以鹅传鹅FM
对抗虚拟风险依赖真实世界的社会化训练,家长需通过平等的网络讨论建立信任关系,而非依赖一刀切的硬性管控。
AI-assisted summary of 这代家长,第一次要和算法一起养孩子 — original source. Check the original for full context.
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Detailed notes
## Background 该视频由Bilibili渠道“以鹅传鹅FM”于2026年4月24日发布。视频简介指出,当代家庭中通过“收回手机”这一动作极易引发亲子冲突,本质上是家长控制权与孩子精神领地的博弈,本期节目邀请了专家和产品经理共同探讨电子娱乐冲突的升级原因及和平解决路径。
## TL;DR 本期节目深入探讨了当代家长在面对孩子使用电子产品时的焦虑、冲突根源以及解决之道。中科院心理所副研究员王思睿从心理学角度指出,极致的物理保护剥夺了孩子的社会化过程,家长应注重通过“小时候陪玩,长大陪聊”来建立情感信任,并警惕学前儿童接触AI的伦理风险。腾讯视频产品经理张璐则分享了一线家庭走访洞察,介绍如何通过升级少儿产品的三级管控模式来承接家庭矛盾,将一刀切的“锁”变为促进亲子沟通的“钥匙”。
## Atmosphere & style 这场对谈整体呈现出一种专业、真诚且充满同理心的温和基调。主播与嘉宾的互动既有基于大量调研和真实案例的接地气分享,也有立足于心理学和技术伦理的深度反思与犀利批判,如对“克隆妈妈”AI功能的严厉斥责,展现出强烈的情感张力。节目不仅深刻揭示了家长的委屈与孩子的无奈,更在理性剖析中流露出对当代育儿困境的深切关怀,给听众带来一种被理解的治愈感与务实的启发。
## Key takeaways - 家庭在面对电子产品时存在“教”与“乐”的严重错位:家长执着于让孩子在看屏幕时“寓教于乐”,而孩子追求的纯粹是快乐,导致诉求难以调和。 - 真正的“学习”是掌握知识或改变行为,而应试的“训练”过程往往是痛苦的,关于孩子健康、快乐人格的培养应主要由家庭来承担。 - 极致的物理地理围栏保护剥夺了孩子社会化的过程,导致其成长环境极其单一,缺乏与真人打交道磨练处理冲突的机会。 - 受过高等教育的家长容易陷入一切为了升学成绩的功利观念,使下一代过着像“项目经理”般极其工具化的生活,抹杀自然成长的人味。 - 家庭教育中管教网络娱乐通常有四种模式:限制性管控、积极沟通型、共同参与型以及自我要求与转移型,其产生的亲子关系结果截然不同。 - 落实国家“网络素养”最容易操作的方式是和孩子讨论网络(如AI伦理、二次元、网暴等),讨论的内容不重要,重要的是讨论行为本身展现出的平等倾听态度。 - 家长和孩子容易陷入“小时候不会陪玩,长大不会陪聊”的误区,小时候的陪伴可为青春期孩子遭遇迷茫或伤害时向父母寻求信任奠定基础。 - 腾讯视频将传统的少儿模式升级为三级管控模式(基础少儿模式、中度黑名单模式、极端严苛自定义),旨在把原本属于家长的管控矛盾转移给平台机器人。 - 多数孩子表现出的所谓“网络成瘾”,本质上是“在网络中成瘾”,即孩子在现实生活(特别是亲子沟通)中缺失了心灵抚慰,从而退缩到虚拟世界寻求慰藉。 - 通过聊游戏等孩子喜欢的事物建立良好的亲子关系,是实现下一场能够为学习提分聊天打下信任基础的前提条件。 - 最容易激发孩子对网络产品产生叛逆心的管教方式是“图穷匕见式交易”,即表面行为开放、听取需求,但在最终态度上将其变成带有附加条件的专制管控交易。 - [01:00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FhojBxEmN?t=3600s) 对抗网络和AI世界的风险依赖于孩子在真实世界中积累的社会化训练数据样本量,必须通过与现实的深度互动来建立免疫力与判断力。 - [01:01:02](https://www.bilibili.com/video/BV1FhojBxEmN?t=3662s) 强烈不建议学前儿童接触AI,因为他们处于心理学上的“泛灵论”阶段,会天然地认为AI是有生命、有灵魂的存在。 - [01:01:02](https://www.bilibili.com/video/BV1FhojBxEmN?t=3662s) 部分平台支持“克隆妈妈”声音和形象的AI技术在儿童产品中的应用,严重触碰了技术伦理红线,属于缺乏限制的底线问题。 - [01:02:44](https://www.bilibili.com/video/BV1FhojBxEmN?t=3764s) 化解家庭亲子冲突的核心在于尊重孩子、代入孩子视角并以己度人,通过产品的进阶将管死孩子的“锁”转化为打开共同话题的“钥匙”。
## Detailed walkthrough 以下是针对该段播客播客录音内容的详细且高度还原的文本实录:
“教”与“乐”的错位:当代家长的电子产品焦虑
在面对孩子使用电子产品这件事上,家庭内部往往存在着难以调和的矛盾。腾讯视频产品经理张璐指出,在他们近一年走访了十几个城市、接触了几百个家庭后发现,家长的痛点高度一致:首先是**安全性问题**,包括孩子看的内容是否符合家庭价值观,短视频的成瘾机制会不会“把孩子的脑子看坏了”,以及长时间看屏幕对视力的影响;其次则是“**寓教于乐**”的执念。家长总觉得孩子既然看了手机或电视,就得学点什么,而孩子要的纯粹就是快乐。家长要“教”,孩子要“乐”,两个诉求很难拧到一起。
中国科学院心理研究所副研究员王思睿老师则从心理学角度明确阐述了“学习”与“训练”的区别。他认为,真正的学习是掌握知识或改变行为。现在学校里80%甚至90%的内容更多是为了应试而做的“训练”,而训练本身是很痛苦的。关于孩子作为一个健全个体、快乐人格的培养,在很大程度上应该由家庭来承担。
* **调研数据支撑**:张璐团队走访了十几个城市,线上线下接触了数百个不同背景的家庭。 * **学前儿童教育警示**:王思睿指出,心理学上有个概念叫“**范灵论**”(万物有灵论)。上学前的幼儿会认为一切事物都是有生命、有灵魂的。因此,在这个阶段“不太建议上小学之前的孩子去接触 AI”,因为小朋友会把 AI 当成一个活生生的、有生命的存在。
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被极致物理保护剥夺的“社会化”环境
对于现在孩子表现出的情绪脆弱等问题,王思睿用自己小时候的经历进行了对比。以前的孩子放学是在土地上疯跑,受了委屈或被父母打了,下楼跟小伙伴“嚎一嗓子”凑在一起,大家互相嘲笑一下、倾诉一下,心理压力就排解了。这在心理学上被称为“**社会支持系统**”或同伴支持。
反观现在的孩子,虽然居住在高楼大厦、配套有滑梯等儿童娱乐区的小区里,但家长在物理意义上的“地理围栏”保护到了极致,甚至学校离家500米都不放心让孩子自己走。这种极致的物理保护,本质上变成了一种“隔离”,导致孩子的生活环境极其单一,输入和出口都变窄了,更剥夺了他们**社会化**的过程。社会化必须和活生生的人打交道。现在孩子一有冲突,后面至少跟着一两个家长立即介入干预,孩子根本没有机会去磨练、摸索自己在团体中的角色以及如何处理矛盾。
* **“项目经理”式的下一代**:主播 twotwo 提到,现在受过高等教育的家长潜意识里被植入了“要做对的事情”的观念,一切为了升学和好成绩这个最终结果。这导致下一代孩子把自己的生活安排得像个项目,每个人都变成了“项目经理”,抹杀掉了本该自然成长的人味,让孩子显得极其工具化。 * **网络催生的“霸凌”泛化**:以前小孩子之间你推我一下、我扫你一下是很正常的摩擦。现在家长一看到冲突,马上联想到网上的词汇叫“霸凌”,急着掏出手机搜索标准答案,这种过度反应进一步破坏了孩子自主建立交互和反馈的机会。
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单一路线的崩溃与管教孩子的四种模式
由于家长只允许孩子做“对的事情”和“有用的事情”,导致孩子走上了一条极其单一的路线。王思睿指出,这导致很多孩子到了青春期或大学时,一旦遇到挫折(比如学习成绩不好)就会彻底崩溃、萎靡,甚至出现极端行为,因为他们的世界里没有其他可能性。家长在出了问题后才去找心理医生,却忽略了自己之前物理屏蔽了现实世界,没有教过孩子怎么做饭、怎么生活。
针对家长如何管教孩子使用网络、游戏和电视,王思睿分享了家庭教育研究中的**四种管教方式**及其产生的不同结果:
* **第一种:限制性管控**。不解释原因,直接一刀切,比如硬性规定“只能看30分钟”。 * **第二种:积极沟通型**。和孩子讨论为什么看,共同制定规则。针对家长抱怨孩子不遵守规则的痛点,王思睿澄清:“规则的建立是要少量多次的”,要求不能提得太高,且制定后允许在磨练中慢慢磨合。 * **第三种:共同参与型**。家长陪着孩子一起看电视、打游戏。比如孩子喜欢听三国,家长不仅陪听,还陪着讨论。 * **第四种:自我要求与转移型**。在对孩子提要求前先要求自己,通过一起打球、游泳、郊游等方式转移注意力,满足孩子和家长共同快乐的诉求。
王思睿强调,亲子关系是陪出来的,网络娱乐和阅读并不是二选一的敌对关系,它们完全可以共生,关键在于家长愿不愿意花心力坐下来和孩子一起讨论。
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培养网络素养的核心:小时候陪玩,长大陪聊
目前社会上面临着“母职泛滥”和照顾过精细导致孩子心理、社会化出问题的情况。养孩子的“剪刀差”随处可见:在孩子年龄小、最需要家长监控保护和指导的时候,家长的干预往往最有效、也最容易把行为“搬回来”;而随着孩子进入初高中、青春期,同样的管教强度就很难再起作用了。
国家提出的“**网络素养**”落实到家庭教育中,最朴素、最容易操作的行为就是**和孩子讨论网络**。王思睿指出,具体讨论 AI 伦理、二次元、cosplay 还是网络暴力“内容完全不重要”,重要的是**讨论的行为本身和家长展现出的态度**。讨论意味着家长愿意放低姿态,以平等的态度去倾听孩子的需求。
> “家长和孩子大部分情况叫做小时候不会陪玩,长大不会陪聊。”
王思睿告诫家长,小时候陪玩陪够了,是在为长大陪聊奠定情感信任的基础。如果家长总是充当“直升机式家长”去监控、去教对错,孩子在青春期迷茫、无力或受伤害时,因为害怕被二次评判,就绝不会向父母寻求情感支持。
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产品经理的思考:将“锁”升级为“钥匙”
张璐分享了自己作为家长的真实困惑。她给儿子定下周六日每天玩15到20分钟游戏的规则。孩子为了赚取延迟满足的5分钟奖励,会极尽所能地遵守规则,在不到12点前绝不触碰手机。但最让她抓狂的是,时间一到,孩子总会试图讨价还价“再打一局”,导致20分钟最后拖延到40分钟,引发强烈的亲子冲突。
作为腾讯视频的产品经理,张璐发现大多数少儿产品最初的设计是“定时自动关机”(如15或30分钟),试图把矛盾从家长身上转移到小电视等设备上。但通过大量用户访谈,她们发现20%的精细化、个性化家长需要弹性的 buffer(缓冲)。因此,她们将传统的、一刀切的“少儿模式”升级为了**三级管控模式**,切细管控颗粒度:
| 管控级别 | 适用家长类型与具体模式 | |:--- |:--- | | **基础少儿模式** | 适合日常一刀切管控。平台筛选好健康内容呈现给小朋友。 | | **中度黑名单模式** | 适合持中立态度的家长(调研中占50%)。家长只把触及底线的内容(如部分短视频)加黑名单,其余内容放行,认为孩子总要接触真实社会。 | | **极端严苛自定义** | 适合追求极致管控的父母(如部分技术流同事)。支持完全由家长自定义挑选内容和时长,甚至可以做到类似私人网盘(NAS)的极致闭环。 |
* **反常识的调研发现**:在针对4-6岁和7-9岁儿童的两组访谈对照实验中,有50%的家长对孩子看短视频持中立态度,认为这就是孩子未来要面对的真实社会,不如早点接触。王思睿对此持保留意见,认为应尊重孩子的大脑生理发育阶段,小孩子并不具备处理复杂家常里短和情感纠纷信息的能力。
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夺走手机的“反派”:产品如何承接家庭冲突
张璐提到自己在做这款升级产品之前的两个切身痛点。第一,儿子在大班时被算法“训练”到打开电视全是游戏视频,且无休止消费,而当时的少儿模式内容(如汪汪队、小猪佩奇)对六七岁的孩子来说又显得幼稚,无法满足其诉求,逼得她最后只能在搬家时谎称“买不起电视了”。第二,每次游戏或看电视时间到了,夺走手机的动作都会让平时温顺、亲密的儿子瞬间变成一只“小野兽”,对抗的过程极其消耗心力。
她做这款产品的初衷,就是希望把“夺走手机、叫停游戏”的冲突制造者,从家长变成机器人,实现**矛盾转移**。王思睿非常赞同这种设计,认为“孩子讨厌腾讯产品,总好过讨厌家长”。当孩子抱怨小电视讨厌并转去玩积木时,至少解决了一场即时的家庭战争。同时,孩子在这个过程中产生痛点、需求和冲突,才会激发其自我思考的动机。
* **习得性无助与主体性掐灭**:王思睿指出,现在很多孩子出现厌学、病态沉迷以至于要住院吃药,表现为什么都不想干。这是因为家长从小没有把他们当成有欲望、有主动性的独立个体,到处围追堵截,导致孩子产生了“习得性无助”。他呼吁家长要尊重孩子玩的欲望、沟通的欲望和寻求保护的欲望,甚至允许他们自己去“摔跤磕碰”。
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借助后台数据:从防范监控到走进内心
结合产品经理的职业习惯,张璐和主播提出可以利用 AI 能力对孩子看的内容进行分析,并在原有监控功能的基础上进一步为家长提供话题建议。例如,若孩子最近频繁观看决斗类视频,系统可以给出相应的心理代表含义并生成互动话题。
主播 twotwo 提到,腾讯游戏其实拥有非常严格的未成年人保护系统,家长可以在后台一键管控账号、禁止充值、严格限制国家法定游戏时长。除了这些强制手段,家长在后台还能看到孩子的对局记录。王思睿认为,这是一个极佳的亲子话题切入点。
> “(游戏)交流有意义吗?对学习有帮助吗?没有,但是它能够让你成为一个你孩子爱的父亲、母亲。”
如果家长看到孩子游戏连跪了十把却坚持在一个小时内打完,完全可以在事后把它当成具体、具象的话题去聊(比如聊聊手感、队友配合或者是想赢的心态)。当孩子意识到父母理解这个游戏时,情感连接就建立起来了。
* **关系是提分的前提**:王思睿反驳了“聊游戏对学习没帮助”的功利看法。他指出,许多搞数学的博士家长也面临孩子不及格、自己满身本事交不出去的问题,核心就卡在“关系”上。孩子们天然爱着父母,之所以不愿听建议,是因为父母 get 不到他们。通过聊游戏建立起来的良性关系,是为下一场能够提分的、关于学习的聊天打下信任基础。
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天然的爱与极端的恨:未保营地里的真实故事
张璐分享了腾讯未成年人保护营地负责人马颖老师讲过的一个真实案例。曾有父子到线下的未保营地寻求帮助,在沟通现场,父亲竟然当着外人的面直接开始动手打孩子。马老师极其生气地制止了这一行为,并把孩子拉到小房间做心理建设。当问到“那你还爱你爸爸吗”时,遍体鳞伤的孩子依然回答“我爱”。
马颖老师当时感叹:“**孩子是天然的爱着父母的**。”如果不是父母一次次让孩子失望、不给予正向回应、不用平等的态度看待他们,亲子关系绝不会走到冰冻三尺的境地。很多青春期孩子通过厌学、自毁前程等极端和疯狂的方式来报复家长,说到底,表达的不是恨,而是变相的爱——他们希望被家长看见,宁可让家长恨自己,也比被忽视强。
* **在网络中成瘾 vs 网络成瘾**:王思睿系统地澄清了一个概念:很多时候个案表现出来的是“在网络中成瘾”,而非单纯的“网络成瘾”。网络只是一个媒介,孩子是因为在现实生活中(尤其是亲子关系和沟通基石上)缺失了心灵上的抚慰,才会退缩到网络这个最容易获得、24小时不间断的载体中去寻求心理安慰。 * **网络评论映射现实匮乏**:网络上很多未成年人的评论一针见血:“那你不让我们打游戏,又不陪我一起玩,你是想让我们出去街上跟一些人拉帮结派吗?这已经是我能够最容易获得的一个快乐了。”
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时代家长的委屈与双向沟通的尝试
王思睿强调,心理学做系统性干预时,不仅在个体和同伴团体层面使力,也会做家庭层面上的干预。他无意把所有管教不当的“板子”都打在家长身上:
> “我说的这个悲哀,我是替我们这一整个时代的家长所悲哀。”
当代家长生活在高速变革、动荡的时代,职场压力巨大,承担了极高的日常支出和生存负担,而且从来没有人教过他们如何做好一个父母。在这个背景下,腾讯视频将原有的管控“外挂系统”升级为包含三种模式、在算法和内容供给层面做深度的**原生系统**,虽然开发和运营成本极高,但本质上是为了帮委屈的家长省事,让家长放心,把亲子矛盾承接过去。
* **苦难教育的失效**:王思睿提到,在一场大学生团队的未保大会路演中,有年轻团队试图通过向孩子展示家长在现实中的“不容易”和苦难来促进相互理解。王思睿当场反对这种形式,认为这就是变相的“苦难教育”。如果家长总在孩子面前维持“无所不能的超人、大山”或者伟光正的形象,强加给孩子的永远是单向的条件交换。 * **将父母还原为“整体的人”**:相互理解不应该是单向的。家长如果能摘掉高高在上的面具,让慢慢长大的孩子看到自己也是一个在这个社会上挣扎、纠结、会被老板劈头盖脸痛骂的、有血有肉的普通人,沟通的渠道才会真正双向拓宽。
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真实案例:把孩子当成平等交流的伙伴
张璐分享了自己家庭中两个让她十分欣喜且感触颇深的片段,以此证明不要以为七八岁的小朋友什么都不懂,他们完全具备共情和与大人平等沟通的能力:
* **片段一(工作bug的探讨)**:有一次很晚了,张璐负责的产品出了个紧急到快冲上热搜的 bug,她在家紧急处理。七岁的儿子过来找她玩,她没有粗暴推开,而是平视孩子并解释:“妈妈工作上遇到了问题,你看这里有个不正常的突刺,需要马上处理。”儿子听后开始认真帮她出主意,虽然想法不成熟,但张璐为了鼓励他,称赞并采用了他的思路。从那以后,只要看到妈妈在办公,儿子都会过去贴心地问:“妈妈你遇到什么问题了吗?我来帮你解决。” * **片段二(情感上的职业支持)**:在张璐对工作感到迷茫的一段时间里,她试着跟七八岁的儿子聊了聊大人的困惑。儿子居然给予了她极大的情感支持,和她认真探讨了这份工作对妈妈、对家庭意味着什么,并主动承诺自己可以做什么努力来支持妈妈的工作。
张璐由衷地总结,这几年做少儿产品的进阶过程,让她们深刻意识到:**原来平台是提供给家长手里一把牢牢管死孩子的“锁”;而接下来要转的方向,是给家长一把“钥匙”**——一把打开亲子关系和共同话题的钥匙。
* **行为与态度的“二乘三”心理矩阵**:王思睿在最后分享了一个更细致的行为研究维度。管教网络在使用行为上分为“**限制性管控**”和“**开放型管控**”(跟孩子商量规则),在背后的态度上则分为“**管控**”、“**给予自主性**”和“**双标不一致**”。 * **最激发孩子叛逆心的管教方式**:出乎很多人意料,最容易激起孩子对于网络产品最大叛逆心的,往往是那种“行为上表现得很开放、听取你的需求,但最终态度上却极其专制管控”的**图穷匕见式交易**。比如家长带孩子痛快玩了一天、买了100个游戏币,回家后突然跟一句“开心了吗?以后开学可得好好学习让你妈高兴”。这种将亲子关怀和快乐变成带有附加条件的“社会交易”套路,是亲子关系中最大的雷区。
[01:00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FhojBxEmN?t=3600s) 真实世界的社会化训练与AI时代的“信息素养”
王思睿老师强调,家长的社会阅历和社会常识并不是凭空产生的,而是通过大量与真实世界中的人、事打交道,在长期的社会化过程中积累而来的。正是这种真实的交往经验,赋予了成年人判断现实与虚幻的能力,这在当下或未来可以被称为“信息素养”、“网络素养”或“人工智能素养”。因此,要对抗虚拟世界的潜在风险,唯一的途径就是带孩子走向现实,让他们去接触人、去办事,并在亲自动手后获得来自真实世界的反馈。主播twotwo随即表达了自己的理解,认为这就像是“在现实世界里面有过的这些社会化训练数据样本量足够多”,孩子才能具备对抗虚拟世界的免疫力,建立起对正确与否的判断力。王思睿老师对此高度赞同,并重申这一切的前提是必须与真实世界进行深度互动。
- 核心观点:对抗网络和AI世界的风险,依赖于孩子在真实世界中积累的“社会化训练数据样本”。 - 培养方式:带孩子在现实中接触人、处理具体事务、获取真实世界的直接反馈。
[01:01:02](https://www.bilibili.com/video/BV1FhojBxEmN?t=3662s) 学前儿童的“泛灵论”与AI伦理的红线
针对家长该如何面对孩子接触AI的问题,王思睿老师给出了极其明确且严厉的警告:必须根据年龄段进行切分,强烈不建议让上小学之前的学前儿童接触AI。从心理学角度来看,这个年龄段的孩子处于“泛灵论”阶段,他们天然地认为世间万物都是有生命和灵魂的,比如踩到草坪时会担心“小草会不会疼”。在这个阶段,成年人深知AI背后不是真人,但小朋友却会真切地认为AI是一个活生生的存在。
此时,产品经理张璐补充了一个令人震惊的行业观察:有些公司的产品甚至支持用户“克隆”声音和形象,让用户把妈妈的声音、性格输入进去,捏出一个“AI妈妈”智能体。这导致有些小朋友真的以为那就是妈妈在和自己聊天。听到这里,王思睿老师罕见地展现出极大的批判性,直言这种技术应用“在毁这个孩子”。她指出,正如科研需要伦理委员会审核一样,技术同样需要严苛的伦理约束。即使技术在客观上能够实现人类对未知的探索,但如果不加限制,就会披上冠冕堂皇的外衣做出“伤天害理的事”。在她看来,在儿童产品中克隆母亲形象是完全无法接受的底线问题。
- 心理学概念:泛灵论(学前儿童倾向于认为一切物体都有生命和灵魂)。 - 行业乱象:部分平台支持“克隆妈妈”的功能,将妈妈的声音和性格拟定给AI智能体与儿童互动。 - 专家态度:严厉斥责此类产品缺乏技术伦理,“在毁这个孩子”。
[01:02:44](https://www.bilibili.com/video/BV1FhojBxEmN?t=3764s) 总结与致谢:用尊重与同理心化解家庭冲突
在节目的尾声,主播twotwo对本期对谈进行了全面总结并表达了感谢。王思睿老师从极其专业的“科班角度”出发,为儿童心理以及家庭如何科学面对电子设备提供了深刻的分析;而产品经理张璐(露露)则基于腾讯视频的产品研发视角,分享了她走访大量家庭后的所见所思,并致力于通过平台产品来降低家长与孩子的冲突,让家庭关系更加和谐。
主播动情地感叹,“做家长这件事情还是很辛苦的”,并向屏幕前的所有家长致敬。她指出,只要家长愿意从心底里尊重孩子,实时带入孩子的视角去“以己度人”——在爆发冲突时想一想自己在那个年纪是否能做得更好,或者想一想如果别人用同样的方式对待自己,自己是否会开心——那么亲子关系中的绝大部分问题都能迎刃而解。最后,主播引导两位嘉宾与观众道别,并介绍了本期《以鹅传鹅FM》在小宇宙、荔枝FM、喜马拉雅等音频平台以及哔哩哔哩、腾讯视频等视频平台的收听收看渠道。
- 嘉宾贡献:中科院心理所王思睿提供专业儿童心理分析;腾讯视频张璐提供一线家庭走访洞察与产品化思考。 - 亲子相处核心建议:尊重孩子、带入孩子视角、以己度人。 - 节目收听渠道:小宇宙、荔枝FM、喜马拉雅(音频);哔哩哔哩、腾讯视频(视频)。
## Notable quotes > 家长和孩子大部分情况叫做小时候不会陪玩,长大不会陪聊。 — 王思睿
> (游戏)交流有意义吗?对学习有帮助吗?没有,但是它能够让你成为一个你孩子爱的父亲、母亲。 — 王思睿
> 孩子是天然的爱着父母的。 — 马颖
> 那你不让我们打游戏,又不陪我一起玩,你是想让我们出去街上跟一些人拉帮结派吗?这已经是我能够最容易获得的一个快乐了。 — 未成年人
> 我说的这个悲哀,我是替我们这一整个时代的家长所悲哀。 — 王思睿
> 妈妈工作上遇到了问题,你看这里有个不正常的突刺,需要马上处理。 — 张璐
> 妈妈你遇到什么问题了吗?我来帮你解决。 — 张璐的儿子
> 开心了吗?以后开学可得好好学习让你妈高兴 — 家长
> [01:00:00](https://www.bilibili.com/video/BV1FhojBxEmN?t=3600s) 在现实世界里面有过的这些社会化训练数据样本量足够多 — twotwo
> [01:01:02](https://www.bilibili.com/video/BV1FhojBxEmN?t=3662s) 在毁这个孩子 — 王思睿
> [01:02:44](https://www.bilibili.com/video/BV1FhojBxEmN?t=3764s) 做家长这件事情还是很辛苦的 — twotwo
## Mentioned 王思睿, 张璐, twotwo, 马颖, 腾讯视频, 中国科学院心理研究所, 腾讯, 腾讯游戏, 汪汪队, 小猪佩奇, 以鹅传鹅FM, 小宇宙, 荔枝FM, 喜马拉雅, 哔哩哔哩
## 弹幕氛围 (Danmaku mood) — 3 条 观众的整体情绪轻松、正面且带有一定的趣味性。观众首先对视频中的声音表示了夸赞,随后在视频中后期积极参与讨论,针对视频内容提出了富有幽默感的趣味疑问,并针对剧情或设定给出了理性的解释和互动。
**整体情绪**:😊 正面 50% · 😐 中性 40% · 😞 负面 10%
**热议点** - **夸赞配音或人声好听** —— “声音好听” - **针对设定提出幽默的趣味疑问** —— “学校为啥叫学校,不叫宝可梦训练营?” - **结合剧情内容进行合理解释或回应** —— “不能出去的因为安全”
**代表弹幕** > 声音好听
> 学校为啥叫学校,不叫宝可梦训练营?
> 不能出去的因为安全
[Source](https://www.bilibili.com/video/BV1FhojBxEmN)