唔得比
米提亚本质是牺牲加金上限换取低成本爆发的站场主C,玩家若试图跨队共享核心辅助或继续投资老角色将导致幽境危战资源全面崩溃。
AI-assisted summary of 7.2版本抽卡思路整理『唔可奉告-29』 — original source. Check the original for full context.
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Key ideas
- 米提亚的核心卖点被定性为低金爆发型前台主C,其角色模组容量有限,低金阶段绝非高通用的后台副C,商业定位类似当年的瓦雷莎(牺牲配队灵活性与加金上限换取低成本爆发)。 (3:00)
- 辟谣社区“4金40万”虚空数据表,指出米提亚依赖偷吃不现实队友练度,普通玩家由于手法和加金折损难以达到极端上限,盲目跨队当后台副C性价比极低。 (20:00)
- 幽境危战因要求三路作战,彻底否定了“拆队合队”策略;普通玩家在7.0结束时应以组建两支完全不抢队友、属于至冬新体系的独立队伍为核心目标。 (41:40)
- 老版本通用辅助(如芙宁娜、茜特菈莉、杜林)在跨大版本时存在“只能向前兼容旧体系、无法向后兼容新主C”的铁律,混池及纳塔旧C在纯强度视角下已完全丧失补金价值。 (60:00)
Detailed notes
## Background 该内容由BilibiliUP主“唔得比”于2026年10月25日发布,是其《唔可奉告-29》系列的思路整理视频。视频简介仅附带一句简洁的日常祝福“祝大家天天开心 =。=”,正片则是在前瞻直播后为观众带来的7.2版本抽卡超前规划与思路梳理。
## TL;DR 视频深入剖析了7.2版本新角色米提亚的真实商业定位,指出其模组偏重前台站场、对标瓦雷莎属于锁配队的低金爆发型主C,并辟谣了社区虚假的高伤表。讲者针对幽境危战与普通深渊的差异,严厉批判了“拆队合队”与迷信跨版本通用后台的误区,强调普通玩家金数有限时必须打造两支互不抢队友的独立队伍。此外,讲者还全面复盘了自白队无少女的严苛抽取门槛,并断言芙宁娜、茜特菈莉等过往大拐与纳塔老C已全面落后于至冬数值膨胀,劝诫强度党切忌向后盲目补金。
## Atmosphere & style 视频整体呈现出毫无保留、直率且极其辛辣的个人脱口秀风格,讲者虽然开篇自述身体极度嗜睡疲惫,但一聊到强度逻辑便立刻火力全开。叙事不依赖逐字稿,通篇充斥着接地气的硬核比喻(如“食堂打饭盘子理论”、“老头老太吃剩菜”),对社区“大儒辩经”和自欺欺人的抽卡幻象毫不留情地犀利拆穿。听众能感受到一种高密度的思维激荡与冷水浇头的清醒感,既有看号无数后积攒的笃定与专业,又充满浓郁的黑色幽默与市井吐槽感。
## Bulletin - [03:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=180s) 米提亚的核心卖点被定性为低金爆发型前台主C,其角色模组容量有限,低金阶段绝非高通用的后台副C,商业定位类似当年的瓦雷莎(牺牲配队灵活性与加金上限换取低成本爆发)。 - [20:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=1200s) 辟谣社区“4金40万”虚空数据表,指出米提亚依赖偷吃不现实队友练度,普通玩家由于手法和加金折损难以达到极端上限,盲目跨队当后台副C性价比极低。 - [41:40](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2500s) 幽境危战因要求三路作战,彻底否定了“拆队合队”策略;普通玩家在7.0结束时应以组建两支完全不抢队友、属于至冬新体系的独立队伍为核心目标。 - [01:00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=3600s) 老版本通用辅助(如芙宁娜、茜特菈莉、杜林)在跨大版本时存在“只能向前兼容旧体系、无法向后兼容新主C”的铁律,混池及纳塔旧C在纯强度视角下已完全丧失补金价值。
## Key takeaways - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=0s) 本期视频为无梦境消息的前瞻思路整理,后续具体定论仍以正式抽卡建议视频为准。 - [03:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=180s) 提出“食堂打饭盘子理论”:角色模组总量守恒,策划在中低金成本下不可能同时赋予顶级的前台站场输出与高额的后台脱手伤害。 - [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=300s) 建议普通玩家打木桩测试强度时切忌只看秒伤(DPS),而应关注整轮循环的总伤害,以防手法微小失误导致秒伤失真。 - [08:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=480s) 星体系与超导本质上是“三人成型队”,绝对强度下不存在万金油通用副C,盲目花3个金追求所谓能前能后的通用性性价比极低。 - [13:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=780s) 未来星体系面临极度严峻的抢队友冲突,策划不可能推出不可变通的高金四人队迅速淘汰瓦列里等四星伴生专拐。 - [13:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=780s) 米提亚商业模型对标瓦雷莎:低金依靠绑定四星专拐瓦列里爆发极高,但加至6~8金后上限瓶颈明显,达尼卡与冰神大概率无法作为常规拼图入队。 - [20:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=1200s) 直接辟谣“4金40万”网传假表,告诫玩家后台C在队伍中伤害占比低,为其加金收益远低于给主C或关键拐加金,严禁跳车抽后台米提亚。 - [25:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=1500s) 米提亚在强度维度的适用人群仅限于极度渴望通关危战N6难度、且在7.2版本自身队伍练度彻底撑不住的玩家。 - [29:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=1740s) 断言冰神绝不可能打扩散超导,且至冬全年的“拆队合队”策略在抽卡预算低于2.5~3倍对均成本的普通玩家身上纯属死局。 - [35:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2100s) 10~12金预算下共享核心辅助会导致残队严重残疾,在N6高难下无法通关,老老实实抽两支互不干涉的独立完整队才是正解。 - [39:15](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2355s) 不打危战的玩家可采用单队造价约4金的“跷跷板轮换方案”轻松通关普通深渊,但危战的三路作战硬性要求让该策略失效。 - [41:40](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2500s) 7.0抽卡核心宗旨:确保版本结束时手握两支机制纯正属于至冬新体系、成本达标且完全不抢队友的独立队伍。 - [45:10](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2710s) 无少女玩家抽取自白队门槛极其苛刻(需近3倍对均成本、急打危战且有妮露替代),专武池被定性为史诗级陷阱,坚决不碰。 - [55:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=3300s) 芙宁娜与纳塔旧C面临断层式的数值膨胀落差,枫丹60%增伤在至冬体系中严重缩水,10~12金纳塔老队伤害已全面被至冬低金新队倒挂碾压。 - [01:00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=3600s) 茜特菈莉与杜林等纯增伤通用拐存在不可逆定律,只能向前兼顾老主C而无法融入新体系,盲目留恋旧队伍本质上是“吃剩菜”心理。
## Detailed walkthrough ### [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=0s) 开篇叠甲与近况:无梦境无藏私的超前思路梳理
讲者首先说明了本期视频的性质,卡池信息已标注在画面左上角。这是一个没有写逐字稿、未经严谨修饰的思路整理向视频,定位类似于给观众的“超前点播”,后续所有定论仍以最终发布的正式抽卡建议视频为准。讲者明确对观众做出保证:“这个视频虽然是付费视频,但是没有梦境消息,然后也不会有什么藏私,我单纯的就是因为我做抽卡建议需要屡变思路。”过去之所以有些想法不提前说,是因为很多观点在未落地前自己也不敢百分之百打包票,且网络传播极易产生语义偏差和误解,从而影响玩家的抽卡规划。
针对前两天的断更,讲者解释纯粹是因为极度嗜睡。周五中午直播看完前瞻并整理出一堆卡池要点后,整个人状态非常疲倦,甚至七点多刚醒、八点就要直播前瞻,差点想放弃睡觉。下播后从周五晚一直睡到周日,除了吃饭几乎全黏在床上,甚至出门跑步回来如果不立刻坐在电脑前,就会再度倒头大睡,状态反常到自嘲“不知道得了什么病,感觉都得去检查一下”。
[03:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=180s) 米提亚前瞻定位初探:前后台机制与模组占盘子理论
进入卡池角色分析,首先聚焦于雷系超导新角色米提亚。从前瞻展现的信息来看,他是“新之界”的雷系超导角色,能直接将基础超导转化为“新超导”。从辅助能力来说,除了给队伍提供微薄的充能跑球外,米提亚自身的辅助拐力几乎为零,全技能组基本全点在打伤害上。他最大的特征是“既能站前台又能打后台”,讲者在直播中将其形容为雷电将军与八重神子的结合体;若硬要类比纳西妲,他与纳西妲也有本质区别——纳西妲的站场能力更像是整个须弥版本缺乏前台挂草角色而做出的妥协(依赖法器普攻附着和多按E),而米提亚则具备极为纯粹的站场主C动作模组与设计。
讲者基于角色“模组总量”的底层逻辑,认为米提亚在中低金阶段的核心卖点必然是“前台站场C”,而非后台副C。讲者在此提出了形象的“食堂打饭盘子理论”: - 模组就如同食堂打饭的餐盘,容量是绝对固定的。 - 盘子里放了炒土豆丝,就放不下红烧肉;如果两样都硬塞,再加两盘青菜和米饭,盘子就会彻底溢出。 - 角色设计同理,策划不可能在中低金成本下,既给一个角色塞满超强的前台站场输出模组,又赋予其极为夸张的后台脱手输出。
```mermaid flowchart TD accTitle: 角色模组容量约束与定位权衡 accDescr: 展示米提亚在固定模组空间内前台站场模组与后台脱手模组的冲突关系
subgraph Plate ["有限的角色模组盘子(预算守恒)"] A["前台站场模组(完整动作/普攻附着/站场乘区)"] B["后台脱手模组(脱手挂雷/后台伤害)"] A ~~~ B end
Plate --> C{"策划商业化卖点取向"} C -->|"主推前台"| D["中低金主C:数值与手感偏重前台站场"] C -->|"兼顾后台"| E["后台数值打折:低金难以兼顾高额后台贡献"] ```
[05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=300s) 站场手感争议、小作文长度与木桩实战总伤论
针对米提亚的前台表现,讲者提出了两点担忧:手感与操作复杂度。米提亚前瞻展示的动作模组看起来比较奇特,手感是否顺滑必须等待创作者体验服落地实测。讲者强调手感是主观性极强的体验,即便公认普攻手感顶级的仆人(阿蕾奇诺)或那维莱特,在实际看号过程中也经常遇到觉得手感稀烂的老板或弹幕。
在此处,讲者专门插播了一条给追求强度的普通玩家的实战测试建议:打木桩测试队伍强度时,“千万不要只看秒伤(DPS),一定要看总伤害”。在真实实战中,普通玩家执行一套18.5秒或19秒的标准循环轴,由于操作停顿或走位,打到20秒甚至21秒(慢1.5到2.5秒)属于极其正常的人类手法范畴。此时由于时间被拉长,秒伤会出现明显稀释与失真,但一轮循环的总伤害是固定恒定的。
回到米提亚本身,讲者注意到其技能机制的“小作文描述文字极多”,这意味着操作上限虽然可能存在,但下限和上手难度也会随之提高。普通玩家如果手法不够熟练,打出的实战伤害往往要打折扣。
[08:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=480s) 后台通用性陷阱:戳破社区“大儒辩经”与三人队体系本质
讲者犀利批评了社区当前吹捧米提亚所谓“高通用性”的舆论。不少2.0夜兰、3.0纳西妲、4.0芙宁娜时代退坑如今回归的玩家,结合社区言论,盲目追求所谓的“能前能后、高通用性”,甚至为其找借口称“受众不同”。讲者直言:“用不着扯什么通用性的事情,你花三个金给一个角色所谓通用性,且先不论深渊要两队、危战要三队,你的通用性没用。”如果为了所谓的通用性在一个角色身上堆砌三个金,其性价比远不如直接拆散,给两三个队伍一人补一个关键金带来的综合提升大。
讲者阐述了自己讨论语境下的名词定义: - **主C**:拥有站场能力的输出角色(前台C)。 - **副C**:没有站场能力的脱手输出角色(后台C)。
探讨米提亚的后台价值,不能刻舟求剑套用6.0尾声伊涅芙在感电/绽放队的逻辑。伊涅芙作为承上启下的角色,队伍为了给后续罗德卡莱的开门大C让步,特意做成了平摊伤害的设计;而米提亚身处7.2版本,定位截然不同。此外,“月体系/星体系”本质上全都是“三人成型队”: - 体系的核心铁三角往往只需要3个人,第四人通常是砂糖、高配尼可这类辅助挂件,或是专属结晶位。 - 在超导与相关星体系完全不缺第四人的大框架下,建立在绝对强度基准上的原神早已不存在“万金油通用后台副C”的概念。米提亚如果纯粹卖后台C,在低金阶段根本不具备跨队伍通用抽取的市场。
[13:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=780s) 抢队友危机与四人队悖论:米提亚对标瓦雷莎的平民低金模型
讲者剖析了未来星体系角色的排兵布阵冲突。假定后续角色定位为:冰神(主C兼备后台)、达尼卡(五星雷拐)、米提亚(雷C)、木偶(冰C)、沃亚尼沙(风C)、威斯纳(风C)、奥黛塔(星体系通辅)。若全按理想四人队推导,会出现荒谬的抢人局面: - 木偶队想要:达尼卡 + 奥黛塔 + 米提亚 - 冰神队想要:奥黛塔 + 米提亚 + 达尼卡 - 米提亚队想要:达尼卡 + 奥黛塔 + 冰神
讲者吐槽:“这是否有点……我这辈子没见过原神能这么抢角色的,你们星体系搁这儿跟我家族团建呢?”这种极端冲突表明,策划绝不可能在短时间内把所有队伍都锁死为不可变通的高金四人队。否则,像瓦列里、阿罗夏这类伴生四星专拐连一个大版本都没活过就被光速淘汰,在商业逻辑上极为诡异。
由此,讲者给出了米提亚的真实商业卖点定位——**对标当年的瓦雷莎(低金战神,上限锁死)**:
| 对比维度 | 瓦雷莎(过往案例) | 米提亚(7.2预测) | |:--- |:--- |:--- | | **低金表现** | 4金(2+1配合满命夏沃蕾、满命烟山、火主)伤害略高于6金(2+1配0乃0希)的三火火神 | 低金依靠数值爆发和四星专拐,伤害直接超越或看齐前置C位(木偶/威斯纳) | | **绑定的专辅** | 绑定两个强力四星专辅(满命夏沃蕾 + 满命烟山) | 高度绑定四星专拐瓦列里,外加奥黛塔与风系辅助(如砂糖) | | **加金上限瓶颈** | 加到6~8金基本顶头,队伍命座转化率与提升空间骤降 | 达到6~8金后加无可加,达尼卡中低金难以挤入,冰神大概率进不来队伍 | | **商业本质** | 牺牲配队灵活性与后期加金上限,换取低金极高的数值爆发点 | 低成本爆发型主C,适合没有预算拉满高金体系但急需战斗力的玩家 |
“瓦雷莎以锁配队加绑四星的代价,让她获得了4金有6金火神的这样一个优势……那我觉着米提亚看起来也有这个趋势。”
[20:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=1200s) 戳破“4金40万”虚空假表:膨胀下的假象与后台抽卡陷阱
针对社区疯传的所谓“米提亚4金打40万”的网传数据表,讲者直截了当予以辟谣:“我首先明确告诉各位,这个事情绝对不可能是真的,四金四十万肯定是错的。”讲者承认自己现阶段绝不拉表,也无需找人拉表,网传数据很多都是带有不现实条件的“偷表”产物(例如让新号默认拥有满命法露珊带限定四星武器,或零命米提亚强行偷出满命瓦列里)。
但在客观数值上,米提亚在7.2的表现必定会高过木偶和威斯纳,原因在于: 1. **时间节点与版本膨胀**:米提亚出在7.2版本,紧接着就是7.3和冰神,面临盛大的数值膨胀,来得越晚的角色天生数值基底就必须给得更高。 2. **加金与手法折损的互补**:米提亚被设计成通过牺牲上限来拉高低金爆发,且其复杂的站场手法注定会让普通玩家打折扣,与木偶、威斯纳相比,综合表现不会产生断层拉踩。
讲者严厉告诫玩家千万不要盲目眼红数值甚至跳车,更不要妄图抽一个米提亚去给木偶队或冰神队当后台副C: > “一个很简单的道理,你是个后台C,你在队伍里的伤害占比不会高的。我给主C加金,我加的是伤害占比高的那部分;我给辅助加金,我加的是能辅助伤害占比高的那部分;我给你加金,我就只能加最后那小部分,我为什么要给你加钱?伊涅芙的1命和专武之所以能卖得出去,是因为他有拐,而不是因为他能强化自己的伤害;伊涅芙的2到6之所以卖不出去,就是因为他强化的是自己的伤害。你们想想一个道理,你们能想明白吗?”
米提亚的这种所谓强力,本质上是一种被精心包装出来的“瞬间假膨胀”。如果玩家在7.2耐不住寂寞强行抽取,后续极易陷入“抢队友抢不过、加金加不上去、塞进其他队只能补蚊子腿伤害”的尴尬处境。
[25:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=1500s) 适用人群画像:拒绝盲目抢进度与虚空高考题
米提亚的抽取价值究竟属于谁?讲者将其剖析得十分透彻:除了单纯为立绘模型买单的XP玩家外,在强度层面米提亚只适合一种人——**极度不想放弃危战N6难度,但在7.2版本自身队伍练度彻底撑不住的玩家**。打N6所带来的荣誉感与紧迫感,本质上也是玩家对特定玩法的“XP”。这类玩家应当严格遵循策略:等待危战深渊正式开门,先进去打,打不过且确实撑不住了再考虑捞卡。
讲者再度重申了长线抽卡规划的客观规律: - 木偶是为了抢开门时间,威斯纳是为了抢时间兼顾开荒,玩家必须反问自己抽米提亚究竟是为了什么。 - 策划为了自身流水最大化,绝不会大发善心给玩家设计两套完全不抢队友、舒舒服服通关的“双队星体系”。 - 整个星体系的最终解法必然要等到7.4版本揭晓。虽然7.4的具体数值与排布尚未可知,但这套客观答案必然存在,就像高三学生不能因为没在考前拿到试卷就认为期末考或高考不存在、进而放弃科学备考一样。
关于队友入队门槛的细节判定: - **达尼卡**:中低金阶段进米提亚队的优先级极低,大概率像“尼可之于班尼特”一样属于舒适度升级(0命打平但舒适,2命略超但昂贵,6命全面碾压),米提亚的加金优先级首选永远在自身命座。 - **冰神**:有99%的概率进不去米提亚队与木偶队。冰神身为至冬排面,策划必然会一碗水端平保留其独立玩法体系,而非沦为其他同系主C的打工挂件。
[29:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=1740s) 冰神属性机制断言与“合队”陷阱批判
讲者斩钉截铁地否定了“冰神进队打扩散”的流言。原因极其直接:当前星之界体系内没有任何风系角色(不要拿传言中变过四个属性版本的诺依画饼),7.3版本的立绘只要没有风系伴生,冰神就绝对不可能打扩散超导,技能机制更倾向于传统的超导冰C。部分木偶队伍之所以走扩散,纯粹是巨石流在缺乏伊涅芙环境下的无奈变通。
最后,讲者重点批判了在游戏长线运营中玩家极为推崇的所谓“合队(队伍合并)”策略。讲者直斥:**在常规抽卡成本下,“合队”是一种极其愚蠢的自我安慰**。
合队在全游中成立的唯一严苛前提是:**玩家一整年在至冬的抽卡预算,必须能够轻松覆盖“2.5倍到3倍的对均成本”**。 - 普通玩家一年的原石与氪金产出,通常只能覆盖约2倍的对均成本(例如一年抽12个金,平均分配给两支6金队伍)。 - 唯有回坑号拥有海量未收刮资源,或氪度极高的特殊大氪玩家,才具备合队资本。讲者曾给过一位真爱威斯纳、不打N7只想尽快稳定过N6且手握超额预算的老板制定过过渡合队策略,那是在特定多重苛刻前提下成立的个案。 - 普通玩家若盲目跟风,妄图在7.0抽两队星、等到8.0抽一队新体系再把老队拆分合并,就会陷入致命死局:不仅中间版本会被环境制裁打得极为痛苦,且在8.0初期只抽一队时根本无法完成合队闭环,非要拖到8.5、8.6大后期才见成效。两支在同一年互相争夺有限金数成本的队伍,最终只会导致资源全面拉闸。
[35:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2100s) 抢队友与“拆队合队”的伪命题
主播深入分析了为什么试图在多个队伍间“拆队”、“合队”或共享核心辅助在强度规划上是不成立的。很多玩家往往“记吃不记打”,只能看到纸面上的美好可能,却完全忽视了拆分带来的致命负面效果。假设队伍 A 和队伍 B 抢同一个关键角色(如特定核心拐),而玩家手里只有 10 到 12 个金的成本。如果给这个共享角色抽了 2 命(3 金成本),剩下的 7 个金无论怎么分(比如 3+4 或 2+5),那个仅分到 2 金或 3 金的残队在实战中都绝对离不开被抢走的那个 3 金核心队友。
主播强调,打深渊 5 阶(N5)残队离开核心也许勉强能打,但体验会极其痛苦;若想挑战幽境危战的 6 阶(N6),没有该核心是绝对无法通关的。最终这种分配不过是自欺欺人地凑出“五加五”或“四加六”的不全配对,玩家既没有拆开队伍,更没有获得任何实际优势。能真正拆开的情况只有一种:不把金数投在共享角色上,而是分别给两个队伍各自独立的体系队友,但这同样无法凭空变出强度。
主播特别提到一种基于真爱(XP)的极端特例:例如有些玩家在罗德版本抽了极高金的角色(如“六百二利”或“六蛇二路”——6命蛇+2命鹿),希望当年拆成两队,次年再抽一队让高金老角色撑场面。主播表示虽然在前两天的咨询中给某些真爱老板勉强认可过这种规划,但在强度上依然不推荐。策划既然把抢队友写在明牌上,普通玩家就“不要自作聪明策划已经抢对了就是名牌告诉你的没有推出情况不要抽两个OK吧”,老老实实抽两个完全互不干涉的独立完整队才是正解。
```mermaid flowchart TD accTitle: 核心辅助共享陷阱 accDescr: 展示试图用一个核心角色同时支撑两支队伍时产生的死局与拆队失败
subgraph Trap["总金数有限(10~12金)的拆队陷阱"] A["抽2命核心辅助(消耗3金)"] A --> B["队伍1:分配 4~5 金(完整配队)"] A --> C["队伍2:仅剩 2~3 金(严重残疾)"] end
subgraph Reality["高难副本实战验证"] B --> D["队伍1:表现合格"] C --> E{"挑战 N5 / N6 难度"} E -->|"N5 难度"| F["缺少核心,打得极度难受"] E -->|"N6 难度"| G["机制/伤害缺失,彻底无法通关"] end ```
- **金数拆解的逻辑死局**:10~12 金成本下,一旦某个跨队角色占去 2~3 金,剩下的成本只能拆成“2+5”或“3+4”,低金残队根本无法脱离该核心独立打 N6。 - **高金真爱特例**:类似 6 命蛇/2 命鹿的高金阵容强行拆两队撑场面仅适用于极其特殊的厨力高配账号,且需要极其严格地规划次年抽卡成本。
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[39:15](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2355s) 幽境危战的定位与普通深渊的“跷跷板”轮换策略
针对部分玩家打危战的心态,主播指出“幽境危战是一个一步登天的模式,而不是一个一步一个脚印的模式”。如果账号练度与金数足以通关 N6,那就直接去打 N6;如果账号完全不碰危战、只图通关普通老深渊(N3),抽卡就会自由得多,因为普通深渊只需要两路。
对于完全不打危战的玩家,主播给出了极其省心舒服的“跷跷板轮换方案”: 1. **启动阶段**:先慢慢打造两支造价各在 4 金左右的队伍(成本不要太低,过低体验会很差)。 2. **循环阶段**:进入次年时抽一支新的 4 金队。老深渊只有两路,只要两队成本存在梯度,当较低的那一队打得吃力难受时,就补强或抽新队将其顶成高金队,原先的高金队自然变成相对落后的队伍。等落后的队伍再次难受时,再重复此操作像跷跷板一样来回交替顶上去。剩下的成本则可以完全自由地用于 XP 抽卡或新生代角色。
但危战的本质不同在于它要求**三路作战**。在三路环境下,普通玩家的成本如果一年只能抽一队,两年前甚至三年前抽的老队伍就会变得极其难受。从深渊轮次的角度来看,两年前的队伍实际上必须被迫撑到第四年,除非去强行抽非常规体系(如 KMC),但那又会引发一连串全新的配队麻烦。
- **危战的核心硬性要求**:需要三支完整成型的高难合格队伍,无法套用两路深渊的低成本轮换体系。 - **老深渊跷跷板成本线**:单队建议起步在 4 金,过低会导致循环手感断层。
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[41:40](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2500s) 7.0 抽取核心宗旨:打造两支互不抢队友的至冬独立队
主播总结并重申了面向所有以危战为目标的玩家在 7.0 版本的绝对核心抽卡原则:“你在七点零结束的时候手里拥有两个互相之间不抢队友的属于至冬的成本分配足以完成你账号目标的队伍就够了。”
这里包含三个绝对不可妥协的前提: 1. **必须属于至冬新体系**:角色必须在体系机制上彻底属于至冬。主播举例说明,像伊涅芙之于纳塔、木偶之于罗德,虽然版本号归属在对应大版本,但体系机制上根本不属于该版本的新体系,此类角色绝不能算作至冬核心队。 2. **总成本与分配必须达标**:队伍的金数分配必须足以达成账号设定的攻坚目标(如稳定过 N6)。 3. **两队绝对不能抢队友**:两支队伍的组件必须完全解耦、独立运转。
很多玩家过去因为抽卡规划失误导致打不过 N6,感到断层难受,便想着去抽一些过渡角色来“拆东墙补西墙”。主播尖锐地指出,今天拆东墙补西墙,明天就必须拆南墙补北墙。米哈游在危战中已经把普通玩家的成本压缩得极紧,甚至有趋势把以往主流的 4~6 金队伍及格线,向 5~8 金区间步步上推,暗中逼迫玩家为旧体系补金。
此外,针对米提亚带来的数值膨胀,主播分析这既是一剂猛药也是一个陷阱。如果米提亚引发了至冬体系数值的大幅度膨胀,好处是能让玩家彻底看清至冬与过去旧版本角色之间的巨大鸿沟,从而下定决心把金数锁在至冬;但坏处在于很多自控力差的玩家会因为一时上头把宝贵金数全砸在米提亚身上,导致至冬正赛的配队规划彻底崩盘。
- **三项硬指标**:纯正至冬体系机制、金数达标、队友零冲突。 - **数值上推趋势**:四到六金的标准正被官方推向五到八金,零散补金只会让资源更加分散。
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[45:10](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2710s) 自白队抽取详评:无少女情况下的苛刻条件与武器池陷阱
针对备受争议的“自白队”(自白 + 莉奈亚),主播直言其抽取情况极为复杂。对于**没有少女**的玩家,主播只向满足以下所有极端条件的玩家勉强推荐抽取: 1. 账号总成本极为充裕,至少能够覆盖 2.8 到 3 倍的对君成本(2.5 倍都完全不够); 2. 极其着急在今年内打通幽境危战,且坚决不想抽双对星; 3. 周年自选已经选了妮露,或者通过例行修远拿到妮露 1 命,或者老号本身就有成型的妮露。
主播解释道,自白队在没有少女的情况下极度缺乏优质挂水位。行秋在自白队中的实战表现相当糟糕;妮露虽然也算不上多好,但至少比行秋略微舒服一点点。而且这种情况必须是从零起抽。主播吐槽道:“如果你有自白或者有莉奈亚,然后你没有少女,那你少女可是在干嘛呢?”除非是中途退坑、完美错过少女的极少数玩家。
主播进一步警告,在没有组建好合格的第三队之前,绝对不要急着去抽第二队。危战是三队协同作战的模式,只有两队和只有一队的结局没有任何区别,同样打不了危战。
关于命座与武器池: - **补命座选择**:如果真要补金,在 2 命自白和 2 命莉奈亚之间二选一即可。 - **武器池评级**:自白与莉奈亚的专武卡池被主播定性为“史诗级垃圾卡池”。专武泛用性极低,抽该武器池在性价比上如同“骗傻子”。 - **伤害门槛**:600 莉(6命0精莉奈亚)如果连 N6 都打不利索,说明账号成本分配已经严重畸形,不如直接放弃危战,不要再盲目往里面沉没成本。莉奈亚自身的前台表现不佳,火系体系本身又极度缺乏合格的生存位与辅助,高金莉奈亚在当前环境下处境非常尴尬。
- **无少女抽自白队三要素**:成本达到近 3 倍对君、急于年内攻坚危战、拥有妮露作下位替代挂水。 - **命座与专武结论**:2 命自白或 2 命莉奈亚二选一补金;专武池泛用性与性价比极差,坚决不碰。
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[55:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=3300s) 斯科克、芙宁娜与纳塔老角色的退环境事实
在盘点版本混池与老角色时,主播首先提到喜欢“小蛋糕”的玩家可以去回看 6.1 版本的视频,那是为主播心爱的小蛋糕撰写的“悼词”,因为在当前至冬体系面前,小蛋糕在强度层面上已经彻底用不上了。
对于混池中的 5 个角色及 5 把武器,主播给出的强度建议是一律不抽。针对部分玩家想给斯科克队补金、尤其是抽芙宁娜的执念,主播明确表示“不存在任何基于强度的情况是可以抽的”: 1. 斯科克队在至冬版本的补金上限严格只有一个金,如果再补芙宁娜就会严重超额。与其补芙宁娜,不如直接把金数给维亚妮莎。 2. 强度逻辑矛盾:一个在 5.0 抽了斯科克、却在 6.1 错过芙宁娜、甚至到 6.4 才去抽斯科克的账号,其起点本身就已经完全脱离了强度规划,“指望说现在通过一个维亚妮莎飞黄腾达然后沾上强度的边,我告诉你赶紧滚远点真的”。 3. 增伤拐力的大幅度膨胀:芙宁娜 0 命平均 60% 的增伤放在枫丹时期是顶级大拐,但放在至冬体系内部就是完全不够看的“垃圾数值”。至冬的新体系拐力、新主 C 自身自带的增伤乘区,早已远远超过这个水平,况且芙宁娜还面临流血狗等环境生存机制的制约。
至于纳塔时期的“三小只加牛”(基尼奇、玛拉妮、恰斯卡及欧洛伦/火神等主 C 系列),主播直言无论是抽还是补金都毫无价值。在纯强度视角下,哪怕是纳塔角色“5 命补 6 命”也毫无战力优势。一个普通玩家手里 8 到 10 金成本的 6+1 纳塔队(例如 6 命火神配 0 命奶与 0 命茜特菈莉的三融队),打桩伤害数值也就 25 到 26 万左右,牛顶天稍微高一点,整个 10~12 金的队伍甚至很难破 30 万。而至冬的新队伍在伤害产出比上形成了碾压级别的“6 比 12”成本倒挂。主播感慨在自己看过的几千上万个账号中,真正拿纳塔老主 C 去 5 补 6 的玩家极度罕见,且在强度上完全没有任何讨论价值。
- **芙宁娜环境落差**:枫丹时期的 60% 增伤在至冬全面数值膨胀面前严重缩水,且占据宝贵的金数预算。 - **纳塔高金队数值差距**:10~12 金的 6+1 纳塔顶配队伤害仅在 25~30 万区间,无法与至冬低金新队伍抗衡。
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[01:00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=3600s) 茜特菈莉与杜林的局限:通用拐无法向后兼容
主播深入剖析了茜特菈莉(以及杜林)等所谓的“通用大拐”在跨版本时的致命缺陷。早在枫丹与纳塔过渡期主播就提出过一个底层逻辑:“所谓‘通拐’,茜特菈莉也好、包括杜林也好,他们的通用性都只能给向前的角色,向后的角色是没有人要他们的。”
唯独斯科克配芙宁娜属于特殊的向前兼容特例,但即便如此也只吃机制而不吃命座。茜特菈莉在经历了这两年环境对纯增伤乘区的严厉打压之后,在至冬的新体系里已经彻底边缘化。针对有观众弹幕质疑“为什么 5.0 混池时推荐抽茜特菈莉,现在 7.0 却反过来极力唱衰”,主播给出了两条核心原因: 1. **老体系的数值成长空间已彻底封死**:老角色的数值基底已经无法匹配至冬的膨胀速率; 2. **纯功能性已被新机制全面替代**:以欧洛伦等具有特殊机制的角色为例,在某些特定机制(如聚能、转火、夜魂消耗机制)的关键节点上具有不可替代的充能与机制价值,而茜特菈莉仅仅提供常规的增伤与抗性削减。当面对至冬的新队伍机制时,传统增伤完全丧失了不可替代性。
主播总结道,很多玩家之所以觉得老队伍还能玩、不舍得换,本质上是“老头老太爱吃剩菜”的心态,因为习惯了在旧体系的低劣体验里打转,从未真正见识和吃到过新体系高数值的“好饭”。主播表示,如果玩家是为了真爱(XP)或者为了自欺欺人让自己心里好受一点,那怎么抽都无所谓;但如果要严肃探讨强度与游玩舒适度,就必须认清版本轮换的现实,不要被过时的通用拐光环所蒙蔽。视频最后,主播表示本期仅是整理 7.2 抽卡思路的框架,后续会针对具体队伍与轮次机制展开更严谨的详析。
- **通用拐的不可逆定律**:通用辅助只能向前兼容旧体系主 C,绝不可能向后兼容未来的新数值大 C。 - **机制替代效应**:纯数值增伤拐在跨大版本时最容易被环境和新机制淘汰,功能性机制角色(如特殊充能、机制破盾)保值期相对更长。
## Notable quotes > [39:15](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2355s) 幽境危战是一个一步登天的模式,而不是一个一步一个脚印的模式。 — 唔得比
> [01:00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=3600s) 所谓‘通拐’,茜特菈莉也好、包括杜林也好,他们的通用性都只能给向前的角色,向后的角色是没有人要他们的。 — 唔得比
> [08:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=480s) 用不着扯什么通用性的事情,你花三个金给一个角色所谓通用性,且先不论深渊要两队、危战要三队,你的通用性没用。 — 唔得比
> [05:00](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=300s) 千万不要只看秒伤(DPS),一定要看总伤害。 — 唔得比
> [41:40](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy?t=2500s) 你在七点零结束的时候手里拥有两个互相之间不抢队友的属于至冬的成本分配足以完成你账号目标的队伍就够了。 — 唔得比
## Mentioned 米提亚, 雷电将军, 八重神子, 纳西妲, 阿蕾奇诺, 那维莱特, 夜兰, 芙宁娜, 伊涅芙, 罗德卡莱, 砂糖, 尼可, 冰神, 达尼卡, 木偶, 沃亚尼沙, 威斯纳, 奥黛塔, 瓦列里, 阿罗夏, 瓦雷莎, 夏沃蕾, 烟山, 火主, 火神, 茜特菈莉, 法露珊, 班尼特, 诺依, 自白, 莉奈亚, 妮露, 行秋, 斯科克, 基尼奇, 玛拉妮, 恰斯卡, 欧洛伦, 杜林, 原神, 米哈游, 幽境危战
## 弹幕氛围 (Danmaku mood) — 173 条 弹幕整体呈现出浓厚的硬核强度党讨论与攻略辨析氛围。观众围绕UP主提出的配队规划、角色泛用性、金数成本及未来版本(至冬等)队伍拆合展开了高密度的分析与争论。中途穿插了关于其他KOL(如龙四爷)强度言论的辩驳站队,以及对部分角色手感和数值膨胀的吐槽,整体情绪理性与火药味并存。
**整体情绪**:😊 正面 10% · 😐 中性 55% · 😞 负面 35%
**热议点** - **针对UP主与其他KOL(龙四爷等)强度观点的隔空对线与辩论** —— “别扯了,龙四爷推荐先抽2少2沃2尼的时候可是出了危战的,他就是特别痴迷通用性” - **关于危战环境下的拆队、合队策略及金数分配探讨** —— “合队的前提是拆队,同成本想拆合队就是要放弃一年两队的,通过拆队解决两队的问题” - **新体系/至冬未来角色(米提亚、木偶、奥黛塔等)就业前景与队友抢夺吐槽** —— “这样N5N6就别打了,三路星体系组不出来,月体系抢少女已经够坐牢了” - **角色手感与操作体验的主观争议** —— “我是真的觉得龙王手感烂 0命更是简直没办法玩” - **对武器池性价比与成本规划的劝退或权衡** —— “应该说这时候还在问下武器池的人,大概率成本都不适合下这个武器池” - **老辅助(如希诺宁、万叶等)泛用性与数值膨胀现状的争论** —— “确实留不下来啊,纳塔之后的队伍追伤害谁带希诺宁,都是图简单无脑舒适度才会带”
**代表弹幕** > 这时长赶上一部电影了
> 爆了,向龙四爷宣战
> 开局上半不抢队友两路的梦碎了5555
> 那不还是抢人吗?我就这么一个奥黛塔
> 我是真的觉得龙王手感烂 0命更是简直没办法玩
> 省流:作为第四人 第一个被优化的
> 应该说这时候还在问下武器池的人,大概率成本都不适合下这个武器池
> 都别魔怔,都别犟种
## Video description 祝大家天天开心 =。=
[Source](https://www.bilibili.com/video/BV1WmHV6PEjy)