6),没有该核心是绝对无法通关的。最终这种分配不过是自欺欺人地凑出“五加五”或“四加六”的不全配对,玩家既没有拆开队伍,更没有获得任何实际优势。能真正拆开的情况只有一种:不把金数投在共享角色上,而是分别给两个队伍各自独立的体系队友,但这同样无法凭空变出强度。

主播特别提到一种基于真爱(XP)的极端特例:例如有些玩家在罗德版本抽了极高金的角色(如“六百二利”或“六蛇二路”——6命蛇+2命鹿),希望当年拆成两队,次年再抽一队让高金老角色撑场面。主播表示虽然在前两天的咨询中给某些真爱老板勉强认可过这种规划,但在强度上依然不推荐。策划既然把抢队友写在明牌上,普通玩家就“不要自作聪明策划已经抢对了就是名牌告诉你的没有推出情况不要抽两个OK吧”,老老实实抽两个完全互不干涉的独立完整队才是正解。

```mermaid flowchart TD accTitle: 核心辅助共享陷阱 accDescr: 展示试图用一个核心角色同时支撑两支队伍时产生的死局与拆队失败

subgraph Trap["总金数有限(10~12金)的拆队陷阱"] A["抽2命核心辅助(消耗3金)"] A --> B["队伍1:分配 4~5 金(完整配队)"] A --> C["队伍2:仅剩 2~3 金(严重残疾)"] end

subgraph Reality["高难副本实战验证"] B --> D["队伍1:表现合格"] C --> E{"挑战 N5 / N6 难度"} E -->|"N5 难度"| F["缺少核心,打得极度难受"] E -->|"N6 难度"| G["机制/伤害缺失,彻底无法通关"] end ```

- **金数拆解的逻辑死局**:10~12 金成本下,一旦某个跨队角色占去 2~3 金,剩下的成本只能拆成“2+5”或“3+4”,低金残队根本无法脱离该核心独立打 N6。 - **高金真爱特例**:类似 6 命蛇/2 命鹿的高金阵容强行拆两队撑场面仅适用于极其特殊的厨力高配账号,且需要极其严格地规划次年抽卡成本。

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[39:15](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2355s) 幽境危战的定位与普通深渊的“跷跷板”轮换策略

针对部分玩家打危战的心态,主播指出“幽境危战是一个一步登天的模式,而不是一个一步一个脚印的模式”。如果账号练度与金数足以通关 N6,那就直接去打 N6;如果账号完全不碰危战、只图通关普通老深渊(N3),抽卡就会自由得多,因为普通深渊只需要两路。

对于完全不打危战的玩家,主播给出了极其省心舒服的“跷跷板轮换方案”: 1. **启动阶段**:先慢慢打造两支造价各在 4 金左右的队伍(成本不要太低,过低体验会很差)。 2. **循环阶段**:进入次年时抽一支新的 4 金队。老深渊只有两路,只要两队成本存在梯度,当较低的那一队打得吃力难受时,就补强或抽新队将其顶成高金队,原先的高金队自然变成相对落后的队伍。等落后的队伍再次难受时,再重复此操作像跷跷板一样来回交替顶上去。剩下的成本则可以完全自由地用于 XP 抽卡或新生代角色。

但危战的本质不同在于它要求**三路作战**。在三路环境下,普通玩家的成本如果一年只能抽一队,两年前甚至三年前抽的老队伍就会变得极其难受。从深渊轮次的角度来看,两年前的队伍实际上必须被迫撑到第四年,除非去强行抽非常规体系(如 KMC),但那又会引发一连串全新的配队麻烦。

- **危战的核心硬性要求**:需要三支完整成型的高难合格队伍,无法套用两路深渊的低成本轮换体系。 - **老深渊跷跷板成本线**:单队建议起步在 4 金,过低会导致循环手感断层。

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[41:40](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2500s) 7.0 抽取核心宗旨:打造两支互不抢队友的至冬独立队

主播总结并重申了面向所有以危战为目标的玩家在 7.0 版本的绝对核心抽卡原则:“你在七点零结束的时候手里拥有两个互相之间不抢队友的属于至冬的成本分配足以完成你账号目标的队伍就够了。”

这里包含三个绝对不可妥协的前提: 1. **必须属于至冬新体系**:角色必须在体系机制上彻底属于至冬。主播举例说明,像伊涅芙之于纳塔、木偶之于罗德,虽然版本号归属在对应大版本,但体系机制上根本不属于该版本的新体系,此类角色绝不能算作至冬核心队。 2. **总成本与分配必须达标**:队伍的金数分配必须足以达成账号设定的攻坚目标(如稳定过 N6)。 3. **两队绝对不能抢队友**:两支队伍的组件必须完全解耦、独立运转。

很多玩家过去因为抽卡规划失误导致打不过 N6,感到断层难受,便想着去抽一些过渡角色来“拆东墙补西墙”。主播尖锐地指出,今天拆东墙补西墙,明天就必须拆南墙补北墙。米哈游在危战中已经把普通玩家的成本压缩得极紧,甚至有趋势把以往主流的 4~6 金队伍及格线,向 5~8 金区间步步上推,暗中逼迫玩家为旧体系补金。

此外,针对米提亚带来的数值膨胀,主播分析这既是一剂猛药也是一个陷阱。如果米提亚引发了至冬体系数值的大幅度膨胀,好处是能让玩家彻底看清至冬与过去旧版本角色之间的巨大鸿沟,从而下定决心把金数锁在至冬;但坏处在于很多自控力差的玩家会因为一时上头把宝贵金数全砸在米提亚身上,导致至冬正赛的配队规划彻底崩盘。

- **三项硬指标**:纯正至冬体系机制、金数达标、队友零冲突。 - **数值上推趋势**:四到六金的标准正被官方推向五到八金,零散补金只会让资源更加分散。

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[45:10](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2710s) 自白队抽取详评:无少女情况下的苛刻条件与武器池陷阱

针对备受争议的“自白队”(自白 + 莉奈亚),主播直言其抽取情况极为复杂。对于**没有少女**的玩家,主播只向满足以下所有极端条件的玩家勉强推荐抽取: 1. 账号总成本极为充裕,至少能够覆盖 2.8 到 3 倍的对君成本(2.5 倍都完全不够); 2. 极其着急在今年内打通幽境危战,且坚决不想抽双对星; 3. 周年自选已经选了妮露,或者通过例行修远拿到妮露 1 命,或者老号本身就有成型的妮露。

主播解释道,自白队在没有少女的情况下极度缺乏优质挂水位。行秋在自白队中的实战表现相当糟糕;妮露虽然也算不上多好,但至少比行秋略微舒服一点点。而且这种情况必须是从零起抽。主播吐槽道:“如果你有自白或者有莉奈亚,然后你没有少女,那你少女可是在干嘛呢?”除非是中途退坑、完美错过少女的极少数玩家。

主播进一步警告,在没有组建好合格的第三队之前,绝对不要急着去抽第二队。危战是三队协同作战的模式,只有两队和只有一队的结局没有任何区别,同样打不了危战。

关于命座与武器池: - **补命座选择**:如果真要补金,在 2 命自白和 2 命莉奈亚之间二选一即可。 - **武器池评级**:自白与莉奈亚的专武卡池被主播定性为“史诗级垃圾卡池”。专武泛用性极低,抽该武器池在性价比上如同“骗傻子”。 - **伤害门槛**:600 莉(6命0精莉奈亚)如果连 N6 都打不利索,说明账号成本分配已经严重畸形,不如直接放弃危战,不要再盲目往里面沉没成本。莉奈亚自身的前台表现不佳,火系体系本身又极度缺乏合格的生存位与辅助,高金莉奈亚在当前环境下处境非常尴尬。

- **无少女抽自白队三要素**:成本达到近 3 倍对君、急于年内攻坚危战、拥有妮露作下位替代挂水。 - **命座与专武结论**:2 命自白或 2 命莉奈亚二选一补金;专武池泛用性与性价比极差,坚决不碰。

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[55:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=3300s) 斯科克、芙宁娜与纳塔老角色的退环境事实

在盘点版本混池与老角色时,主播首先提到喜欢“小蛋糕”的玩家可以去回看 6.1 版本的视频,那是为主播心爱的小蛋糕撰写的“悼词”,因为在当前至冬体系面前,小蛋糕在强度层面上已经彻底用不上了。

对于混池中的 5 个角色及 5 把武器,主播给出的强度建议是一律不抽。针对部分玩家想给斯科克队补金、尤其是抽芙宁娜的执念,主播明确表示“不存在任何基于强度的情况是可以抽的”: 1. 斯科克队在至冬版本的补金上限严格只有一个金,如果再补芙宁娜就会严重超额。与其补芙宁娜,不如直接把金数给维亚妮莎。 2. 强度逻辑矛盾:一个在 5.0 抽了斯科克、却在 6.1 错过芙宁娜、甚至到 6.4 才去抽斯科克的账号,其起点本身就已经完全脱离了强度规划,“指望说现在通过一个维亚妮莎飞黄腾达然后沾上强度的边,我告诉你赶紧滚远点真的”。 3. 增伤拐力的大幅度膨胀:芙宁娜 0 命平均 60% 的增伤放在枫丹时期是顶级大拐,但放在至冬体系内部就是完全不够看的“垃圾数值”。至冬的新体系拐力、新主 C 自身自带的增伤乘区,早已远远超过这个水平,况且芙宁娜还面临流血狗等环境生存机制的制约。

至于纳塔时期的“三小只加牛”(基尼奇、玛拉妮、恰斯卡及欧洛伦/火神等主 C 系列),主播直言无论是抽还是补金都毫无价值。在纯强度视角下,哪怕是纳塔角色“5 命补 6 命”也毫无战力优势。一个普通玩家手里 8 到 10 金成本的 6+1 纳塔队(例如 6 命火神配 0 命奶与 0 命茜特菈莉的三融队),打桩伤害数值也就 25 到 26 万左右,牛顶天稍微高一点,整个 10~12 金的队伍甚至很难破 30 万。而至冬的新队伍在伤害产出比上形成了碾压级别的“6 比 12”成本倒挂。主播感慨在自己看过的几千上万个账号中,真正拿纳塔老主 C 去 5 补 6 的玩家极度罕见,且在强度上完全没有任何讨论价值。

- **芙宁娜环境落差**:枫丹时期的 60% 增伤在至冬全面数值膨胀面前严重缩水,且占据宝贵的金数预算。 - **纳塔高金队数值差距**:10~12 金的 6+1 纳塔顶配队伤害仅在 25~30 万区间,无法与至冬低金新队伍抗衡。

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[01:00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=3600s) 茜特菈莉与杜林的局限:通用拐无法向后兼容

主播深入剖析了茜特菈莉(以及杜林)等所谓的“通用大拐”在跨版本时的致命缺陷。早在枫丹与纳塔过渡期主播就提出过一个底层逻辑:“所谓‘通拐’,茜特菈莉也好、包括杜林也好,他们的通用性都只能给向前的角色,向后的角色是没有人要他们的。”

唯独斯科克配芙宁娜属于特殊的向前兼容特例,但即便如此也只吃机制而不吃命座。茜特菈莉在经历了这两年环境对纯增伤乘区的严厉打压之后,在至冬的新体系里已经彻底边缘化。针对有观众弹幕质疑“为什么 5.0 混池时推荐抽茜特菈莉,现在 7.0 却反过来极力唱衰”,主播给出了两条核心原因: 1. **老体系的数值成长空间已彻底封死**:老角色的数值基底已经无法匹配至冬的膨胀速率; 2. **纯功能性已被新机制全面替代**:以欧洛伦等具有特殊机制的角色为例,在某些特定机制(如聚能、转火、夜魂消耗机制)的关键节点上具有不可替代的充能与机制价值,而茜特菈莉仅仅提供常规的增伤与抗性削减。当面对至冬的新队伍机制时,传统增伤完全丧失了不可替代性。

主播总结道,很多玩家之所以觉得老队伍还能玩、不舍得换,本质上是“老头老太爱吃剩菜”的心态,因为习惯了在旧体系的低劣体验里打转,从未真正见识和吃到过新体系高数值的“好饭”。主播表示,如果玩家是为了真爱(XP)或者为了自欺欺人让自己心里好受一点,那怎么抽都无所谓;但如果要严肃探讨强度与游玩舒适度,就必须认清版本轮换的现实,不要被过时的通用拐光环所蒙蔽。视频最后,主播表示本期仅是整理 7.2 抽卡思路的框架,后续会针对具体队伍与轮次机制展开更严谨的详析。

- **通用拐的不可逆定律**:通用辅助只能向前兼容旧体系主 C,绝不可能向后兼容未来的新数值大 C。 - **机制替代效应**:纯数值增伤拐在跨大版本时最容易被环境和新机制淘汰,功能性机制角色(如特殊充能、机制破盾)保值期相对更长。

## Notable quotes > [39:15](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2355s) 幽境危战是一个一步登天的模式,而不是一个一步一个脚印的模式。 — 唔得比

> [01:00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=3600s) 所谓‘通拐’,茜特菈莉也好、包括杜林也好,他们的通用性都只能给向前的角色,向后的角色是没有人要他们的。 — 唔得比

> [08:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=480s) 用不着扯什么通用性的事情,你花三个金给一个角色所谓通用性,且先不论深渊要两队、危战要三队,你的通用性没用。 — 唔得比

> [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=300s) 千万不要只看秒伤(DPS),一定要看总伤害。 — 唔得比

> [41:40](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2500s) 你在七点零结束的时候手里拥有两个互相之间不抢队友的属于至冬的成本分配足以完成你账号目标的队伍就够了。 — 唔得比

## Mentioned 米提亚, 雷电将军, 八重神子, 纳西妲, 阿蕾奇诺, 那维莱特, 夜兰, 芙宁娜, 伊涅芙, 罗德卡莱, 砂糖, 尼可, 冰神, 达尼卡, 木偶, 沃亚尼沙, 威斯纳, 奥黛塔, 瓦列里, 阿罗夏, 瓦雷莎, 夏沃蕾, 烟山, 火主, 火神, 茜特菈莉, 法露珊, 班尼特, 诺依, 自白, 莉奈亚, 妮露, 行秋, 斯科克, 基尼奇, 玛拉妮, 恰斯卡, 欧洛伦, 杜林, 原神, 米哈游, 幽境危战

## 弹幕氛围 (Danmaku mood) — 173 条 弹幕整体呈现出浓厚的硬核强度党讨论与攻略辨析氛围。观众围绕UP主提出的配队规划、角色泛用性、金数成本及未来版本(至冬等)队伍拆合展开了高密度的分析与争论。中途穿插了关于其他KOL(如龙四爷)强度言论的辩驳站队,以及对部分角色手感和数值膨胀的吐槽,整体情绪理性与火药味并存。

**整体情绪**:😊 正面 10% · 😐 中性 55% · 😞 负面 35%

**热议点** - **针对UP主与其他KOL(龙四爷等)强度观点的隔空对线与辩论** —— “别扯了,龙四爷推荐先抽2少2沃2尼的时候可是出了危战的,他就是特别痴迷通用性” - **关于危战环境下的拆队、合队策略及金数分配探讨** —— “合队的前提是拆队,同成本想拆合队就是要放弃一年两队的,通过拆队解决两队的问题” - **新体系/至冬未来角色(米提亚、木偶、奥黛塔等)就业前景与队友抢夺吐槽** —— “这样N5N6就别打了,三路星体系组不出来,月体系抢少女已经够坐牢了” - **角色手感与操作体验的主观争议** —— “我是真的觉得龙王手感烂 0命更是简直没办法玩” - **对武器池性价比与成本规划的劝退或权衡** —— “应该说这时候还在问下武器池的人,大概率成本都不适合下这个武器池” - **老辅助(如希诺宁、万叶等)泛用性与数值膨胀现状的争论** —— “确实留不下来啊,纳塔之后的队伍追伤害谁带希诺宁,都是图简单无脑舒适度才会带”

**代表弹幕** > 这时长赶上一部电影了

> 爆了,向龙四爷宣战

> 开局上半不抢队友两路的梦碎了5555

> 那不还是抢人吗?我就这么一个奥黛塔

> 我是真的觉得龙王手感烂 0命更是简直没办法玩

> 省流:作为第四人 第一个被优化的

> 应该说这时候还在问下武器池的人,大概率成本都不适合下这个武器池

> 都别魔怔,都别犟种

## Video description 祝大家天天开心 =。=

[Source](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy)

中文简报

唔得比评原神7.2卡池:米提亚难当后台副C 盲目合队将致危战崩盘 米提亚本质是牺牲加金上限换取低成本爆发的站场主C,玩家若试图跨队共享核心辅助或继续投资老角色将导致幽境危战资源全面崩溃。 视频深入剖析了7.2版本新角色米提亚的真实商业定位,指出其模组偏重前台站场、对标瓦雷莎属于锁配队的低金爆发型主C,并辟谣了社区虚假的高伤表。讲者针对幽境危战与普通深渊的差异,严厉批判了“拆队合队”与迷信跨版本通用后台的误区,强调普通玩家金数有限时必须打造两支互不抢队友的独立队伍。此外,讲者还全面复盘了自白队无少女的严苛抽取门槛,并断言芙宁娜、茜特菈莉等过往大拐与纳塔老C已全面落后于至冬数值膨胀,劝诫强度党切忌向后盲目补金。 米提亚的核心卖点被定性为低金爆发型前台主C,其角色模组容量有限,低金阶段绝非高通用的后台副C,商业定位类似当年的瓦雷莎(牺牲配队灵活性与加金上限换取低成本爆发)。 (3:00) 辟谣社区“4金40万”虚空数据表,指出米提亚依赖偷吃不现实队友练度,普通玩家由于手法和加金折损难以达到极端上限,盲目跨队当后台副C性价比极低。 (20:00) 幽境危战因要求三路作战,彻底否定了“拆队合队”策略;普通玩家在7.0结束时应以组建两支完全不抢队友、属于至冬新体系的独立队伍为核心目标。 (41:40) 老版本通用辅助(如芙宁娜、茜特菈莉、杜林)在跨大版本时存在“只能向前兼容旧体系、无法向后兼容新主C”的铁律,混池及纳塔旧C在纯强度视角下已完全丧失补金价值。 (60:00)

Reading summary

讲者指出,7.2版本抽卡规划的核心在于认清至冬版本的数值膨胀现实,严禁陷入“跨队共享核心”或“盲目抽取后台通用副C”的资源陷阱,应以组建两支完全解耦的独立至冬队伍为目标应对高难挑战。 米提亚机制解析与低金战神定位 (3:00) 米提亚虽然兼具前后台能力,但受限于角色固定的模组预算,在中低金阶段策划必然将其核心卖点倾斜在前台输出上,后台伤害必然打折。针对社区流传的“4金打40万”高伤数据,讲者明确辟谣并指出该数据依赖不切实际的偷配条件;但由于版本更替的数值膨胀规律,米提亚的底盘数值仍会高于前置C位。然而,其繁复的机制小作文与站场手法会削弱普通玩家的实战下限。 讲者将米提亚对标过往的低金战神瓦雷莎:低金阶段高度依赖四星专拐瓦列里等组件,能以较低成本换取看齐甚至超越高金老C的数值爆发;但其队伍后续加金上限严重锁死,达尼卡中低金难以挤入,冰神大概率无法进队。因此米提亚更像牺牲配队灵活性与加金空间的低成本爆发型主C,并不适合被当成通用的后台副C强塞进木偶或冰神队补伤害。 拆队合队陷阱与金数分配死局 (35:00) 针对社区推崇的跨队伍共享核心或队伍拆合策略,讲者直斥这是脱离实际的伪命题。当玩家手里只有10至12个金的预算时,若耗费3金抽取2命核心辅助,剩余金数无论分出2+5还是3+4,分得低金的残缺队伍在实战中都极度依赖该核心,根本无法独立打通幽境危战的N6难度。除非玩家一年的抽卡预算能轻松覆盖对均成本的2.5至3倍,否则盲目合队必然导致两队互相抢金,最终全盘皆输。 普通老深渊仅需两路,玩家可采用“两支约4金队伍交替补强”的跷跷板轮换策略省心通关;但危战要求三路作战,老旧队伍撑到次年或第三年必然无法承担攻坚重任。讲者重申7.0抽卡铁律:至冬结束时手里必须拥有两支完全不抢队友、属于至冬新体系且成本达标的独立队伍,任何拆东墙补西墙的妥协最终都会被不断上推至5到8金的环境门槛反噬。 自白队严苛门槛与武器池避坑 (45:10) 针对缺乏“少女”的自白与莉奈亚队伍,讲者认为其抽取门槛极其苛刻,仅向预算达到近3倍对均成本、急于年内攻坚危战、坚决不抽双星体系且已拥有妮露作为下位挂水的极少数玩家推荐。在缺乏少女的环境下,行秋的实战表现糟糕,整体输出与循环体验均受限,且在未组建好合格第三队前强行拉起第二队毫无战略意义。 在命座与装备规划上,若要为该队补金,应严格在2命自白或2命莉奈亚之间二选一。讲者将自白与莉奈亚的专武卡池定性为泛用性极低、性价比极差的劣质卡池,严厉告诫玩家坚决不要碰;同时强调6命莉奈亚若打不利索N6即代表账号成本畸形,火系缺乏合格生存与辅佐的现状使其处于尴尬地位,不宜盲目沉没成本。 老角色退环境与通用拐向后失效 (55:00) 在混池与过往老角色方面,讲者认为纯强度视角下纳塔老C(如基尼奇、玛拉妮、恰斯卡等)无论是补命座还是硬抽都毫无价值。即便投入10至12金的纳塔6+1顶配队伍,打桩伤害也仅徘徊在25至30万区间,已被至冬新体系以悬殊的成本倒挂彻底碾压。此外,芙宁娜枫丹时期的60%增伤在至冬膨胀数值面前已严重缩水,且斯科克队至冬补金上限严格只有1金,强抽芙宁娜属于偏离强度规划。 针对茜特菈莉与杜林等昔日“通用拐”,讲者重申了跨版本底层规律:所谓通用大拐只能向前兼容旧体系主C,绝无法向后兼容未来的高数值大C。随着环境对纯增伤乘区的持续打压,以及欧洛伦等新机制角色在充能与特定运转上的替代,缺乏机制不可替代性的传统增伤拐已被新体系彻底边缘化,盲目迷信旧日通用拐只会陷入低效的沉没成本。 讲者总结指出,本期分析仅为7.2卡池前瞻的框架性思路,米提亚的实际手感与机制表现仍需等待创作者体验服落地实测。普通玩家若非急于在练度不足的情况下硬打幽境危战N6难度,切忌被短期数值膨胀诱导跳车,而应保持金数储备,静待7.4版本星体系最终解法揭晓。

Source quotes

[39:15] 唔得比: 幽境危战是一个一步登天的模式,而不是一个一步一个脚印的模式。 [60:00] 唔得比: 所谓‘通拐’,茜特菈莉也好、包括杜林也好,他们的通用性都只能给向前的角色,向后的角色是没有人要他们的。 [8:00] 唔得比: 用不着扯什么通用性的事情,你花三个金给一个角色所谓通用性,且先不论深渊要两队、危战要三队,你的通用性没用。 [5:00] 唔得比: 千万不要只看秒伤(DPS),一定要看总伤害。 [41:40] 唔得比: 你在七点零结束的时候手里拥有两个互相之间不抢队友的属于至冬的成本分配足以完成你账号目标的队伍就够了。

Original transcript

[0:00] 来吧,咱们聊聊好久不见啊今天我们来聊一下7.2版本的抽卡剑影卡池在左上角我先解释一下我这两天我先叠个假还是一样的我想了想我觉得这个视频就拿出来给大伙都看一下吧反正我也就是整理思路一切以我最后的视频为主好吧也看看各位有没有什么问题之类的这个视频虽然是付费视频但是没有梦境消息然后也不会有什么藏私我单纯的就是因为我做抽卡经义需要屡变思路然后再加上各位可以理解为一种不够严谨没有写稿版本的超前点播吧就这么理解就好了有什么有用的东西我捋完了都会放到那个《丘法监易》以及其他视频里面的这个各位放心好吧我从来没有说什么东西我还偷偷在重建里讲对吧没有的有的时候我提前讲是因为有些思路我也不确定而且我觉得上有些东西其实讲出来了可能反而影响你们各位的判断对吧因为很多时候我发现我传达的意思并不是我想表达的意思所以有些东西我就不太敢说就像是之前那个什么的事情是一样的就有些事情我可能会等到卡式结束后说或者怎么样的因为我觉得这里面就我自己的考量了好吧但无论如何没有梦境没有藏私这两件性格各位保证所以也不要为此付费更多的充电可能是下饭啊抽些点膊之类的这些东西看你们自己的喜好然后我先解释一下我前两天干嘛了前两天什么也没干我纯粹的在睡觉就真的我从中午开始我不知道为什么特别失睡突然就我中午不是直播看了个前瞻然后给你们捋了捋东西吗捋了一大堆就是我不是捋了这一大堆东西吗我先讲一讲这些东西你们愿意截图看什么都没关系但是它不一定是我的最终观点也许我最后还会改就这个事情我不敢保证所以说各位愿意看啊什么都没关系但是最后以我抽烟监视频还有最终视频为主好吧好然后我当时其实是我八点的成长我我可能七点多才洗我就特别失睡我操然后我当时其实都不太想来了我想着说哎呀这个这个要不就睡了吧但后面想要说答应你们了所以我来直播了逐个晚混就来了但我后面下播了之后我不是跟你讲完结诵下播之后我没多过多久就睡了周六周日两天基本上也都在睡我刚才还从外面跑了个步回来我说我要是不做电脑前面我就又躺床睡觉我就不懂这两天为什么就感觉得什么病呢我感觉我都去检查一下太神秘了躺下就睡因为我其实不是一个能在床上很待得住的人我在床上玩手机玩一会儿我可能要起来玩电脑但我这几天我就一直就沾床上除了吃饭之外我大部分时间躺床就一觉一觉一觉一觉一觉一觉也不懂为什么所以这两天没更新纯粹的就是困了不好意思然后我们来说来说卡池啊先说米提阿的事情米提阿吧是这样的他是个雷系的超导角色他是新知见吗然后他也可以直接把抄导转为新抄导这些都没什么问题谢谢大家然后一定要说的话是这样的从前瞻看起来有些东西要等落地但咱们先聊聊好了从前章看起来呢米小子的辅助能力应该是几乎为零的就跑球到那个14%啊什么这种鬼东西就是他自身的能力应该主要是以打伤害能力为主但比较有特色的一个点是米小子应该是既能占前台又能占后台的这是一个我觉得很有意思的点就是所以我直播的时候把它形容成了就是雷神和神子的结合体嘛因为你不能单纯的说他是雷神或者说他是火神一定要说他可能更像草神但我感觉他又不完全像草神因为草神的战场能力其实就是我还是那句话草神觉得特殊的点在于他是献祭了整个须弥大版本的所有角色为代价的一个设计应该可以这么说相当于是别的角色没有办法站前台挂草然后你就找一个人站前台大概就是这样子但是我觉得米提亚看起来是一个非常纯粹的具备战场能力的角色你们懂吗说白了草神战场其实更多的主要依赖于它是个法器什么A中之类的这种东西A中闪就这种东西就是他并不是说草神他本身就草神战场与不战场差的也只是他普攻的附阻和一点额外伤害然后再加上能多放两个亿之类的就没有什么更多的东西了但米提亚的战场应该是一个非常纯粹的主赛的一个设计但是呢他好像也具备后台能力那这个就有得聊了我个人这个事情我们可以等落地啊但是我个人的看法就是米提亚应该是一个以战场C为主卖点的一个角色理由有两个一个是中低金你想卖后台C他还具备前台战场能力这件事情太夸张了从模组的角度讲模组的意思就是我形容成食堂打饭的盘子你这个地方放了 [5:00] 炒土豆子你就不能再放红烧你放旁边嘛那你炒土豆子红烧我再整两个青菜对吧这个那个呢你再打点饭你盘子装满了人家不给你再装了能夷这个意思吧你再装多出去呢就是这样了模组也是这个概念你米提亚前台模组我觉得看起来就米提亚前台模组只有一个地方我有点迷惑就他的手感我觉得看起来好奇怪这是一个我不敢确定的这个事情我们只能等自己试就是我也就你们愿意到时候肯定要看创体但是就是说手感这个东西我还是要再次强调他一定是要自己多试一试最重要你们懂他跟别的动力不一样因为我这个我不是跟你们开玩笑我看号的时候有预见过说各种我们认为手感好的角色手感烂的老板或者是弹幕都有而且你们也不用觉得说人家什么哗中取宠什么这都很正常每个人对于不同的手感有不同的感受的有人觉得龙王手感赖有人觉得仆人手感赖我认为仆人已经算是原神有史以来平安手感最好的角色了就甚至他的手感应该是比斯科克还好但确实也有人不喜欢就这个东西我认为很正常每个人有自己的喜好所以就说他是什么样子这个要看落地的情况各位也要自己去试尤其是作为一个战场主C你们懂吗有的时候负C它没那么大影响比如像沃亚尼沙奥黛塔这种奥黛塔要放两个E然后第二个E还有点拖节奏沃亚尼沙那个E非要等它转一圈之类的就这种东西他其实小事你想你一轮大部分普通玩家哪怕你打一个18秒钟你都得打成20秒甚至21秒钟对不对然后所以对这里面有件事情我跟你们讲一下尤其讲给很多那种对强度稍微有点追求的普通玩家你们去打木桩的时候你们不要看鸟伤你们要去看总伤因为普通玩家打标准轴慢个1.5秒到2秒其实是正常情况就比如说一个18秒5或者说1819秒的轴你能在21秒之内打完其实算你手法正常你也不能让我夸你手法好这个却有点违心但是其实就正常情况慢个1.5到2秒甚至2秒5都是正常情况所以你们就想呢这个时候你的总商就会有差别的你的秒伤就会有差别但总伤是不变的呀所以说你正常情况来讲你们真的要想去看比如说自己的队伍能打多少伤害别人能打多少伤害的时候一方面你要注意你不能找那种太难的手法二一方面就是这个事情好吧当然这个就是一个小插曲咱们说回来刚烧哪了主播又老年痴呆了你们老年痴呆害人呢关爱空巢老笔请多来看看他直播谢谢不是来他们也思考一下咱刚聊哪儿了我想一想我们在我们在风单我们在哦手法哦手感对手感手感手感手感问题然后除了手感之外还有一个问题就是我严重感觉米田阿的小作文字有点多字有点多这个事吧它可能意味着它的操作难度有点高你们懂吗这个事情还真不好说我现在有点怀疑一件事我说实话我倾向于是咱们等一等啊就是除非你说你特别喜欢的那这个没关系好吧就这个都无所谓你这刀抽了我觉得怎么样都能玩吧顶多就是说打得慢一点手法差一点可能伤害低一点嘛我觉得这个是一方面然后这是一个我觉得需要强调的事情然后说回来呢就是除了这个手感和操作难度的问题之外就这个是需要等我们确认的嘛其他的事情就是你小子他是有完整战场能力的所以说回到为什么我觉得他卖就是他主要卖前台呢因为一个具有后台能力但卖前台的角色后台的这部分自有大儒为他变精好吧原神就是这样子的一个情况尤其是今年哎呀那一大堆2.0夜蓝时代3.0草神时代4.0弗宁纳时代退坑的玩家都回来了对吧?加上社区还有一群傻子还有大儒离合二奶我没错通用性受众不同受众不同你们还受众不同嗯什么受冲你也不能骗人家呀要点的逼脸吧行吗太好笑了我真的就什么用不着扯什么通用性的事情就是你花三个金给一个角色所谓的通用性你且先不论深渊要两队微战要三队你的通用性没用就算你不打微战你只要两队你三个金放在一个角色身上呢然后所谓同用性带来提升莫不如把这三个斤拆成三个对一人补一个斤带来提升就这么简单用不着天天在那里给自己找理由太蠢了就我们说回来后台的问题就是你没有人可能会想到我6.0时候关于感电和绽放队的一个讨论就是我说感电队他因为补了后台C所以他这个低金表现更好但他高金表现有限但其实这件事情他是一个仅针对乐体系 [10:00] 他并不是一个针对整个游戏框架的讨论因为游戏框架这个东西你想要怎么做都可以你们能理解吗就是我只说在月体系的范围内感电和绽放被设计成了这个样子并不是说原神必须得走这条路这个地方可能也有当初我表述不清楚的部分也有可能是有朋友误会了的地方但是既然聊回到这里了我就给各位解释一下所以说不要认为说就是我很怕你们把米田亚当一念佛你们懂不懂这是一个很重要的事情然后还有两个原因就是关于这个就是低筋高筋然后是负C还是负拐的问题对这里我要做一个名词解释就是在我的讨论范围当中主C就是前台C负C就是后台C主C就是拥有战场能力的C负C就是没有战场能力的C这个一定要讨论清楚因为不同的环境下有的人的主妇C跟我的语境是不一样的但是以我的讨论以我为主人好吧因为有的时候你这个伤害占比的问题导致这个主副C的讨论其实可能会出现问题但我们就以前后台来区分好吧那在这种情况下呢我们要讨论的点就是你到底后台能力要怎么卖那伊涅福和米提啊最大的不同点就在于米提亚很有可能是一个四号位的角色什么叫是四号位的角色呢就是首先吧我觉得感电队他的设计确实本身就比较特殊它就是一个比较平摊的设计所以它才能够因为缆电队啊它还有一个点是在于一面幅它承担了一个乘上起下的作用你们能理解吗就是一念符他在6.0的尾巴伊念福在6.0的尾巴他本身要卖卡的所以这个角色本质上是为了这件事情让步的就你们应该也记得我曾经讲过就是我认为感电队作为一个开门的城上启下的体系他其实做得非常好它是一套非常完美的设计其中就有这个部分所以相当于是赶电队的伤害战比为了伊涅福的卡池排气做了让步或者说为了整个罗德卡莱的开门C做了让步这件事情和米提亚是不一样的米提亚都已经点二了对吧这个咱们不能说放在一起讨论那一个正常的队伍里面会出现一个问题是什么呢就是你们现在要知道瓦列里咱们且先不论他能不能进别的队伍但他大概率是他肯定是名牌他是个就是斧家拐的一个角色阿罗夏也是还有一个雷星之蟹的角色叫达尼卡就是女皇的那个护卫他大概率我认为他是个雷斯伊的概率远小于他是个雷斧的概率你看现在米田阿特将已经是个雷斧了对吧?就咱们正常去推嘛你连续两个门门出两个雷斯一这件事情很奇怪但是他剧情里已经弄了他是雷星之蟹了他又不可能是非星级级的抉择所以就这是一个合理猜测那在这种情况下我们要知道超导队是不缺人的你们会发现月体系其实说到底本质上都是三人队而不是四人队对吧?乐体系的第四人都是什么砂糖啊或者高配搞个什么尼可了都是这种逼玩意没有正经的第四人一定要说就只有那个结晶是第四人嘛对吧那所以结晶人家同金属伤害高一点也有这方面的理由在嘛我讲这些是想表达你提啊他如果卖一个后台C的角色是很难卖出通用性的就是这就还是那句话就你建立在强度的基准上原神已经不存在所谓的同情心了能理解吗原神已经不存在所谓的同流星了就这个东西是不存在的所以你所谓的啊抽个米提啊就这样又那样的也不可能所以这个角色他后台他就没那么好卖就这个东西已经没剩几天创体就开了我们也不用我也不想在这里跟各位费太多的口舌我们可以直接看一下就是如果落地确认了我再给各位讲一讲我是怎么看这件事情就大致的理由已经在这了有一些东西我可能没想好等我抽卡经理你再讲我们先以这个为结论去看好吧我们就以这个为准去讨论一些事情那我就要提醒几个点了第一个点就是各位也知道我的判断就是达尼卡是五星雷拐女皇是一个能进扩散的能进扩散当后台的但是也能自己主贼的就是抄倒谁嘛对这里面还有一件事情就是基于米提亚后台的这个想法我还有另外一个推测就是当然这个推测如果米田不如我所料的话那这个推测可能也要重新考量了就是女皇很有可能后台进不了米提拉队这个推测还有其他的一些理由等一下给你们解释但是这件事情我先说一下因为我觉得有必要讲清楚这个我觉得也挺影响后面的就是排名不正的 [15:00] 好那基于这几点呢我做出如下的指示不是我做出如下的一些判断就第一个点呢就是米提亚在墨偶队包括女皇队的加金优先级是偏低的或者说我怀疑这个角色在这两个队伍可能是克老专属就什么叫克老专属呢就是等到你这个队伍已经就是别的金都加的七七八八了可能十几二十个金甚至更高的时候这个时候你直接搞一个米提阿进来就是追着满配去那这个时候也许它是有用的但这件事情吧不好说也许就就就我觉得他核心是在于你要看达尼卡的拐到底怎么给我我为什么这些这些不好说呢有几个原因第一个原因是我觉得原神从现在开始卖纯粹的四人队有点有点太纯粹这个弯拐有点太快了就像我之前讨论的一样他卖四人队归卖四人队他是不是每个队都是四个人是不是四个人每个队都是刚需这是不一定的都教寺人对他进入很多不同的分类对吧那我认为有一个更好的分类方式就是不要就是都卖私人队因为你看你们看就是咱们现在排兵布阵的讲就是会发现一个问题就是星体系的角色就这么多我们就假设如我所料对吧冰神是一个主C然后有后台能力然后达尼卡是个雷拐米田是个雷C木偶是个冰C沃亚尼沙是个封C然后那个威斯大是个封C沃亚尼沙是个他的扩散拐然后奥黛塔是心体移通福你会发现一个问题木偶队要的是达尼卡木偶队要的是奥黛塔米提亚达尼卡冰神队要的是奥黛塔米提亚达尼卡米提亚要的是达尼卡奥黛塔再加上冰神这是否有点我这辈子没有见到原神能这么抢角色的你们心体系可在跟我家族团建呢这是否有点太那个什么了对不对而且还有一个理由是什么呢还有个理由就是我觉得如果是这样子的话瓦列里和阿罗夏的位置显得很奇怪就首先是他们两个作为专拐本身就没有这么遭着急应该被淘汰我为什么觉得这件事情很离谱是因为瓦列里这个位置就显得有点奇怪了你作为一个四星拐马来你大概就是半生四星的地位你半生四星就这么快就被踹掉了会显得很很诡异你们懂吗所以我有一个大胆的猜测就是米提亚这个角色他的问题就是他会他在卖点上有点类似于瓦雷莎就如果你们还记得瓦雷莎这个角色你们就记得瓦雷莎这个角色优点就是他低筋的表现特别猛你们当初正常去聊就是瓦雷莎四斤是干六斤火神的而且还要略高一点理由很简单因为在元神里面那些拐量高地位高的专辅四星专辅他的满命就等于五星领命的拐力甚至还要更高一点而瓦雷莎同时半生了两个四星强力府夏沃瓦磊和燕山所以瓦雷莎以索佩对家绑四星的代价让他获得了四斤有六斤货神的这样子一个优势当然啊这个是就是普通手法你要手法拉高一点的这个事情咱不了咱们就锚定手法相同的情况下就是基础玩家的手法的情况下瓦雷沙四斤二加一待六命一安山六命夏威蕾家火主伤害是略高于三戎火神的这个是略高于六斤就是二一货零乃零习的三种获胜那我觉得米田阿西来看起来也有这个趋势对吧那这个东西奥代产一个斤然后剩下的就都给米田啊然后这个队伍绑一个那个瓦列里再绑一个那个谁呗在绑一个那个那个那个那个那个那个那个那个那个那个那个啊沙糖卖货是什么东西不知道了这个再再说具体配对要等数据落地了再说嘛啊那这个队伍的问题也是一样的你加到六亿八个斤你就加无可加了而且还是那个转化率的问题那个利用率的问题因为你奥奈卡的命座的这个对务力的形成度未必很高那有时候会说那难道这个队伍就到此为止吗未必对于XP玩家来说也许你可以选择高金的达尼卡我不确定啊但就是说我认为你如果指望零命达尼卡能够进队我感觉我不确定这件事情就是无论如何我觉得兵审是进不了队的因为理由很简单我之前论证过很多次我觉得冰神进不了墨对吗那兵神进不了木偶队他能进米田二队这件事情也会显得很奇怪所以我倾向于就是一碗水端平谁也不进就只进维斯纳队那B3是我的亲位我帮一下怎么了是吧是这个感觉了 [20:00] 当然这里面有一些东西也是我自己的直觉不能保证全是对的就但是我现在是这样子的一个猜想只能说那基于这一点呢有两件事情我要讲第一件事情就是前段时间不是有人网传什么四斤四十万吗就我首先明确告各位这个事情绝对不可能是真的我确实没拉表这个咱实话实说你们也知道这个时间点我真不拉表我也不必招人拉表我真不拉表这个数据百分之百是错的就四斤四十万肯定是错的但是米提亚的数据一定是要高于莫和威斯纳的至少在7.2百分理由很简单第一个点他本身就是一个卖金术优先级的角色尤其是在二命以后或者是你们在那种偷表的情况下就什么叫偷表呢就是有一些情况表里面有一些东西是不不不现实存在的就比如说你们之前看维斯大的表里面其实有一些表就是偷表就是偷表是一种比较正常的情况他不能算错就是每个人拉表的习惯不一样但我认为它不太符合成立就比如说举个例子00维斯纳代发鲁山满命对于一个新号来讲这些不存在但你说对于老号来讲有没有可能存在有可能存在但是满命发灶山带那个金武的那个卡池四星半生武器那这个是有百分之百不可能存在的你那么为什么能下这个卡池对不对这是一个道理吧这个东西就是有点扯淡了就一样的道理就比如说零命米田亚偷哥六命马列里这种情况这个咱们就先不管那就是说二名以上在标准期望内能满命马列里的时候我觉得这个队伍的金数优先级性应该会更高但是呢这里面有两个点第一个点是还是我说那个版本膨胀的问题米婷来得更晚马上就是7.3了准备好迎接盛大的膨胀我朋友们真的不是我恐吓你们准备好迎接盛大的膨胀那米提亚作为一个来得更晚的角色他的数值就理应更高更何况他本身就是一个卖加金优先级的角色就是我认为如果米提亚真的看起来手法真的很繁杂的话普通玩家手里面他还要手法打个折扣那在这种情况下此消彼长之下最终米提亚不会比莫和威斯纳落后太多尤其是莫莫不会差米提亚太多的但他确实有军军就还是那句话你二一瓦雷沙和六金火神二一零乃零息的火神它两个数值就是差不多呀但实际上也没翻起来什么浪花啊是一个道理的因为现在别的队伍没补齐啊你们要懂你们要明白一件事情如果我为什么认为米提亚队可能没有就是没有更高筋的选项了一定程度上就是因为这个队伍他的数值可能已经被顶到头了所以才能有更好的表现因为很简单道理四斤四十万这个东西他虽然肯定是个假表但是呢他也未必就是纯粹的空血来风他肯定还是要高的但这个事情我不知道咱们到时候就是等出了原因我给各位一个数字上的交代但是呢我讲这件事情是希望提醒各位不要眼红你也不要想着跳车就我我很确信的跟各位讲就只要前瞻老米没有藏丝没有说米提亚身上其实有大拐他在后台里面并不是个副贼他是个大拐除非老米没讲这件事情不然的话我很明确的告诉各位哪怕他能进木耳队哪怕他能进兵神队他的加进优先级大概率也是偏低的一个很简单的道理你是个后台C你在队伍里的伤害战比不会高的我给主资加金我加的是伤害占比高的那部分我给辅助加进我加的是能辅助伤害战比高的那部分我给你加进我就只能加最后那小逼啊我为什么要给你加钱你们想一想这个道理吧伊念福的医命和专务之所以能卖得出去是因为他有果矮而不是因为他能强化自己的伤害伊念福的二到六之所以卖不出去就是因为他强化的是自己的伤害你们想想一个道理你们能想明白吗所以你们不要跳车你们要是说真的没抽的那我想请问一个问题你是不是真的这么在乎这一个版本或者你是不是真的有这么喜欢米田我不过7.3或者7.4就复刻了冰神也大概率是有自己的玩法的在这种情况下你是否真的按耐不住就非要在7.2抽一个角色当然这里面还有一个点要考虑就是说米田到底有多需要audit他就是米提亚没有奥黛塔相较于有奥黛塔差了多少或者说米田亚有奥黛塔相较于没有奥黛塔提升了多少这个问题的落地我会给到各位一个清晰的答案而这才是最重要的部分但我认为米提亚的卖点就是一个瞬间膨胀的就...一定程度可以说是假膨胀的一个基于我刚说那么多理由它带来了一个膨胀然后驱使玩家去抽抽完了之后大家发现仍然抢队友加金加不上去 [25:00] 选择把他塞进其他队伍里面然后再给其他队伍补给就还是那句话我为什么后面最终认为不会有双队形的因为我说过那句话你不抽有的是人抽这笔钱我卖不卖双对星都卖得出去我为什么要卖你双对星呢嗯对策划又不是什么善人是这个道理吧所以米提亚主席这部分这是我认为很重要的部分就是咱们米大哥米小子他主赛一大个例子就是一个家境优先级很高的角色但你说他你说他能不能抽呢就是如果他的手感和难度这个东西吧我说实话就更是见仁见智了就是我不能说因为一个角色难我就不推荐他抽因为有些玩家他就是喜欢更难的但如果一个觉得就像有的有的玩家还会觉得那些操作简单的就是无脑对吧就这个事情是每个人呢我说大哥你也飞太远了就这个道具我给山上打的你给我飞这儿来我真牛逼了我应该是在这儿杀了个怪他给我飞到这儿了我说牛逼但是就是说普通玩家要考虑清楚这个事情到时候如果我看创题我真的觉得他很奇怪的话我到时候抽卡星应该跟各位讲一对然后等到开门第一天我好好给各位试一下这是这么个事情那除此之外呢你说米迪亚这个角色能不能抽呢那还是那个问题就是星体系你抽谁都能抽但是你都到这会儿了你说诺偶是为了抢时间威斯纳是为了抢时间家开荒米提亚是为了什么这件事情各位最好想清楚我仍然还是认为完全不抢队友的双队星是不存在的并且7.4会有他的答案但是你只要我告诉你7.4的答案是什么呢我很明显的可以告诉你我确实不知道我只能说我知道他有一个答案就像是我当初在6.0说我觉得6.3少女复刻前后也会有答案是一样的答案客观存在但是什么我不知道就这里面我还是想讲之前讲的例子就是你不能因为刚开学老师没出期末考试的捐子或者是你没看到期末考试的捐子你就认为期末考试不存在对吧就像是你高三的学生也不可能在高考前看到高考学试卷的嗯对吧那你要是以这个没看到就不存在的角度来讲的话那你为什么要复习高考呢对不对一样的道理啊你不能说一件事情看不到就他就已经不存在了所以我想表达的意思是米提亚这个角色史话实讲除了XP的就只剩下一种玩家就是那些不想放弃N6但是在7.2版本真的撑不住了这玩家说白了我讲句实在话这本质上也是一种差评你们理解吗你插批的就是N6或者你插批的就是持续N6所带来的荣誉感这些东西完全没有问题每个玩家的游戏目标都就只要你自己认可都没有问题那基于这种我觉得你的抽卡应该是等微战开门了你先打完的时候对吧而且你们会发现就为什么我又一次就是我为什么就是不停的在考虑越来越觉得我自己的这个猜想是有正确的部分的就是因为米小子丹他在这种情况下他卖的就只能是低金就低金的那种爆发式的增长然后可能还有很多的代价他就卡就必须得这么卖才能端水对吧是一样的道理嗯这就是主C的部分我能想到的大部分的事情然后数值的问题呢就是等抽卡建议手感啊这些东西都一样的然后奥黛塔的问题也是一样的你女皇是我觉得大概率不进队的或者可以说99%吧达尼卡我拿不太准我倾向于是中低筋补进低筋补进中筋可能以一个舒适度的形式筋或者是补禁然后高筋肯定是可以筋的就什么叫以舒适度的形式进呢就像是尼可之于班尼特就是以舒适度的形式进队的因为尼可之于班尼特就是零尼打搏但舒服二尼勉强打平但就是略超吧应该说是略赢但贵然后六尼碾压就这样子的一种情况我觉得达尼卡也许是差不多的因为你真的说你要像瓦雷沙那样封死这个队伍的上限也没必要因为你毕竟有能多卖一份钱的事情特派没有必要硬卡你但是我觉得从加金优先级的角度讲你米小的这个角色大概率加金优先级应该都在自己身上这是米提亚然后这是米提亚的前台的部分然后我们来讲后台部分其实后台部分讲差不多了对吧就是我觉得在一个就是角色充足并且选项不唯一的情况下米提亚不太可能能作为一个优先级非常高的后台角色在低级阶段入队两个就是超倒兵C的就是我默认冰神是超倒C的因为冰神不可能打扩散这个事情我要先说清楚不可能打扩散 [30:00] 但理由很简单因为没有风系角色就目前来讲没有看到任何一个风系心之界的角色也不要跟我聊那个什么也不要跟我聊什么诺意这种东西我就听腻了妈的原神一共七个元素诺一到现在我已经听过四个元素的版本了你们真差不多得了不管他是什么元素很简单的道理就7.3立会你只要看不着他就不可能打扩散因为现阶段没有任何风气角色能陪女皇打扩餐所以如果女皇要打过她就必须来一个新的风那他要是得来新的风就必须得陪他同时或者说至少是上下半池的那种情况那只要7.3例会没有那就结束了好吧就这么简单OK吧那至于咱们说的这个有人会讲说那木屋为什么流扩散我跟你们讲女皇的技能模板里面大概率触发扩散也能打伤害的因为这个东西是给巨石流的比如说你们很简单让你们那些有木偶的玩家告诉那些傻子这些木偶怎么再继续打的不就是扣扩散吗你没有扩散这些木屋怎么打呀人只有一个伊念福那大部分伊念福本来就拿来拿跟少女赌别的对的对不对你这不是浪费人才吗怎么做到的不就是靠扩散一样的道理但这是两回事那在这种情况下我认为这米提亚队他中低筋是不太会进这两个队的也就是说抽米田就是抽了比如说你想着说就所谓的核对我想讲的主要就是核对是一个非常愚蠢的行为我明确的告诉各位除了一些特殊情况之外核对是非常愚蠢的行为就是核对只有一种情况是不蠢的就是我前两天我忘了那个切片我发没发的好像是发了就是有一个老板他是什么情况的我跟你讲核对本上只有一种情况不蠢就是你的成本是能够cover你正常的就你今年制冬一年的成本能够cover你至少2.5到3倍对军成本的程度才行就你们要知道正常的玩家的年成本只能cover两倍左右的对军成本对吧因为正常一年两队你比如你12个斤就抽两队六斤所以就两倍你必须保住你今年的成本就算上课的所有都算上随便你要么就比如说你是回科号你是个新号你有更多的质源要么你有更多刻度无论如何你的成本能够cover你对军成本的2.5到3倍最好是3倍你才可以这么干那天那个老板什么情况呢他就是成本比较高然后他存在两个特殊的点使得这个方案对他来说是好的方案这两个点分别是第一他不想端N6或者说他好像不是不想断链他应该是想尽早打N6因为他还是个回坑号我记不太清楚总之他第二点就是XPV斯纳所以我给然后他XPV斯纳之后他抽了满命的V斯纳而且他不打N7他只想打N6并且他今年有一些额外出门所以我给他的方案什么给他方案就是说冰神队抽个2加1左右的然后带点辅助保证他能够打N6然后你让他暂时先打着然后7.0后半段又再抽一队抽一个不抢队友的也能打N6的队友然后等到8.0再抽一个新队之后合并那这种情况下哪怕你利用率稍微低一点你维斯大至少能被推向一个更高的成本并且你不耽误他尽早N6的这个目标你看所以它是出现在什么情况呢第一就是核对有收益第二就是他自己插屁第三就是他着急但实际上你们当玩家并不符合这么多小学你们要明白一件事情就为什么我讲我说很多玩家对轮次没有一个最基础的概念你们只要对轮次有概念你们就会发现核对是个很愚蠢的想法为什么蠢?你要怎么和你们告诉我很多人觉得说OK我这个自动抽两对星且先不论你们很多人7.2就已经说我自动就抽这两队了剩一队我就不抽了好像搞得你们都能忍得住一样咱先不聊这些场外的东西咱们就聊点场内的你抽两对星出了制东合体你合完剩多少个斤你要迂出去多少个钱这是第一回事第二个智东后面的其他体系有没有可能有他们的各自的环境但你处理起来要费劲这也是一个问题第三个你们很多人忽略了一个问题很多人觉得说OK啊我自动抽两对对吧然后我8.0抽一队我对一合完美可问题是你8.0只抽一队的时候你是合不起来的对不对你什么时候能合队你8.0抽完第二队才能合那都什么时候呢都已经点五点六的事情了正常的玩家哪有人能有那么多的成本啊你说就算给你有对手你就且先不论像今年这种没什么选择的时候就算给你选择你点三之前想抽两队你是不是至少得带个600抽以上进门啊你们哪能运动出来那么多成本呢对不对你们想一下是不是这个道理吗那你不拉闸了吗你两个互相之间抢成本的队伍 [35:00] 要在第二年一边抢着队友不是抢成本抢队友的队伍要在第二年一边抢着队伍抢着队友一边打膨胀了之后的8.0N6或者说N5就随便你图什么而且还有一个问题就是很多人忘了一件事哎呀就是我有的时候真的很怀疑就是有些人真的是就是技吃不技打就是只能看到好的完全看不到坏的如果一个角色他同时对多个队伍重要然后你们把成本主要投资给了他那你没有他的那个队伍要怎么办呢也就是很简单的道理啊你们想一件事情就假设两个队伍同时抢同一个决策我们叫他决策A吧好吧你有12个金的成本或者你有10个金的成本你要怎么分配你会讲说我抽一个二名好了你抽他二命还剩七个斤你怎么分你只能分三加四吧还是怎么分二加五你如果分二加五那你两斤的那个队你不管是我这么说吧不管分二加四还是三加四还是二加五你二或三的那个队伍是离不开那个三斤的抢的队友的你们明白吗你打个N5也许还能离得开你打个N6是不可能离得开的而且我甚至讲打个N5都离开了都会打得很难受的那你最终不过就是一个三加七或者二就是一个五加五或者四加六的配对你其实并拆不开你只是选择让那个队伍当中其中的一个队伍组队不全仅此而已你没有获得任何优势你不存在拆的这个选项不存在合和拆的这个选项呢你们懂吗你探不开的那这种情况下怎么办才能拆开这种话只有一种啊就是你的成本不给这个共同角色给到其他队友身上比如说五个斤你求五加四加一对吧那你合起来要么就是五加五要么就是四加六这种才行啊你们自己想一想对不对吗你三加七和二加八相较于五加五和四加六哪种好自己心里有错那有人就会讲了只有一种特殊情况你们可以拆对但这个特殊情况仍然是基于XP的而不是基于抢足的是什么呢就是有些玩家尤其是我说实话NAT的队伍我是不太推荐这么干的但罗德的队伍如果你抽了一个高筋比如说什么六百二利六舌二路这种你说你想今年拆两队然后明年抽一队然后让蛇鹿或者百利再撑一年然后核对这种东西我勉强结束这个方案这个方案前两天我也就给个老板讲过嗯但我实际上认为这个方案不太好我觉得即使是这样你抽两队也会更好一些但是这种情况下就这个就看情况了就因为不同的成本啊排期都不一样但是就是我跟你们讲核对的优势最终都体现在了一个需求上就是你有特殊的需求啊拆对核对能够在某些节点上满足你的需求比如说对于那种插批的就像那个老板他是插批舍路那我给他的建议就是为什么让他核对呢是因为他核对不是我其实也没有让他核对我是让他哎我有点忘了怎么回事来着反正我的意思让他自动抽另一对的时候控制好成本因为这样子的话明年他还要用舌路继续挡而且他舌路是打算补溜的这种都是特殊情况你们能理解吗所以这个东西是很重要的不要觉得说自己可以莫名其妙的拆对核对没有用你最后就是纯粹给自己找事来的不要自作聪明策划已经抢对了就是名牌告诉你的没有推出情况不要抽两个OK吧当然有一种情况是什么一种情况就是说你能多那么几个斤的成本就比如说你的成本是虽然没有那么高但是你说哎我有一个对军就我今年的总成本是对军成本的两倍再加上个两斤左右一间两间呢你说哎这个我能不能跳车比如说我有个一斤的木偶两斤的木偶什么能不能跳车就这个东西我跟你们讲你随便就是你只要最终能抽出来两队我再次强调任何一个尤其是就不打完全不打位战的玩家另一回事不是当然这里面就涉及到又一个问题了就是威战是一个就一步登天的模式而不是一个就是一步一个脚印的模式就不要想着说我这个先打N4再打N5再打N6你的号要是能打N6你就直接打N6这个事情我关小天给你们单独的视频讲但是无论如何就是如果你完全不打N6就是完全不打幽精微战啊听说完全不打幽精微战的情况下你随意N3反正你是随便N3随便过大不了转过嘛那你只要不打幽精微战那你的抽卡会更随意些你就不打幽精微战的方案很简单嘛就是你你分成两个阶段就启动阶段和那个就是循环阶段启动阶段就是你你找时间搞两个队伍啊 [40:00] 是四个斤不要太低因为再低玩起来不舒服两个四金队你就慢慢组组两个四金队走完了之后呢你就开始玩然后第二年的时候你再抽一个四金队然后剩下的时候是什么呢就是你任何一个时候你其中一个队伍玩的难受了你就再抽一个新呢你玩难受的再抽一个新的玩难受的再抽一个新的你反正你只打老生源嘛剩下的成本你拿去给XP组队或者是你就直接抽新生源的角色这样的话你新老生源玩都会非常说能懂吗就是这样子就可以了因为老生源它只有两路你只要两路的成本不是相同的你低的那个玩的难受了你就把它抽上去变成高的让原来高的那个变成低的等原来低就等新的那个低的又难受了你就再把它顶上去能懂吗就像翘翘板一样幽靖危战麻烦的点在于幽靖危战是三路你如果想让他像翘翘板一样他就只能是一年以对但一年以对的问题就是普通玩家的成本一年以对你三年前的那个对我玩起来会非常难受两年前那个对我玩起来会非常难受而且从轮子的角度上两年轻人队伍实际上是要打到第四年的除非你抽KMC但你抽KMC就是另外的麻烦事这些东西咱们回头讲轮次的时候再讲我只是简单给你们提一下所以说回来咱们刚讲哪核对这个事情我认为也是不存在的好吧咱们就不多费口舌了到这就已经是50分钟了然后咱们简单讲一下自白队的事情说实话自白队是应该简单不了那我今天给你们讲自白队主要的问题在于情况太复杂了哦我强调刚刚忘讲的那句话就是我希望所有要以微战为目标的玩家7.0抽卡的核心主旨就是一句话就是你在七点零结束的时候手里拥有两个互相之间不抢队友的属于智东的成本分配足以完成你账号目标的队伍就够了注意啊这里面很重要的事情第一个事情就是他这两个队伍必须要属于智东你像伊涅福之于纳塔和木偶之于罗德这种就是不属于他虽然版本号属于但他实际上在体系上是不属于的好吧然后另外就是成本得够然后就是不能抢队友我希望各位打为战的玩家就你除非你跟我讲说OK我自动结束游戏退坑那没问题你爱怎么抽怎么抽那你还说啥呢你想怎么抽怎么抽你只要8.0你还想继续玩下去这个游戏这个方案应该是最好的就是在长度的方向上是最好的或者说哪怕考虑综合舒适度也是最好的话当然有些玩家账户会有投出情况但是大部分投出情况和这件事情应该无关这是我目前的一个想法那为什么要强调这件事情呢因为资百对的抽取也受这个影响就我个人认为啊如果说你对资白队的抽取或者补金会影响到我刚才说的这个目标那他就应该被放弃当然我理解有些玩家可能是喜欢喜欢这个另说但有些玩家是说觉得哎呀这个自己以前能打国N6啊突然断了不难受啊这个那个的说白了你这种就是拆东墙补西墙你今天拆的东墙补西墙明天你就要拆的南墙补背墙一样的你就这么简单对大部分玩家需要拆东墙补西墙的理由只有一个就是你以前抽的有问题而以前抽的有问题的账号不愿意等成本不愿意等对我还要着急完成自己的目标这件事情我当然不提倡但是如果这是你的选择我也尊重对吧每个玩家的游戏目标不一样这个都没问题但是你之后就要不停的拆东墙补锡墙这个事情它就是这样的因为幽静危战把我们的成本已经挤得很紧甚至于老米今年还要继续挤压我们的成本我前段时间直播讲过几次真实就是说老米今年可能想对四到六斤动手变成五到七五到八就是四变五五变六把六辺七或者六辺八就这样子或者说直接就五遍其六遍吧随便总而言之就是把四到六的这个区间就轻轻的向五到八的这个区间往上推让你想要去适度的补禁但这个就是另一个要讨论问题但无论如何我觉得你很难说就是资白队主要有一个什么问题呢就是我不知道啊就是米提亚出的这种膨胀他到底是好伤因为我觉得这两件事情他既是一种陷阱也是一种怎么说呢一种一种一种一种一种旧书吧因为此用人有点变态的那确实是这个意思什么意思呢就是说就如果米提亚能够如果索料带来一波就是膨胀制动数值的膨胀玩家会更加意识到制东和 [45:00] 和之前版本之间的差距也许大家会更愿意把成本留在制度但同时呢需要米提亚的膨胀才能够意识到这件事情的玩家有很大概率会因为上头把成本给米提这也未必就是一件好事但无所谓你玩元神又不带脑子又管不住手你掉进凋化的坑里很正常也没关系享受游戏我说的所有东西是基于强度的我告诉各位现在这儿不是告诉各位必须这么干能理解吧你说你就是喜欢你就掌握无所谓的对吧那很多东西他最终都有办法就只要你愿意忍受一些不那么舒服大部分情况下除非你抽特别零散目标特别高成本又特别低不然的话都是有办法所以资白队这边我分成几种情况嘛第一种情况就是没有少女的话没有少女的自白队我只推荐一种玩家抽就是成本超过就成本足以三倍对军成本注意啊这个2.5我认为就不太行成本足以cover三对三倍至少是2.8到三倍对军成本并且着急今年打危战并且不想抽双对星的玩家并并且就是最好你周年自选拿了你一路然后例行修远把尼路移民换了或者说你用老灯账号本来就有尼路了因为没有少女的情况下已经没有更好的挂水位了行秋其实表现有点烂在紫白队里好像没那么好能用但表现没那么好你说尼路表现好在哪也没多好但他肯定比行修能舒服点略舒服一点点吧我只能说是在这种情况下如果资白队的补金不影响你的不影响你的后面的抽取的话我觉得勉强可以吧因为他可以作为一个第三队嘛但这是一种极特殊的情况就你要完成的东西很多首先你成本高其次你非要着急打微软第三你又不想抽双对星你又这个又那个刚刚你讲清楚了就这种情况下我觉得可以抽然后有一种而且这种情况一定是什么呢一定是从零筹因为很简单的道理就是你如果不是丛林筹那我请问你少女在哪里呢就如果你有自白或者有利难呀然后你没有少女那你少女可是在干嘛呢当然我知道肯定有人可以达成这个目标的怎么做呢就6.3下半回坑玩两个版本觉得没意思抽了一个零纳要又退坑了然后7.0才回来的少女错过了这种情况我都见过但是这有点太罕见了对不对我不可能抽卡键给你们考究到这种程度的而且就算是这样我也仍然认就是说你最好是得有点就是你最好是得成本高要特别急那你确实没招了谢谢大家对吧就是除此之外没有少女这个队是玩不了的而且我跟你们讲实际上斯白队和菲林斯队对少女的依赖程度都不低你顶天可以说就是菲林斯队比自白队更高一点但实际上自白队没有少女这个队伍玩起来也很难受而且就是说他伤害就要是个问题你们懂吗就现在我们就我很担心那个点没有少女的情况下各位成本如果没有那么高你补完了自白队他既一定程度上影响你的抽卡不说实际上很重要的一个点是他他可能未必能让你完成末苗完成的很舒服他未必是最好的选择然后这里我还要提醒一个点就是没有第三队之前不要着急抽第二队你不明白了你不明白你打邮静为战是个三队的配合对吧你没有第三队的时候你抽了第二队和没有第二队结局是一样的 你都打不了为人那在这种情况下你等一等可能会有更好的选择我是这个意思然后呢自白队其他的事情就是看一下我都写啥了有少女的情况下就是除非是什么呢就除非就是说你确实是着急打然后并且呢你就是说需要补金那么就我还是那句话你不要影响到你的那个什么你不要影响到你的出去就是这么个事你不要影响到你的抽取各位能理解吗你不要影响到你后面的抽取的话你该补就补吧因为你确实需要三队那没办法那还是那个问题你当初干嘛去就还是核心的问题就永远都是一个幸福的账号各有各的幸福不幸的账号都一个别样你当初没成好你就必须得承担这个代价你要不就用成本给它cover回来那大部分玩家做不到那你就只能是八仙国海各显神通一个情况一个做法那我直播天天看号的时候遇到各种摆七六八的情况也是两百多个这个东西谁也没装好吗?所以各位就自便嘛我确实是没什么招了就是补金的话二白和二利反正二选一去补就是这个这个跟还有一个点要讲就是资白和利奈亚这个武器池是非常非常垃圾的一个武器池首先就是资白的专务本身利用率 [50:00] 그러니까 아직도 한 달에, 그는 그는 그는 그는 그는 그는 그는 그는 그는 그의 주 C를. 만약에 대신에 대해서는, 또 다른 신경을 좋아해서 신경을 좋아한다면, 또 다른 신경을 좋아한다면, 또 다른 신경을 좋아한다면, 또 다른 신경을 좋아한다면, 그래서 이 신경을 좋아한다고 생각합니다. 그리고 리나야의 신경을 좋아한다는 문제는, 리나야의 신경을 좋아한다고 생각합니다. 그래서 이 두 개의角色의 전환은 없지 않습니다. 혹은 말해서, 지白의队伍의 전환은 없지 않습니다. 여성들의 전환은 없지 않습니다. 여성들은 여성들은 없지 않습니다. 도미용 3가 3가 전국도는废物 제가 왜 이렇게 생각하는지? 저는 그냥 생각하는 것이다. 지白 리나아 카드의武器 이는史에서 가장 독한 것이다 모든 것들이 가장 독한 것이다 이는 것이다. 이는 것보다도 못한 것이다. 그래서 어떻게 말해? 저는 독한 것이다. 그런데 저는 독한 것이다. 이는 것보다 더 높은 것이다. 이往의武器持箱은 다骗傻子의 너희는 어떤 사람은 없지 못한다고요 그런데 그는 정말 그런지 는觉得以往那些武器是香的 其实大部分都是骗傻子 尤其是4.0之后的 什么龙王胡桃池 什么这个那个的 就很多卡池香不香的 其实大部分都是骗傻子 그런데 이 카드가 가능한 것 같다. 제가 표현을 하는 게 아니라, 이렇게 말하는 게 아니라, 이렇게 말하는 게 아니라, 이렇게 말하는 게 아니라, 看你 你们知道吧 就比如说有人问我说620利要不要补620利啊或者220利要不要再回头补个二少啊就或者说220少要不要补个二利啊这种东西就我还是那个问题就是 이 상황은 600 0리 0머도 2리는 왜이래는 N7을 다해가야 할 수 있는지 알겠습니다 그런데 이 내용이 영향을 주지 않는다 다른 팀의 성분은 없을까? 왜 이렇게 지白 팀이 없을까? 그리고 너는 안전한다면? -너지 못하지만, 만약에 어떤 의미가 있다면? -너지 못하지만, 만약에 어떤 의미가 있다면, -너지 못하지만, 이 부분은 어떤 의미가 있다면, -너지 못하지만, 이런 부분은 어떤 의미가 있다면, -너지 못하지만, 이런 의미가 있다면, -너지 못하지만, 제가 말하는 것 같지만, -너지 못하지만, 이 부분은 어떤 것인지도 그렇지만 1.1.1.1.5. 1.6. 6백0리你都打不了N6的话 那我说白了 你这个成本 我感觉你可以放弃就行为战案 저는 이 상황이 너무 좋습니다. 600 롱니가 성격 육안 6의 이익률이 좀 더 많습니다 저는 이 정도는 더 좋은 것입니다. 그리고, 이 정도는 N6을 더 잘 할 수 있습니다. 2202 래스의 10 진군이 생각나는 지정 구원 시장에 대해서는 이런 게임을 생각합니다. 이 게임을 이해하는 게 중요합니다. - 그래서 지白队应该也就这么多了吧 내가 볼 수 없을까? 응,没有了 그리고 리奈亚作为一个角色 她 친한 연연 표현보는 잘 못하고 而且 연系本来就缺诊 그래서 한 번에 말하면 고성분들은 대중목별로의 원장에서 일어난다. 고성분들은 정말 좋고, 이 상황에서 리단라가는 좋은 선택을 선택합니다. 이렇게 제가 좋아하는 부분입니다. 롯데이도는 너무 좋은데요. [55:00] 我嗓子好痛啊咱们讲一下剩下的那些短影啊就是喜欢小蛋糕但舍不得小蛋糕的玩家你要是想给小蛋糕加金的推荐去看主播6.1的抽款剑影啊那算是给小蛋糕到此的就你比大哥肚子里那两点墨水全用在小蛋糕身上因为我确实蛮喜欢小蛋糕这个角色的但是他也是真的用不上了就是小蛋糕再加上混持的五个角色以及五把武器都是统一的一个建议啊就是哎哪是这个就是不存在任何基于强度的情况是可以丑无的有人会说四颗颗我明确的告诉各位也不存在因为我当时就讲过了斯科克队在制中的补金只能补一个金如果你还要超出一个金去补你这件事情本身就是有大问题而且我可以跟你们解释一下为什么不存在啊就是就只有一种情第一个点是你补弗尼娜你不如直接补威亚尼沙的那你说你补了威亚尼沙你再补弗尼娜那你就是补了两个斤了你这个本身就有点超额了然后其次还有一个情况是什么呢就是只有很少一部分玩家是能够拥有二一丝一爱再加上没有弗林当劳的你从斯科克就你是如果你玩斯科克的话你中间经历了好几次你至少得经历一次吧你甚至要是早一点你能经历两次那你早干嘛去呢就如果你真的5.0抽了斯科克你6.1在干嘛呢你不无分地呢对吧那你说你6.4抽4个科你为什么6.4要抽4个科呀你这本来就已经就你的起点就已经跟强度无关了然后你指望说现在通过一个沃雅尼沙飞黄腾达然后粘上强度的边我告诉你赶紧滚远点真的就这个不是我说的难听就是这样的你其他对我就更不用想了什么龙王什么这个那个的早就没有队要你的法尔加也不要你现在问题是你指望志东的老队伍要弗林娜我只能说也很难你们懂吗因为你至少新体系不要弗尼娜你后面那些飞行体系是人家可以吃增伤可是我说实话你们要明白一件事情不仅伤害膨胀了拐力也膨胀了你弗尼娜灵命60平均平均60的那个增伤你放在这个丰丹时期是大拐你放在你放在智东就是拉几啊对不对我说白了你智东角色的这些拐有的时候尤其是这些乐体系星体系内部你主C身上带的那点拐都不止这点了你们懂我意思吗就这个东西它就是这样的树脂膨胀现在已经到了一个全面膨胀的时代了而且你弗尼娜还有这个就是伤害就是这个留学狗的问题对吧至于其他的都是一样的那马马那个就三小只哎这应该是四小只吧就三小只加牛嘛三小之家牛是都不值得抽的主C了补也不值得补哎呀我跟你们讲的那什么一点就是我说我知道这句话说的点难听就除了一些极特殊情况之外非XP的角度你真的要论纯强度你五补六都未必有强度很简单道理朋友们普通玩家手里面一个六一的纳塔队八到十斤的成本也不过就是一个不到30万的水平真的你们要知道六一火零奶零稀的三容数值就是25万多我记得2526的样子牛也就比这个高一点你普通手法的玩家就这样啊你一个10斤甚至12斤的队伍12斤估计能破30吧那你就是说纳塔和智东队伍之间的这个比值就是6比12甚至要更高啊那你比鸡毛呢对不对你当然了我理解你们有些玩家就是不舍得你们五补六了但我说实话五补六这种情况太抽象了你们知道吗怎么就你一百个玩家都做找不到我这么跟你们讲就我看号这么多年五补六的可能都没有十个我到现在我至少看了大几千个号有没有上万我不确定至少大几千个号了五五六的应该不一定就肯定最多最多就是十几二十个的样子很少很少的这个情况太稀有了你们懂吗当然了也存在一种事情就是说确实能抽出五名的玩家来讲大家也不会来找我看这个倒确实肯定是我的统计样本就是这个覆盖面这个确实我同意但是就是说无论如何这都是一种稀有情况而且我还是那句话你五补六你早干嘛去了呢又不是罗德五补六你是纳塔五补六对吧那就不用聊了呀你就只剩下一个了就西诺宁我明确地告诉各位了就是你这个时间点要补西诺宁你就太愚蠢你这个人要不心动你就是就只有一个可能性就是你要么就是跟弗尼娜一样那些老角色 [60:00] Watch it. 在总和德的时候我就聊过一件事情 就是在杜林那会儿我聊过一件事情就是 So called the "thumbly" is "thumbly" and "thumbly" is "thumbly" and "thumbly" is "thumbly" and "thumbly" is "thumbly" 西诺宁也好 包括杜宁也好 他们的通用性都只能给向前的角色 向后的角色是没有人要他们的 斯科克算一个特例 给弗丁娜用的 但这种情况下 他也只用文体不用命做的 西斗宁的问题 西斗宁的问题在于这两年 把增伤一打压之后 这个角色已经用不上了 And then there will be a player who talks about the video. There's a question that's a good thing. I'll give you a question. There are people who are going to be angry. 5.0 that one year混持的那个记录说哎为什么当初你推荐抽 one year现在你不推荐抽新的零了 There are two reasons. The first reason is that the growth of the growth of the growth is actually smaller 这是第一 And the other, And I thought that the other thing was not a problem. So that time, the other thing was the most important thing. Just if it's a function of the character This function I give a example For example, the cat 黑狗内奇如果你不是乐体系 It's not the king of the龙王, you need to be a beast Yeah. And then, You need to burn the fire You don't know if it's a lot of use, but it's in some of the key things, it's a lot of energy. It's a lot of energy. It's a lot of energy. It's a lot of energy. And also has a lot of energy and energy. All of these things are made to be compared to锡诺宁. You can imagine that a fight against the FNAK team 不管是带谁 你带火神也好 带奶奶也好 You know what I'm going to do with Olaan. Who will say to him for a while to take Olaan? No, it's not. It's not a reason for the reason to be in the sea. So, the sea of the sea that he can do is because of the simple, but now he's left. It's because of the simple. The simple means that he doesn't have this kind of power. You don't know what that means. Because if you can't help him, it means that you were all right. You turn to this, you're not too much in the game. I think that's my opinion. If you're not playing 7.0, you're going to be a good game. I think if you play a game, you should be able to get the full-time. If you don't, I think there's a large number of players. There are many times I said, the comfortableness, some of these problems, you know, so you don't eat well. The reason is because you haven't eaten well. I really don't know what to do with the situation. It's a very common thing. You've been playing some of the trash teams in the trash, and you've been playing some of the trash. It's very It's not a very good situation. First, you never get a chance. You always eat the food. I don't blame you 老头老太爱吃剩菜 The goal is to be able to get your own heart. It's not a good thing. Do you know that? You are all right. Thank you. I like that, you just like, you just want to take it, all no problem I hope you don't want to fool them 当然我现在想也接受了 如果说骗自己能让自己好一点的话 我觉得也无所谓 But I think you really like to take a big picture. You know, you just like to take a big picture. But you know, I'm sorry. And I'm not mistaken. I feel like it's a good feeling. You know? I'm not sure. I don't know. But it's not just... It's a good idea. It's my own opinion. I'm not sure. I'm not sure. And this video... This video... I don't want to充电. I don't know. You can see if it's充电. It's not充电. It's not. There's a lot of things. I think... I'm going to take a look. Thank you. 正好呢这种视频也能掉到很多个评论到时候说不定哎群里一搞又又一期发分度强啊是吧嘿嘿嘿那就是这样呗什么 There are some things that are the same. Today I'm just saying that I'm just a little bit of my ideas and ideas. And then there are some kind of things. uh, not严谨的地方, all of my videos will be the most important part of the video. Well, this is the whole video. If you have any help, I hope you can share it with your support. And don't forget to subscribe to our channel. If you want to watch it, please come to me. We'll see you next time. Bye bye.