2句话15亿美元:Claude为什么不敢做马里奥

2句话15亿美元:Claude为什么不敢做马里奥 — AI技术投降派

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Key ideas

  • Anthropic 在 Claude Code 服务端静默下发两句禁令,严禁定向复刻既有具体游戏(如马里奥),但允许进行原创设计与同类型游戏开发。 (0:00)
  • 该规则上线前两周内接连发生马里奥 64 碰撞代码被移植到老掌机、独立游戏开发者因惧怕 AI 克隆取消测试,以及 Valve 宣布不当守门人等多起连锁事件。 (1:28)
  • 拦截机制高度依赖字面提示词过滤,极易通过改用“重写”或分步描述绕过,却直接误伤了正规受托将自有桌上战棋数字化的合规开发团队。 (2:51)
  • 这是通用编程工具首次点名拦截特定软件用途,被指核心动机是 Anthropic 为 15 亿美元版权包袱下的“合理使用”抗辩进行自保,并引发了开发工具审查边界的巨大争议。 (4:06)

Detailed notes

## Background 该视频由 Bilibili UP 主“AI技术投降派”于 2026 年 11 月 1 日发布。视频围绕 Anthropic 突然在服务端静默向 Claude Code 注入两条使用规则、禁止模型复刻特定现有游戏这一事件展开,梳理了官方工程师确认、背后的版权与行业事件脉络,以及该举措对开发者社区引发的巨大震动。

## TL;DR Anthropic 工程师 Addy Osmani 近日证实,Claude Code 悄悄新增了两句严厉的防复刻限制:允许制作特定类型的原创游戏,但严禁针对性复刻已有具体游戏(哪怕声称原创或改名)。这一举动的背后交织着位级移植《超级马里奥 64》引发病毒传播、独立游戏团队因恐惧 AI 克隆而取消公开测试,以及 Anthropic 曾支付 15 亿美元版权和解金等多重背景。然而,这套依赖字面匹配的静默规则不仅两步就能被老手绕过,还误伤了正规数字化自有实体桌游的商业团队,更在 Hacker News 上引发了关于“通用编程工具开始审查用户编译内容”与 AI 合理使用抗辩的深层伦理争议。

## Atmosphere & style 全片呈现出一种冷静、克制却又步步紧逼的技术侦探叙事风格。主讲人语调沉着,善于用极度精炼的对仗句式拆解复杂的技术与法律博弈,不带多余煽情,却在平静的梳理中逐步揭示出商业自保与工具权力异化的荒谬感。整场讲述让人感受到一种山雨欲来的压抑与警惕,最后的哲学追问更是直击核心,给开发者留下关于工具中立性终结的冰冷余味。

## Bulletin - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=0s) Anthropic 在 Claude Code 服务端静默下发两句禁令,严禁定向复刻既有具体游戏(如马里奥),但允许进行原创设计与同类型游戏开发。 - [01:28](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=88s) 该规则上线前两周内接连发生马里奥 64 碰撞代码被移植到老掌机、独立游戏开发者因惧怕 AI 克隆取消测试,以及 Valve 宣布不当守门人等多起连锁事件。 - [02:51](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=171s) 拦截机制高度依赖字面提示词过滤,极易通过改用“重写”或分步描述绕过,却直接误伤了正规受托将自有桌上战棋数字化的合规开发团队。 - [04:06](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=246s) 这是通用编程工具首次点名拦截特定软件用途,被指核心动机是 Anthropic 为 15 亿美元版权包袱下的“合理使用”抗辩进行自保,并引发了开发工具审查边界的巨大争议。

## Key takeaways - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=0s) Claude 首次主动拒绝执行用户已推进数月的项目,Anthropic 工程师 Addy Osmani 随后在社交平台公开确认加设了限制新规。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=0s) 新规核心红线为“允许同类游戏创作,严禁复刻具体某一款游戏”,即便改名换皮或声明原创也同样会被系统拦截。 - [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=0s) 确认新规的 Addy Osmani 曾领导 Google Chrome 开发者工具 14 年,他表示规则旨在落实合规,并向可能被误伤的原创作者开放私信申诉通道。 - [01:28](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=88s) 事件前夕,有开发者利用 Claude 将《超级马里奥 64》代码位级移植到老掌机并引爆网络,直接放大了侵权敏感度。 - [01:28](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=88s) AI 快速克隆机制让独立游戏开发者产生严重恐慌,部分团队甚至取消了 Demo 公开测试以防创意被盗。 - [01:28](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=88s) Steam 母公司 Valve 公开表态“不当守门人”,将侵权与克隆的争议防线留给了技术源头的 AI 公司。 - [01:28](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=88s) Anthropic 去年曾支付 15 亿美元版权和解金,这笔沉重的法务历史是其对特定版权复刻高度戒备的深层背景。 - [02:51](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=171s) 该规则由中心服务器端 Prompt 开关静默注入,更新日志只字未提,普通用户完全没有手动关闭的选项。 - [02:51](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=171s) 防线在技术层面极易被绕过,只要将“复刻”换成“用另一语言重写”或分步提示模型描述风格后再构建,即可突破限制。 - [02:51](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=171s) 死板的规则引发了严重误伤,一家团队受托将客户完全拥有版权的实体桌上战棋数字化时,遭 Claude 判定侵权罢工。 - [04:06](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=246s) Hacker News 讨论指出,若 AI 沦为廉价山寨工具,将直接击碎 Anthropic 训练数据抗辩中“转换性合理使用”的法律立足点,封杀实为自保。 - [04:06](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=246s) 过往版权限制多集中在图像生成领域(如 OpenAI 与谷歌),在通用编程工具中直接点名封杀某一软件用途属于行业破天荒首例。 - [04:06](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=246s) 开发者社区就此产生原则分歧:一部分人认同私有云服务有权设限,另一部分人则对“编译器开始审查编译内容”的权力越界深感担忧。

## Detailed walkthrough ### [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=0s) 突然降临的“两句话”与 Addy Osmani 的确认

毫无预兆地,Claude 突然拒绝了一个用户已经推进了好几个月的项目。系统既没有崩溃,也没有遇到任何运行报错,而是非常主动且明确地向用户表态:这个我不能做。仅仅几个小时之后,Anthropic 工程师 Addy Osmani 就在 X(原 Twitter)上公开确认了这一变动,承认团队确实刚刚给 Claude Code 加上了新的使用规矩。从事件曝光、官方承认到各路媒体迅速跟进报道,整个过程在一天之内全部完成。

Anthropic 下发的核心规矩非常短,仅仅包含两句话,翻译成中文的大意是:要做原创游戏,做某个类型下的游戏,用你自己的设计和素材做游戏;不要复刻一款特定的现有游戏——哪怕你改了名字,哪怕你声称它是原创。这道规则的边界极其明确:用户让 Claude 构建一个像素风格的平台跳跃游戏是完全被允许的,但如果直接指令让它做一个“马里奥”,则会立刻触发拦截。正如主讲人总结的那样:“让 Claude 做一个像素风的平台跳跃可以,让他做一个马里奥不行,类型可以,具体的那一个游戏不行。”

确认这一变动的工程师 Addy Osmani 在前端开发圈内拥有极高的知名度。他在 Google 工作了长达 14 年,长期统领 Chrome 开发者工具团队,直到今年 9 月才正式加入 Anthropic 并进入 Claude Code 团队。他在社交平台上的回应显得十分坦率,直接说明了加这两句话的根本原因,并在末尾给广大创作者留下了一句颇具个人色彩的承诺。

- **Addy Osmani 的官方表态**:“加这两句话是因为用 Claude 侵犯知识产权违反使用政策,原创、类型、自有素材都不受影响,规则会继续迭代。” - **针对误伤的补救承诺**:“如果 Claude 拒绝了你自己的东西,发给我。” - **规则红线**:即便对目标项目进行改名、换皮,系统依然予以拦截;只认游戏品类,严禁定向复刻既有具体作品。

[01:28](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=88s) 时间线拼图:15亿美元、马里奥64移植与独立开发者的恐惧

为什么偏偏选择在这个时间节点突然上线严苛的防复刻规则?如果把视角往前倒推两周的新闻动态,就能梳理出一条高度密集的事件链条。在 10 月 18 日,有开发者利用 Claude 的旗舰模型,将《超级马里奥 64》的角色移动与物理碰撞代码,在位级精确的层面上完整移植到了一款古早的掌上游戏机中,该开源项目迅速引爆网络并形成了病毒式传播。紧接着在 10 月 19 日,科技媒体集中报道了生成式 AI 游戏克隆引发的恐慌:大量独立游戏开发者已经不敢公开自己作品的可玩演示(Demo),有研发团队因为极其害怕自己的创意机制被 AI 一夜之间吸走并仿造,甚至被迫取消了既定的公开测试计划。

同在这一周,游戏发行分发巨头 Steam 的母公司 Valve 被焦虑的开发者追问平台的应对策略,Valve 当时给出的公开态度非常消极:“我们不当守门人。”更深层的背景则是 Anthropic 自身沉重的法务包袱:就在去年,他们刚因为一桩棘手的版权诉讼支付了高达 15 亿美元的巨额和解金。将老掌机移植马里奥、独立游戏圈的恐慌抗议、Steam 的甩手态度以及 15 亿美元的历史代价拼在一起,10 月 27 日 Anthropic 正式下发这两句封杀指令的前因后果便浮出水面。不过官方从未承认其中某一个具体事件是绝对的导火索,主讲人也特意强调:“时间线是相邻,因果是我们拼的。”

```mermaid flowchart TD accTitle: 封杀规则出台的时间线背景 accDescr: 展现从10月中旬代码移植到10月27日Anthropic静默下发规则的因果脉络

subgraph Background["版权阴影与行业态度"] A["去年 Anthropic 支付 15 亿美元版权和解金"] B["同周 Steam 母公司明确表态:'我们不当守门人'"] end

subgraph Incidents["十月中旬两大致命事件"] C["10-18 马里奥 64 碰撞代码位级移植老掌机 (病毒式传播)"] D["10-19 独立开发者恐慌:害怕 Demo 机制被 AI 克隆,取消公开测试"] end

subgraph Trigger["最终触发点"] E["10-27 Anthropic 服务端静默下发两条禁令,全面拦截复刻特定游戏"] end

A --> E B --> E C --> E D --> E ```

[02:51](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=171s) 服务端静默注入、绕过技巧与伤及无辜

与规则本身相比,这项禁令的落地方式在技术社区中引来了更大的争议。这两句话并不是包含在客户端的软件更新包中,而是直接从 Anthropic 的中心服务器下发的 Prompt 指令,被挂在一个完全由服务端控制的开关之后。终端用户没有任何权限去手动关闭它,且官方的 Release Notes 与更新日志对此只字未提。正是因为这种零透明度的做法,让所有媒体在跟进时几乎统一采用了“悄悄地(quietly)”这一形容词。

更尴尬的是,社区技术人员几乎立刻摸清了这套拦截机制的死板脾气。该规则的判定高度依赖字面措辞,根本没有深层的语义理解或代码意图分析能力:如果用户输入“帮我复刻它”,任务会立即遭到拦截并报错;但只要把提示词换成“帮我用另一种语言重写它”,系统便会一路放行。甚至用户只需先让 Claude 详细描述某款经典游戏的机制与视觉风格,随后分步要求它依照上述描述进行构建,短短两步就能轻松绕过封锁。对于这一现状,主讲人一针见血地指出:“一句话,拦得住低投入的抄家,拦不住有心的老手。”

防线防不住有心之人,却立刻制造了严重的误伤事故。一位受雇的开发者在社区反映,他的公司此前受客户正式委托,负责将客户自身拥有完全版权的一款桌上战棋实体游戏进行数字化开发。在项目平稳推进了几个月后,Claude 突然直接搬出这条新规则拒绝继续编写代码。面对这种“用客户自己的资产做合规业务,却被防侵权条款卡死”的荒谬局面,受害者在 GitHub 提报了 Issue,要求 Anthropic 将规则精准收窄到真实侵权行为、为经过身份验证的专业从业者提供白名单通道,并将服务端指令的调整透明地写入更新日志,但该请求目前仍未获得官方回应。

- **Prompt 绕过对比**:直接提出“复刻游戏”即被拦截;提出“用另一门编程语言重写”或“分步描述风格机制再构建”即可顺利放行。 - **典型误伤案例**:受托将客户自有的桌上战棋游戏进行数字化的正规商业团队,遭模型误判为侵犯第三方知识产权而直接罢工。 - **开发者的核心诉求**:明确真实侵权界限、为专业开发者设立验证通行机制、服务端 Prompt 变更必须在更新日志中公开透明。

[04:06](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=246s) “合理使用”危机与编译器的权力边界

在科技社区 Hacker News 上,开发者们展开了一场切中要害的技术法律层面的严肃讨论。讨论中最扎心的论点直指 Anthropic 自身的版权防线:“AI 产出的山寨游戏越泛滥,越会瓦解 Anthropic 自己在版权官司里的合理使用抗辩。”其内在逻辑非常冷酷:如果 AI 能够直接输出竞品级别的盗版仿冒物,就等于直接证明了该模型是用别人家的受保护数据作为训练材料,最终在市场上生产出了别人家产品的替代品和仿冒品。因此,这两句话表面上是在肃清侵权、保护游戏开发者的原创版权,其最核心的目的实际上是 Anthropic 为了自保。

拉大视野来看,在提示词与模型生成层面上封堵版权风险,Anthropic 绝非行业先例。早从 2023 年起,OpenAI 的 DALL-E 等画图模型就会直接拒绝生成点名角色的版权图像;谷歌也在今年受到迪士尼等巨头的高压施压后,在图像生成端进一步收紧了对版权内容的控制。然而,那些过往的限制都停留在图像渲染侧,在通用的、面向逻辑构建的“通用编程工具”里点名拦截某一种具体的软件用途(即复刻游戏),在科技行业历史上这还是破天荒的第一例。

正是这一开创性先例,导致整个开发者社区的舆论陷入了极度分裂: - 一派开发者认为,Claude 本质上属于商业公司的私有云端服务,“私有服务定自己的规矩天经地义”。 - 另一派开发者则对此深感警惕与不安,他们认为这意味着:“一家开发工具公司开始管你能编译什么程序了,这个先例比两句话本身重得多。”

当前的这两句话,仅仅拦住了那些最省事、成本最低的初级抄袭,对于稍有经验、愿意多绕一圈描述的老手毫无约束力,反而在现实生产中实打实地误伤了拿着自家资产合法干活的从业人员。尽管 Addy Osmani 已经在自己的评论区开放了申诉通道并承诺规则会持续迭代,但这一事件所折射出的技术哲学危机已经无法抹去。主讲人在结尾留下了贯穿全片的核心发问:“真正值得记住的是那个问题:当你的编译器开始关心你编译的是什么,工具的边界和创作者的边界,就从这里分叉了。”

## Notable quotes > [04:06](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=246s) 当你的编译器开始关心你编译的是什么,工具的边界和创作者的边界,就从这里分叉了。

> [04:06](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=246s) AI 产出的山寨游戏越泛滥,越会瓦解 Anthropic 自己在版权官司里的合理使用抗辩。

> [00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2?t=0s) 让 Claude 做一个像素风的平台跳跃可以,让他做一个马里奥不行,类型可以,具体的那一个游戏不行。

## Mentioned Claude, Claude Code, Anthropic, Addy Osmani, Google, Chrome, 马里奥, 超级马里奥 64, Steam, Valve, GitHub, Hacker News, OpenAI, DALL-E, 迪士尼

## Video description 昨天,Claude 拒绝了一个用户做了好几个月的项目。它没崩,也没出 bug,是主动说:这个我不能做。几小时后,Anthropic 工程师 Addy Osmani 在 X 上确认:是的,我们给 Claude Code 加了新规矩。一天之内,曝光、确认、媒体报道全部完成。

规矩短得惊人,就两句:要做原创游戏、做某个类型下的游戏、用你自己的设计和素材做游戏;不要复刻一款特定的现有游戏——哪怕改了名字,哪怕声称原创。这就是边界:让 Claude 做一个像素风平台跳跃,可以;让它做马里奥,不行。类型可以,具体的那一个,不行。

确认人奥斯马尼值得认识一下:Google 十四年 Chrome 开发者工具负责人,今年九月加入 Anthropic 进 Claude Code 团队。他的原话很坦率,最后还补了句"如果 Claude 拒绝了你自己的东西,发给我"。

为什么是现在?往前翻两周:10-18 有人用 Claude 把马里奥 64 的碰撞代码位级移植到老掌机,病毒式传播;10-19 媒体报道 AI 克隆让独立开发者不敢公开 demo,有团队怕点子被吸走取消测试;同周 Steam 母公司说"我们不当守门人";再往前 Anthropic 去年刚付了 15 亿美元版权和解金。官方没认任何一条是导火索——时间线相邻,因果是我们拼的。

实现方式比规则更有争议:这两句话从服务器经一个服务端开关直接下发,用户没有关闭选项,更新日志一个字没提,所以媒体标题全是"悄悄地"。社区很快摸清脾气:拦截认措辞——说"复刻它"被拒,说"用另一语言重写它"放行;先让模型描述风格再照着构建,两步就绕过。拦得住低投入的抄家,拦不住有心的老手。

然后就有人被误伤:一家公司受委托把客户自己拥有的桌上战棋数字化,做了几个月,Claude 突然引用新规矩拒绝继续。GitHub issue 至今无回应。HN 上最扎心的论点:AI 山寨越泛滥,越瓦解 Anthropic 自己的合理使用抗辩——用别人家的数据训练,训出了别人家产品的仿冒品。这两句话,名义上保护版权,实际是自保。

行业坐标:OpenAI 画图 2023 起拒版权角色、谷歌图像端被迪斯尼逼着收紧,但那些都在图像侧——通用编程工具里点名拦"复刻游戏",这是第一例。所以社区分裂成两派:私有服务定规矩天经地义 vs 开发工具公司开始管你能编译什么程序。当你的编译器开始关心你编译的是什么,工具的边界和创作者的边界,就从这里分岔了。

[Source](https://www.bilibili.com/video/BV1ZCxr65Eu2)

中文简报

2句话15亿美元:Claude为什么不敢做马里奥 Anthropic 工程师 Addy Osmani 近日证实,Claude Code 悄悄新增了两句严厉的防复刻限制:允许制作特定类型的原创游戏,但严禁针对性复刻已有具体游戏(哪怕声称原创或改名)。这一举动的背后交织着位级移植《超级马里奥 64》引发病毒传播、独立游戏团队因恐惧 AI 克隆而取消公开测试,以及 Anthropic 曾支付 15 亿美元版权和解金等多重背景。然而,这套依赖字面匹配的静默规则不仅两步就能被老手绕过,还误伤了正规数字化自有实体桌游的商业团队,更在 Hacker News 上引发了关于“通用编程工具开始审查用户编译内容”与 AI 合理使用抗辩的深层伦理争议。 Anthropic 在 Claude Code 服务端静默下发两句禁令,严禁定向复刻既有具体游戏(如马里奥),但允许进行原创设计与同类型游戏开发。 (0:00) 该规则上线前两周内接连发生马里奥 64 碰撞代码被移植到老掌机、独立游戏开发者因惧怕 AI 克隆取消测试,以及 Valve 宣布不当守门人等多起连锁事件。 (1:28) 拦截机制高度依赖字面提示词过滤,极易通过改用“重写”或分步描述绕过,却直接误伤了正规受托将自有桌上战棋数字化的合规开发团队。 (2:51) 这是通用编程工具首次点名拦截特定软件用途,被指核心动机是 Anthropic 为 15 亿美元版权包袱下的“合理使用”抗辩进行自保,并引发了开发工具审查边界的巨大争议。 (4:06)

Reading summary

Anthropic 针对 Claude Code 静默上线了严禁定向复刻特定游戏的双句禁令,这一举措表面上是应对版权侵权与行业恐慌,其深层动力则是为了稳固自身在诉讼中的“合理使用”抗辩,并由此引发了关于通用编程工具审查边界的激烈行业争论。 双句禁令红线与官方定调 (0:00) Anthropic 工程师 Addy Osmani 于 10 月公开证实,团队为 Claude Code 引入了一项简短的约束规则:允许用户使用自有素材开发特定品类的原创游戏(如像素风平台跳跃游戏),但严厉禁止定向复刻具体的既有作品(如直接要求制作《马里奥》),即便更换名称或换皮也会触发拦截。官方解释称,此举是因使用 Claude 侵犯知识产权违反了其服务政策,并承诺规则会持续迭代,同时向遭遇误判的创作者提供个人沟通渠道以作补救。 高额和解与行业震荡下的时间线推演 (1:28) 该禁令的出台伴随着密集的前期事件。10 月 18 日,有开发者利用 Claude 模型将《超级马里奥 64》的物理碰撞代码完整且位级精确地移植至古早掌机并引发病毒式传播;次日媒体报道独立游戏开发者因惧怕 Demo 机制被 AI 迅速克隆而取消公开测试。加之此前 Steam 母公司 Valve 对 AI 侵权表态消极,以及 Anthropic 自身在去年曾付出 15 亿美元巨额版权诉讼和解金,主讲人指出,尽管官方未确认具体导火索,但一连串由相邻时间线拼凑出的内外部版权压力促成了 10 月 27 日禁令的落地。 静默部署机制的技术漏洞与误伤现实 (2:51) 这一禁令并非通过客户端更新发布,而是通过服务端 Prompt 静默注入且未记录在更新日志中,终端用户无法手动关闭。该拦截仅依赖字面词汇检测,缺乏深度意图分析:用户直接要求“复刻游戏”会被阻拦,但若换成“用另一门语言重写”或“分步描述游戏机制再构建”等提示词便可轻松绕过,呈现出防君子不防有心人的局限。与此同时,死板的过滤机制造成了合规误伤,例如有受雇团队在将客户完全拥有版权的实体桌上战棋转化为数字化产品时,被系统判定为侵权而遭强行中断,引发了开发者对建立白名单和透明变更机制的诉求。 合理使用抗辩与编译器权力边界的分歧 (4:06) 社区讨论指出,Anthropic 此举的核心意图在于自保:若模型源源不断生成高仿竞品,将从根本上削弱其在版权诉讼中主张模型训练属于“合理使用”的法律依据。以往图像生成领域的版权过滤已成惯例,但在通用编程工具中明确点名拦截特定软件用途尚属行业首例。开发者对此形成分化态度:一部分人认为商业私有服务有权制定使用规矩,另一部分人则对开发工具公司开始审查底层编译内容抱有高度戒备,担忧工具与创作者的自由界限遭到根本性侵蚀。 当前规则仅能阻拦低成本的初级抄袭,却打破了通用编程工具的权力中立性;当编译器开始审查用户的开发意图,开发工具的权责边界与创作者的自主权利正面临未决的制度冲突。

Source quotes

[4:06] 当你的编译器开始关心你编译的是什么,工具的边界和创作者的边界,就从这里分叉了。 [4:06] AI 产出的山寨游戏越泛滥,越会瓦解 Anthropic 自己在版权官司里的合理使用抗辩。 [0:00] 让 Claude 做一个像素风的平台跳跃可以,让他做一个马里奥不行,类型可以,具体的那一个游戏不行。

Original transcript

[0:00] 昨天Cloud拒绝了一个用户做了好几个月的项目他没崩也没出bug他主动说这个我不能做几个小时后,一位Anthropic的工程师在X上确认,是的我们给Cloud Code加了新规矩一天之内曝光 确认 媒体报道全部完成这期讲这件事Anthropic给Cloud Code的两句话和这两句话拦住了谁规矩本身短得惊人,就两句,翻成中文,要做原创游戏,做某个类型下的游戏,用你自己的设计和素材做游戏,不要复刻一款特定的现有游戏,哪怕改了名字,哪怕你声称它是原创。注意最后半句,改名换皮,野兰,这就是边界。让Claude做一个像素风的平台跳跃可以让他做一个马里奥不行,类型可以。具体的那一个游戏不行。确认的人叫奥斯玛尼前端圈对这个名字很熟他在Google待了14年长期负责Chrome的开发者工具今年9月加入Anthropic现在在Clood Code团队她的原话很坦率加这两句话是因为用Clood侵犯知识产权违反使用政策原创、类型、自有素材都不受影响规则会继续迭代最后他补了一句很个人话的话,如果Cloud拒绝了你自己的东西,发给我。为什么是现在?往前翻两个星期的新闻。10月18号,有人用Cloud的旗舰模型把超级马里奥64的移动和碰撞代码。未及精确地移植到一台老掌机上,项目病毒是传播。10月19号,有科技媒体报道,AI游戏克隆已经让独立开发者不敢公开试完自己的作品,有团队怕点子被AI吸走,干脆取消了公开测试。同一周Steam的母公司被开发者追问打算怎么办回答是我们不当守门人再往前,Anthropic自己去年刚为一桩版权官司付了15亿美元的和解金。把这些摆在一起,10月27号下发的这两句话,位置就很清楚了。要说明官方没有承认其中任何一条是导火索,时间线是相邻。因果是我们拼的实现方式比规则本身更有争议这两句话不是装在你电脑里的更新而是从Anthropic的服务器直接下发的指令挂在一个服务端开关后面用户没有关闭选项更新日志里一个字媒体所以所有媒体标题都用了同一个词悄悄地,社区很快摸清了她的脾气,这个拦截,认错词。同一个项目,你说帮我复刻它,被拒,你说帮我用另一种语言重写它,放行,先让模型详细描述某个游戏的风格和机制,再照着构建,两步也就绕过去了。一句话,拦得住低头入的抄家,拦不住有心的老手。然后就有人被误伤了,一位开发者说,他的公司受客户委托,把客户自己拥有的一款桌上站起做成数字板。做了几个月Cloud突然引用新规矩,拒绝继续。客户的东西,自己的活,被一条防侵权的规定拦住了。他在GitHub上提了issue,请求把规则收窄到真实侵权。给验证过的专业人士开通道,并且把服务端指令的变更写进更新日志。目前没有得到回应黑客新闻上有个技术层面的讨论最扎心有人说AI产出的山寨游戏越泛滥越会瓦解Anthropic自己在版权官司里的合理使用抗辩逻辑是你用别人家的数据训练,训出了对别人家产品的仿冒品。所以这两句话名义上是保护版权实际上是自保把镜头拉到行业再提示词层面蓝版权Anthropic不是第一家OpenAI的画图模型2023年就会拒绝直接点名的版权角色谷歌今年被迪斯尼施压之后图像端也开始拒绝但那些都在图像册在通用编程工具里,点名栏某一种具体用途,也就是复刻游戏,这是第一例,所以社区的反应分裂成两派。一派说 [5:00] 没有服务定自己的规矩天经地义另一派说,一家开发工具公司开始管你能编译什么程序了,这个先例比两句话本身重得多。两句话能拦住的是最省事的那种抄袭,拦不住描述再绕一圈的人。物商的却是拿着自己资产干活的人规则会迭代,奥斯玛尼把反馈渠道开在了自己的评论区。真正值得记住的是那个问题当你的编译器开始关心你编译的是什么工具的边界和创作者的边界,就从这里分叉了。相关链接都在简介里,喜欢这期点个关注,我们下期拆下一个。